Об игре
Larian взяла формулу RPG девяностых — партия героев, изометрия, пошаговые бои — и в 2014 году пересобрала её в Divinity: Original Sin. Это не ремейк и не ностальгия ради галочки, а полноценный приквел ко всей серии Divinity: события разворачиваются задолго до Divine Divinity и Divinity II: The Dragon Knight Saga. Metacritic держит 87, а карточка в Steam — статус Very Positive. Если раньше ты серию не трогал вообще, это нормальная точка входа.
Играешь за молодого искателя Источника — древней и запрещённой магии. Начинается всё буднично, с расследования одного убийства. А потом ниточка тянется всё дальше, в места, где под угрозой оказывается сама суть времени. Сеттинг — Ривеллон, тот самый мир, по которому позже пройдутся сиквелы, но знать их наизусть не нужно: история самодостаточная, и следить за ней интересно даже с нуля. По духу это ближе к настольным приключениям, где мастер разрешает почти любую глупость, чем к линейному сюжетному экшену.
Главная соль — в боёвке. Она тактическая пошаговая, но не по правилам настолок, а со ставкой на стихии и окружение. Вызвал дождь, залил площадку водой, а следом ударил молнией — и поджарил разом всю толпу. Дальше — эксперименты с другими стихиями: комбинируешь элементы между собой, чтобы испортить день не только монстрам, но и обычным NPC, если решил устроить химический опыт прямо посреди города. Один из отзывов Steam метко называет систему «пошаговой и понятной, не ДНДэшной» — порог входа здесь мягче, чем в тяжёлых партийных RPG. Именно эти реакции окружения — визитная карточка серии, и в первой части они уже работают почти на полную.
Персонаж создаётся по бесклассовой схеме. Хочешь вора, который шпарит файрболами, или латника, читающего свитки, — собирай кого угодно, жёстких рамок нет. Мир открыт для исследования, набит интерактивными предметами и лутом (и полезным, и откровенным барахлом), и почти любую вещь можно поднять, продать, скомбинировать или просто стащить. Свобода тут не декоративная: идёшь куда хочешь, говоришь с кем хочешь, а задачи решаешь неортодоксально. Финал у игры один, но дорога до него зависит только от твоих действий.
Держи в голове ещё одно: это RPG старой закалки. Она не ведёт тебя за руку маркерами и не подсказывает «правильный» путь на каждом шагу: диалоги длинные, квесты нередко решаются разговором, воровством или дракой на выбор, а часть решений аукается только через несколько часов. Кому-то это душно, кому-то — ровно та свобода, ради которой в жанр и приходят. Larian с тех пор отточила формулу, но именно здесь она впервые заиграла в полную силу.
Или от действий напарника. Original Sin проходится в кооперативе целиком — и по сети, и локально в режиме Drop-In/Drop-Out, когда второй игрок подключается и отваливается на ходу. Фишка в том, что решения вы принимаете вдвоём и вполне можете не соглашаться друг с другом: спор двух героев реально влияет на ход партии. Сверху — Steam Workshop и встроенный редактор уровней, тот самый, которым пользовались сами разработчики: собираешь собственное приключение и выкладываешь его в один клик. Есть и Remote Play Together, Steam Cloud, коллекционные карточки и достижения.
Отдельная радость для фанатов — Цифровое коллекционное издание. Внутри сразу две копии игры (чтобы позвать напарника в кооп без лишних покупок), плюс Divine Divinity и Beyond Divinity — те самые классические RPG, с которых серия начиналась. Докидывают пару DLC-приколов: The Golden Grail даёт предмет, с которым вещи продаются дороже, а Zandalor Trunks — нижнее бельё, которое комментирует твои поступки прямо по ходу игры. Ещё в наборе секретные дизайн-документы, набор артов и саундтрек Кирилла Покровского, экс-участника «Арии» и «Мастера»: треков немного, но они цепкие и запоминаются.
Что говорят игроки: 1485 из 1598 отзывов положительные, общий статус Very Positive. Оценки честные — кто-то хвалит красочный мир и музыку, кто-то признаёт, что игра «хуже последующих частей, но всё равно заслуживает внимания». Открытость мира местами условная: несколько зон по факту проходятся в определённом порядке, так что полной вольницы с первых минут не жди. По объёму RPG крепкая: один из игроков пишет, что на прохождение у него уже ушло больше 20 часов, а весит всё около 5 ГБ — полдиска не съест.
Divinity: Original Sin от Larian Studios вышла в 2014-м и стала той самой RPG «старой школы», по которой соскучились фанаты Baldur's Gate II и Planescape: Torment. Ты играешь за молодого Искателя Источника — расследуешь рядовое, казалось бы, убийство, а оно затягивает в историю, где под угрозой сама ткань времени. Действие разворачивается в Ривеллоне задолго до Divine Divinity, так что серию знать необязательно.
Главная фишка — тактические пошаговые бои с физикой стихий. Вызвал дождь, шарахнул молнией — и поджарил полполяны врагов разом. Лёд, пар, огонь, яд комбинируются между собой, и это превращает каждую стычку в маленькую головоломку. Система создания персонажа бесклассовая: хочешь вора-мага — пожалуйста. Мир открытый, набит интерактивными объектами и лутом, а диалоги с напарником можно вести даже споря друг с другом — отношения влияют на ход истории.
Отзывы в Steam — Very Positive, 92,8% из 1595. Один игрок с 4,8 часами пишет: «очень похожа на первые Fallout'ы и Arcanum… абсолютно шикарная игра, которую можно перепроходить множество раз». Жалуются разве что на странный баланс сложности и крафт, который не всегда нужен.
Эта игра входит в наш пул SteamSub — подписка стоит 999 ₽/мес и открывает доступ ко всем 6900+ играм каталога. Запуск идёт так: берёшь готовый аккаунт из личного кабинета, заходишь в Steam через Offline Mode и стартуешь Divinity: Original Sin. Пароль аккаунта обновляется автоматически — мы присылаем свежий каждые 24 часа, твоё участие минимально. Single-player через Offline Mode работает без проверки лицензии, а одиночное прохождение тут полноценное на десятки часов.
Важный момент про мультиплеер: кооператив (онлайн и split-screen) через Offline Mode не запустится — для совместной игры с напарником нужен отдельный гифт-канал. Ачивки капают на тот аккаунт, с которого играешь, то есть на общий, не на твой личный профиль — часть из них может быть уже открыта. Подписка работает, пока оплачена; продлевать её ежемесячно никто не заставляет. Вопросы решаются через кнопку «Поддержка» в личном кабинете или в нашем Telegram.
Разработчик
Larian Studios
Жанры
Adventure, Indie, RPG, Strategy