Об игре
Слэшер, который в 2013 году расколол фанбазу пополам. Британская Ninja Theory вместе с Capcom выкатила перезапуск Devil May Cry — с другим Данте, другим тоном и западным взглядом на серию. Половина игроков плевалась с чёрных волос и подросткового пафоса нового протагониста, вторая половина прошла кампанию на 7-8 часов и сказала, что боёвка тут едва ли не лучшая в серии. Сейчас, спустя десять с лишним лет, на Steam игра держит статус Overwhelmingly Positive — 95% положительных из 4191 отзыва. Время оказалось добрее к перезапуску, чем фанаты на старте.
Сюжет — это reimagining истории Данте, отдельная вселенная по отношению к классической пятилогии. Молодой полудемон-полуангел живёт между мирами, не вписывается ни в человеческое общество, ни в демонов, которые его всю жизнь травят. Брат-близнец Вергилий вытаскивает его в подполье «The Order» — антисистемную группу, объявившую войну демону-королю Мундусу. По ходу действия Данте раскапывает собственное происхождение и учится переключаться между двумя половинами своей крови, а заодно разносит корпоративную медиа-машину, через которую демоны держат человечество под колпаком. Тон тут заметно мрачнее и социальнее, чем в японском оригинале — ближе к западному комиксу-дистопии, чем к стильному аниме-боевику.
Эта самая half-and-half природа Данте и есть главная боевая фишка. Меч Rebellion на лету трансформируется в зависимости от того, какой триггер ты держишь: ангел даёт быструю косу Osiris, идеальную для толпы и крауд-контроля, демон выводит топор Arbiter, который сносит щиты и вышибает тяжёлых противников из стойки. К этому прицепом — пистолеты Ebony & Ivory для удержания комбо в воздухе и кулаки Eryx, которыми парируешь даже самые толстые удары и подбрасываешь жирных боссов. На клавиатуре поначалу пальцы заплетаются, через час включается мышечная память, и из тебя начинают вылезать те самые жирные комбухи, за которые серию любят. Один из топовых русских отзывов Steam так и пишет: «мощный слэшер с лучшей боевкой, чем в оригинальных играх, где можно выписывать жирнющие комбухи и при этом юзать ВЕСЬ арсенал».
Мир — Лимбо, искажённая параллельная реальность, которая буквально хочет Данте убить. Стены сходятся в коридорах, надписи проступают сквозь кирпич с прямыми оскорблениями в адрес главного героя, платформы разваливаются под ногами в реальном времени. Углы города выгибаются, как у Inception, и заставляют играть не только в драку, но и в платформер с грэпплингами и ангельскими прыжками — angel boost тянет тебя к далёкой точке, demon pull притягивает врага или платформу к тебе. Дизайнерски это самая визуально дерзкая часть серии: арт-директор явно держал в голове граффити-эстетику и западный комикс, а не привычный для DMC японский готик-барокко.
Как механика — это hack and slash от третьего лица, single-player. Прохождение основной кампании — около 7.5 часов на нормальной сложности (данные IGDB). Если ныряешь в высокие сложности, охотишься за всеми скрытыми бонусами и закрываешь миссии на максимальный ранг — 50+ часов набегает легко (по тем же данным, на 100% — около 58.7 часов). Игра встроена в систему рангов за стиль: чем разнообразнее комбо и чем меньше ты получаешь по морде, тем выше оценка миссии. Классический DMC-замес, ради которого фанаты гриндят одни и те же уровни по десять раз в попытке выжать максимум.
Технически порт на ПК старый, но крепкий: на современном железе летает на максималках, ставится за пять минут, занимает мало места по сегодняшним меркам. Управление с геймпада нативное, на клавиатуре с мышью тоже играется без боли — раскладку Ninja Theory собрала аккуратно, и переключение между ангельским и демоническим оружием на триггерах работает интуитивно. Полная русская локализация: интерфейс, субтитры и русская озвучка — для Steam-версии всё включено.
По ощущениям ближайшие соседи в каталоге — Batman: Arkham City и God of War: ритм комбо-сцен, кинематографичная драка, сюжет как кость для соло-прохождения. От оригинальной DMC отличие в темпе и подаче: тут больше пауз на сюжетные сцены, меньше абсурдной японщины, больше серьёзного антиглобалистского нарратива. Если ты когда-то бросил DmC из-за хейта вокруг внешности нового Данте — попробовать стоит ещё раз. Боёвка от возраста стала только интереснее, а контекст вокруг шумного релиза давно забылся.
Как взять DmC: Devil May Cry по подписке. DmC: Devil May Cry входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь DmC: Devil May Cry в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
24 янв. 2013 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры