Об игре
DOOM 64 — это та самая забытая глава серии, которая в 1997 году вышла эксклюзивом на Nintendo 64 и долго оставалась за бортом для PC-аудитории. Только в 2020 году, к 25-летию франшизы, ребята из Nightdive Studios сделали улучшенный порт — и теперь мрачный сиквел DOOM II спокойно живёт в Steam с поддержкой 60 FPS, широкоформатных разрешений и нормального управления мышь+клавиатура.
По сюжету прошли годы после того как Думгай зачистил Землю от демонов. Исследовательские комплексы UAC на Марсе закрыли на карантин и забыли — пока со старого спутника не пришёл сигнал. Одна сущность выжила. И у неё есть сила воскрешать демонов. Тебя — единственного оставшегося в живых морпеха той кампании — отправляют в одиночный крестовый поход охотиться на Mother of Demons и не дать аду снова разорвать реальность.
Геймплей — классический id Software конца 90-х, без перерисовок и компромиссов: бежишь, стреляешь, ищешь ключи трёх цветов, открываешь двери, разносишь импов и какодемонов из дробовика. Никакой регенерации, никаких укрытий, никакого открытого мира. Только ты, аптечки, плазма-ган и тёмные коридоры марсианских баз. Атмосфера здесь заметно мрачнее чем в DOOM и DOOM II — Midway Studios San Diego сделали ставку на хоррор-настроение, гнетущий саундтрек и подсветку. Местами это ближе к ритуальному ужасу чем к рок-н-роллу классики.
Контента в порте больше чем было на N64. Помимо 30+ оригинальных уровней Nightdive добавили ветку Lost Levels — продолжение истории, которое раскручивает сюжетный кончик базовой кампании. По цифрам IGDB на спокойное прохождение уходит около 8-9 часов, на спидран — 7. Если хочешь весь поиск секреток и закрытых комнат — заметно больше. Жанрово это прямой родственник Quake и других id-шутеров той эпохи; современная DOOM Eternal с её аренами и крюком — другой вид FPS, тут всё про лабиринты и фарм ключей.
Из технических плюсов после порта: апскейл графики, нормальный геймпад, виджскрин, нативные 60 FPS — то есть всё то, чего не хватало оригиналу на консоли. Из честных минусов: дизайн уровней — это игра 1997 года, и кое-где тебя ждут запутанные карты с переключателями за полкоридора от двери. Один из топовых русских отзывов в Steam прямо пишет: «кроме последнего уровня, трудности будут только с поиском ключей и игра становится похожа на квест с элементами шутера». На лёгкой сложности, по словам рецензента, скучновато — лучше сразу брать что посуровее.
По отзывам — 89.9% положительных из 695 (Very Positive в Steam), рейтинг IGDB 82. Аудитория — две: ретро-фанаты которые помнят оригинал на картридже, и новые игроки которые после современных DOOM (2016) и Eternal докручивают пробелы в серии. Жанровых режимов один — single player. Ни кооперации, ни DM, ни Workshop — это чистый одиночный шутер.
DOOM 64 по подписке SteamSub — классический шутер от первого лица за фиксированные 999 ₽/мес, и вместе с ним весь каталог. Подписка открывает доступ к 1300+ играм: заходишь на готовый аккаунт через Steam Offline Mode, запускаешь DOOM 64 и играешь без ограничений по времени. Пароль аккаунта обновляется автоматически — новый приходит при входе раз в сутки, твоё участие минимальное.
Это прямое продолжение DOOM II, изначально вышедшее на Nintendo 64 в 1997-м, а в 2020-м Nightdive Studios выпустила обновлённую версию к 25-летию серии: 60 FPS, широкоформат, нормальное управление мышью. Больше 30 уровней плюс дополнительные «Lost Levels» — ты единственный выживший морпех, охотишься на Mother of Demons. Игрок в обзоре Steam назвал это «отличной игрой для геймеров-археологов», атмосфера тут мрачнее и тише, чем в первых частях.
DOOM 64 — чистый single-player, и для подписки это идеальный формат. Никакого мультиплеера, никаких онлайн-режимов, которые могли бы упереться в Offline Mode: ставишь сложность посуровее (порт делался под консольное управление, на ПК соло-кампания проходится бодрее) и режешь демонов. На прохождение уходит примерно 9 часов.
Ачивки падают на тот аккаунт, с которого играешь, то есть на общий — в твою личную Steam-коллекцию они не попадут. Когда подписка закончится, доступ к DOOM 64 закрывается — это аренда, а не покупка . По любым вопросам — личный кабинет на сайте или Telegram-поддержка.
Разработчик
id Software, Nightdive Studios
Издатель
Bethesda Softworks
Дата релиза
19 мар. 2020 г.