Об игре
DEATH STRANDING — это первый проект Хидео Кодзимы после ухода из Konami и развода с Metal Gear. Вышел в ноябре 2019 на PS4, в 2020-м доехал до PC. Жанр Кодзима в шутку назвал «strand-game» — на деле это сюрвайвал-экшен про курьера, который буквально пешком сшивает рваную постапокалиптическую Америку.
Главный герой Сэм Бриджес (Норман Ридус) идёт от побережья к побережью с тяжёлым грузом за спиной и подключает изолированные после катастрофы города к единой коммуникационной сети. Параллельно с этим в роликах появляются Мадс Миккельсен, Леа Сейду и Линдси Вагнер — кастинг уровня Голливуда, что для игры тех лет было редкостью. По описанию Steam игра ещё и включает перекрёстный контент из серии HALF-LIFE от Valve — небольшие отсылки к City 17, бонусные предметы, тонкий поклон Гордону Фримену. Звучит как бред? Так и есть, но в этом и фишка.
Геймплей сначала ломает мозг. Вместо стрельбы и крафта — менеджмент равновесия: левый/правый триггер удерживают героя от падения, маршрут планируется по карте, мост через реку строится твоими руками, лестница экономит час обхода. Через десяток часов начинаешь ловить тот самый дзен — идёшь под меланхоличный саундтрек (один из топовых русских отзывов прямо так и хвалит «музыку Low Roar» как часть атмосферы), слушаешь дождь по экзоскелету, обходишь призрачных тварей, оставляешь знак другому игроку.
Асинхронный мультиплеер тут не «кооп», а социальная механика. Лестница, которую ты поставил, может появиться в чужом мире и спасти ему 20 минут пути. Тебе прилетают лайки. Никаких чатов, никакой PvP — только чувство, что в этом разрушенном мире ты не один. Кодзима назвал это «strand»-связью, и да, философия игры — буквально про восстановление связей между людьми (релиз пришёлся на конец 2019, и темы попали в нерв общественной повестки уже в 2020-м).
Темы и механики из igdb: post-apocalyptic, exploration, stealth, open-world, survival. Шутер тут опционален — почти весь экшен можно пройти стелсом или просто обойти. Боссы есть, но это не Dark Souls — скорее кинематографичные сцены с китообразными и человекоподобными силуэтами в смоле. Грузовики, экзоскелеты, постройка дорог через зимние перевалы, разблокируемые по сюжету «силовой скелет», «скелет-вездеход» и защитная броня (всё это упомянуто прямо в Steam-описании) — раскрываются на 30-50 часах основного сюжета. По данным агрегаторов: быстрое прохождение — около 36 часов, нормальное — 60, на 100% — почти 125. Длинно, медитативно, не похоже ни на что.
Перекрёстный контент с Half-Life — отдельная тема, которая для PC-релиза стала одной из фишек. Steam-описание прямо говорит про «перекрёстный контент из серии игр HALF-LIFE от корпорации Valve»: косметика и предметы в духе Гордона. Для тех кто прошёл Half-Life 2 и эпизоды — приятный бонус, который связывает Кодзимовскую вселенную с легендой Valve. Это не отдельный режим и не сюжетный кросс-овер, а скорее визуальные пасхалки и снаряжение, но факт сам по себе курьёзный — два культовых имени в одной игре.
Кинематограф в DEATH STRANDING нужно обсуждать отдельно. Кодзима всегда любил длинные кат-сцены, и здесь он буквально снимает кино: каст уровня Каннского фестиваля (Леа Сейду — French New Wave наследие, Миккельсен — после Hannibal на пике), мокап с захватом мимики, постановочные сцены минут на 10-15 без интерактива. Кому-то это плюс, кому-то минус. Если ты любишь интерактивные фильмы в духе Detroit или Heavy Rain — попадание идеальное. Если хочешь чистый action — будет тяжело.
По Steam — Very Positive, 93.1% из 6.3k отзывов. Один из топовых русских отзывов: «Моя любимая игра! Ещё до выхода Death Stranding манила меня своей загадочностью и невероятно резонирующей со мной атмосферой… не просто игру, а нечто большее. Что-то на стыке кино, музыки и интерактивного искусства» — 227 часов в профиле автора. Есть и противоположный лагерь: «игра не для каждого и не всегда с первого раза заходит, лично мне удалось пройти полностью с третьего захода». Это, пожалуй, самая честная характеристика — DEATH STRANDING либо влюбляет в первый час, либо отталкивает медленным темпом. Среднего нет.
По ощущениям ближе всего к Metro Exodus (атмосфера пути сквозь руины) и Dying Light 2: Stay Human (постапок-выживание с управлением маршрутом), хотя Кодзима делает совсем другое — ближе к интерактивному кино с длинными кат-сценами и философскими монологами. Если ты ждёшь Borderlands-ритма со стрельбой и лутом, это не сюда. Если хочешь медленное созерцательное приключение с очень странной структурой — попадание в десятку.
Эта игра — в нашем пуле SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь на наш Steam-аккаунт через Offline Mode, запускаешь DEATH STRANDING и играешь любое количество времени. Пароль аккаунта обновляется автоматически — свежий приходит при входе, твоё участие минимально. Steam-клиент в Offline Mode не проверяет лицензию по сети, поэтому single-player гоняется без ограничений.
DEATH STRANDING — чистый single-player без сетевых режимов (только асинхронный обмен постройками, который работает и в Offline Mode косвенно через сейвы). Формат подписки тут идеально подходит: тебе не нужен PvP или live-кооп, ты получаешь полную игру со всем сюжетом, всеми сценами с Миккельсеном, бонусным кросс-овером с Half-Life и финалом на 50+ часов. За 999 ₽ против полной цены AAA-игры — выгода очевидна, особенно если хочется сначала «попробовать прежде чем покупать».
Есть нюанс с ачивками: они привязаны к Steam-аккаунту, на котором запущена игра, то есть к нашему общему. На твой личный профиль трофеи не пойдут. Если эта коллекция важна — это уже про гифт-канал, ссылка есть на странице. Облачные сейвы Steam Cloud работают штатно, прогресс можно синхронизировать.
Кодзима — автор такого уровня, что мимо его проектов сложно пройти, даже если стиль тебе не близок. DEATH STRANDING — самый дискуссионный его релиз, и подписка — оптимальный способ дать игре шанс без риска отдать AAA-цену за «странный курьерский симулятор».
Как взять DEATH STRANDING по подписке. DEATH STRANDING входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь DEATH STRANDING в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.