Об игре
Deadlight: Director's Cut — переиздание 2016 года кинематографичного платформера от испанской студии Tequila Works совместно с Abstraction Games под издательством Deep Silver. Релиз оригинала был в 2012-м, а Director's Cut добавил режим Survival Arena, новые анимации, 1080p и сложность Nightmare. По жанру — сайд-скроллер с упором на атмосферу и платформинг, бои здесь скорее обуза чем фишка.
Апокалиптический 1986 год, Сиэтл превратился в развалины после зомби-вспышки. Играешь за Рэндалла Уэйна — отец, который ищет свою семью среди мёртвых улиц. Сюжет подаётся через кат-сцены в стиле комикса, дневниковые записи и эпизодические воспоминания. Атмосфера густая — серый дождь, силуэты на закате, разрушенные мосты на фоне. Один из топовых рецензентов в Steam сравнивает ощущение с первой The Last of Us — и это попадание, по настроению действительно близко.
Геймплей — классика 2D-платформинга с лёгкой примесью выживания. Бегаешь, прыгаешь, цепляешься за карнизы, толкаешь ящики, открываешь двери. Зомби почти всегда выгоднее обойти стелсом или заманить в ловушку — оружия и патронов мало, каждая стычка может закончиться смертью с одного удара. Есть моменты погони, где надо чесать со всех ног и не запинаться о препятствия: тут игра умеет напрячь.
Директорская версия принесла Survival Arena — арена-режим с волнами зомби, новым оружием и онлайн-лидербордами. На основную кампанию уходит 3-4 часа (IGDB даёт 4.1 на нормальное прохождение), Survival Arena накидывает ещё пару вечеров если нравится грайнд по очкам. Игра не пытается тянуть на 40 часов — это компактный сюжетный экспириенс без воды.
Визуально Deadlight держится на трюке: персонажи 2D, бэкграунды объёмные. Получается параллакс с глубиной, постапокалиптические виды Сиэтла действительно красивые — кадры можно ставить как заставку. Тот же рецензент с 11 часами наигранного отдельно хвалит работу художников: «практически все локации выглядят как отборные кадры из ходячих мертвецов».
Технически: только Single player, перспектива сайд-скролл, в Survival Arena работают онлайн-лидерборды (но совместного прохождения нет). Если любишь мрачные платформеры с акцентом на атмосферу — рядом стоят Darq, Forgotton Anne и Toby: The Secret Mine из своей же IGDB-родни. Из более громких ориентиров — Limbo и Inside, Deadlight примерно из той же когорты, только сюжет более явный и сеттинг конкретно зомби-постап.
Честно про минусы. Управление многих раздражает — есть инерция движений, как в старом Prince of Persia начала 90-х, и быстрые экшен-действия требуют точного тайминга. Один из негативных отзывов отдельно жалуется что прогресс не всегда сохраняется при выходе из игры — лучше доигрывать главу до конца. Русского языка вообще нет — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Для платформера это терпимо (нарратив можно понять и по визуалу), но катсцены и записки придётся читать на английском.
Игроки в Steam в целом тёплые — Mostly Positive, 76% позитива из 156 отзывов. Игра нишевая, но если попадёт под настроение — оставит впечатление как короткий артхаусный фильм.
Как взять Deadlight: Director's Cut по подписке. Deadlight: Director's Cut входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Deadlight: Director's Cut в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Tequila Works, Abstraction Games
Дата релиза
21 июн. 2016 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры