Об игре
Don't Starve вышла в апреле 2013 года и быстро стала эталоном жанра «survival с пермасмертью». Klei Entertainment собрала тут песочницу, где ты в буквальном смысле учишься не сдохнуть от голода, темноты и собственного съезжающего рассудка. Metacritic 79, в Steam — Overwhelmingly Positive с 97% положительных из 12 790 отзывов. Цифры, которые редко набирает игра 12-летней выдержки.
По сюжету ты — Уилсон, джентльмен-учёный, которого демон выдернул в незнакомый дикий мир (фанаты в обзорах зовут его Константа). Дальше задача проста и жестока: выжить как можно дольше. Никакого мейнквеста, никакого «спасти принцессу» — только ты, костёр и процедурно сгенерированная карта, которая будет старательно тебя убивать.
Геймплей крутится вокруг трёх параметров: голод, здоровье и рассудок. Днём ты собираешь ресурсы, рубишь деревья, охотишься на кроликов, крафтишь инструменты и копаешь могилы (да, можно). Ночью — главное правило: не оставаться в темноте без огня. Чудовище придёт и съест за пару секунд, без анимации смерти, просто чавкающий звук в темноте. Это не клише — это так и работает.
Рассудок — отдельная фишка, которую тогда мало кто делал. Ешь сырое мясо, гуляешь в темноте, видишь призраков — sanity падает. Дойдёт до нуля — начнут материализоваться монстры из твоего собственного бреда. Лекарства простые: цветы, нормальный сон, приготовленная еда. Звучит абсурдно, играется напряжённо. Жаргон вроде «фарм мяса» и «зимний билд» тут абсолютно оправдан — игроки реально сидят на форумах и спорят, какой персонаж сильнее в зиме.
Перспектива — изометрия, вид сверху-сбоку, всё нарисовано в чёрно-белой готической манере, которую обзорщики на Steam постоянно сравнивают с работами Тима Бёртона. Один из топ-ревьюеров так и пишет: «Тим Бёртон решил нарисовать мои кошмары». Ветер шевелит траву, тени удлиняются к закату — очень характерное настроение. Сезоны меняются (зима упоминается фанатами как первое серьёзное испытание), на горизонте — боссы вроде того самого «коаласлона», которого один из обзорщиков убил с восторгом на ~10 день.
Ключевые механики из тегов: roguelike-смерть (умер — мир можно начать заново), permadeath, крафт инструментов и построек, day/night cycle, готовка в казане, исследование биомов — болота с пауками, саванна, лес, скалы. Из киворды IGDB — призраки, роботы, насекомые, кролики, пауки. Странный, но логичный для готической песочницы набор.
Режим — single-player. Это важно: оригинальный Don't Starve остаётся одиночным. Кооператив живёт в отдельной игре Don't Starve Together — её Klei сделали позже как самостоятельный проект. Если хочешь играть с другом — это другая покупка. Если важна именно классическая, более «острая» одиночная версия с упором на личный survival-опыт — берёшь именно Don't Starve. Один из топ-ревьюеров с 121 часом в DST так и написал: после Together возвращение в оригинал ощущается как «нормальный выживач без перегрузки контентом».
С кем сравнивают (по данным IGDB): чаще всего с Ark: Survival Evolved (но там 3D и племена), с Dead Cells (по rogue-like-петле), реже — с Factorio (по глубине крафта). Из менее очевидного — Tunic, который тоже играет с изометрией и ощущением, что ты сам должен догадаться, как тут всё устроено. Don't Starve старше большинства из них и в каком-то смысле задал правила, которые потом разбирали по кускам инди-выживалки следующего поколения.
Цитата из топ-обзора: «мрачная, хардкорная песочница-выживалка с запоминающимся арт-стилем и жёсткой механикой — если вам нравится исследовать, экспериментировать и терпеть поражения, игра даёт море удовольствия». Игрок написал это после 132 часов. На общую планку: 97% positive из 12 790 отзывов — это Overwhelmingly Positive по шкале Steam, выше ставят редко.
Don't Starve есть в подписке SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь игру и играешь столько, сколько хочешь — в составе пула из сотен тайтлов. Пароль обновляется автоматически, твоё участие минимально. Онлайн / кооп / PvP в Offline Mode не работает — для них нужен отдельный гифт на твой профиль.
Разработчик
Klei Entertainment
Издатель
Klei Entertainment
Дата релиза
23 апр. 2013 г.
Жанры
Приключенческие игры, Инди, Симуляторы