Об игре
Dead Island Riptide — продолжение зомби-экшена Dead Island от польской студии Techland. Собрана на обновлённом движке Chrome Engine 5, вышла как прямое ответвление первой части. Сами игроки в отзывах честно спорят, как её называть: не полноценный сиквел, но и на дополнение не тянет — геймплейного времени тут не меньше, чем в оригинале.
Сеттинг остался в духе серии — тропический остров, накрытый зомби-апокалипсисом. Море, пляжи, брошенные посёлки и джунгли, по которым бродят толпы заражённых. Атмосфера курорта, превратившегося в бойню, — вот главный крючок Dead Island: солнце, вода и разлагающаяся плоть в одном кадре.
Остров — это не коридор: между сюжетными точками есть где побродить, зачистить дома в поисках лута, наткнуться на группу выживших или на плотную толпу, которую в лоб лучше не переть. По воде и топям передвигаешься осторожно — заражённые вылезают из самых неожиданных мест, и открытые пространства тут не спасение, а ловушка. Карта поощряет любопытство — свернул с маршрута, нашёл тайник с деталями для крафта или новую пушку.
Ядро геймплея — ближний бой от первого лица, и это то, ради чего в серию возвращаются. Огнестрел есть, но по-настоящему кайфово именно месить зомби в упор: кастет, весло, кувалда, любая тяжёлая железка под рукой. Оружие докручиваешь из подручного хлама — классика вроде кувалды с парой батареек, которая начинает бить током и отправляет ходячего в полёт метров на десять. Ломается и тупится всё быстро, так что ты постоянно ищешь, что подобрать и чем это модифицировать.
От первой Dead Island Riptide отличается акцентами. Разработчики, судя по отзывам, добавили больше огнестрела и заметно больше патронов — в оригинале их вечно не хватало, и это бесило. Здесь порох стал доступнее, так что на поздних участках можно чаще переключаться со «свинца» на нормальную стрельбу, а не только махать дубиной по толпе.
Жанрово это зомби-выживание с ролевыми элементами: орды медленных ходячих, менеджмент оружия и ресурсов, прокачка героя. От чистых шутеров про зомби серию отличает ставка на ближний бой и крафт — стрелять можно, но патрон всегда в дефиците, а импровизированная дубина не кончается никогда. Темп рваный: то тихая зачистка дома, то внезапная волна, когда со всех сторон прёт нежить и ты отмахиваешься тем, что осталось целым.
Серия Dead Island всегда была про совместное прохождение, и Riptide — не исключение. Кооператив до четырёх игроков с подключением на ходу: друг заходит в твою сессию посреди зачистки и так же спокойно выходит. В компании вся эта мясорубка играет иначе — вы делите лут, прикрываете друг друга на узких мостах и распределяете, кто танкует толпу, а кто отстреливает с фланга. А если один из вас качнулся сильнее — он тащит отстающего через тяжёлые участки, это стандартная кооп-история серии.
По прогрессу всё держится на прокачке: чем дольше играешь, тем крепче и полезнее становится твой герой, тем больше открывается в арсенале и крафте. Первые часы зомби кажутся губчатыми и злыми, но ближе к середине ты уже спокойно фармишь их пачками, собирая ресурсы под новые модификации оружия. Возвращаешься к старым локациям уже совсем другим бойцом и проходишь то, где раньше тебя рвали на части.
Отдельная особенность Riptide, которую отмечают сами игроки, — технический джанк. Игру любят подкалывать за баги: можно «утонуть» в море глубиной по пояс, застрять в текстурах, поймать десяток забавных глюков за вечер. Для одних это минус, для других — часть обаяния: кривовато, зато весело, и хардкорная зачистка орды от этого не страдает.
По отзывам Steam у игры рейтинг Very Positive — 1974 положительных из 2141. Один из обзоров честно резюмирует настроение: «Только в этой игре ты можешь утонуть в море, глубиной тебе по пояс» и тут же — «с удара кувалды с парой батареек вынести абсолютно любого зомби, метров на 10». Народ берёт Riptide именно за это: тупую, кровавую, местами багованную, но кайфовую зачистку зомби в компании. Часов в ней примерно как в оригинале, на ленивое прохождение хватит надолго. Если зашла первая Dead Island — эта ляжет ровно туда же.
Dead Island Riptide возвращает выживших туда, откуда они вроде бы сбежали — в зомби-кошмар архипелага Баной. Только теперь действие перенесено на остров Паланай, заражённый и кишащий ходячими, где осталась горстка живых, всё ещё цепляющихся за жизнь. Techland добавила новых жутких врагов, свежее оружие и нового играбельного персонажа, но по сути это не столько сиквел, сколько большое продолжение в том же мире — где последние лучи надежды гаснут вместе с поднимающейся водой.
Геймплейно Riptide — это всё та же смесь шутера, RPG и рубилова от первого лица, только с упором на огнестрел: патронов стало заметно больше, чем в оригинале, где их вечно не хватало. Но душа игры по-прежнему в рукопашке. Один из отзывов передаёт это идеально: «Возьмите Джона Моргана, залезьте повыше, разгонитесь и пните со всей дури парочку трупоедов, а потом созерцайте, как от них отлетает всё, что умеет отлетать». Кувалда с парой батареек выносит зомби метров на десять — почувствуй себя всемогущим. На основное прохождение уходит около 11 часов, а с зачисткой всего — под 37.
На Steam рейтинг Very Positive — 92% из 2146 отзывов, что для «продолжения-аддона» отличный показатель. По духу ближайшие соседи — оригинальный Dead Island и Dying Light от той же Techland: тропический ад, ближний бой, прокачка и выживание.
В подписке SteamSub за 999 ₽/мес Riptide ложится отлично — одиночное прохождение полностью работает через Steam Offline Mode. Берёшь готовый аккаунт из пула на 6900+ игр, заходишь в Offline Mode, запускаешь и режешь зомби без проверки лицензии. Пароль аккаунта обновляется автоматически и приходит при входе примерно раз в сутки — от тебя почти ничего не требуется. Доступ ко всему пулу держится, пока подписка оплачена, без обещаний «навсегда». А вот кооператив на четверых — позвать корешей и зачищать остров вместе — по подписке не заработает: Offline Mode не выходит в сеть, так что совместное выживание требует отдельной покупки на свой Steam. Ачивки идут на тот аккаунт, с которого играешь, а не на твой профиль, и часть могла быть уже открыта. Если что-то с доступом пойдёт не так — поддержка в личном кабинете на сайте или в Telegram поможет.