Об игре
Dead Island: Epidemic — тот случай, когда знакомый бренд сворачивает в совсем неожиданную сторону. Никакого одиночного пляжного слэшера про выживание в одиночку: здесь командная арена в духе hack & slash, где четвёрки игроков рубятся за точки снабжения крафтовым оружием, пачкой злых способностей и старой доброй командной работой. Зомби, понятно, тоже на месте — куда бренду без них. Игра вышла в ноябре 2014-го в раннем доступе: разработкой занималась Stunlock Studios, издавал Deep Silver, а модель была free-to-play — заходишь и играешь без покупки. С самого старта проект не строил из себя мрачную драму: заставка «Time to DI:E» и приглашение играть бесплатно сразу задавали тон — это про командную резню, счёт и весёлый хаос, а не про тягостное одиночное выживание.
Режимов ядро два, и они про разное. Crossroads — чистый PvE-кооп на четверых: собираешь отряд из выживших, с утра разбиваешь лагерь и за один игровой день прогоняешь четыре разные миссии. Карты и типы заданий тасуются каждый раз, так что заучить маршрут не выйдет — то освобождаешь запертых персонажей, то стаскиваешь припасы, то держишь оборону против орды, то добиваешь босса. Причём режим не просто кидает тебя в мясорубку: он отслеживает, как ты отыграл, награждает за это и калибрует следующую вылазку — отработал чисто, и сложность подрастёт под тебя. Ощущается это как забег на выносливость: орда с каждой миссией огрызается злее, и без слаженной четвёрки к вечеру внутриигрового дня легко посыпаться. Scavenger — совсем другой замес, тот самый «PvPvPvE» на три команды по четыре бойца. Три стороны на одной заражённой карте ломают привычную тактику: рвануть в отрыв и добежать до победы, пока тебя не разобрали на части сразу две команды, или временно скорешиться с одним из соперников против общего врага? Задача — захватывать и удерживать стратегические точки и стаскивать максимум ресурсов. По сути это динамика на нервах — союз с соседом всегда временный, и в любой момент он развернёт клинок в твою сторону.
Бой в обоих режимах прямой: WASD плюс мышь, на лету переключаешься между ближним и дальнобойным оружием и реагируешь по ситуации — вовремя сменить дубину на ствол здесь такой же навык, как и меткость. Помимо оружия у героев есть свои разрушительные способности, которые в замесе решают не меньше удачного ствола: сбить группу зомби, продавить точку или вытащить тиммейта из-под удара. Зомби тут не однотипное мясо — одни держат урон на расстоянии, другие бегают быстрее, третьи бьют сильнее, и под каждый тип приходится менять подход, иначе вирус тебя перемелет. Оружие ты собираешь сам: чертежи падают из шести категорий, из них и строишь арсенал, а большинство образцов заточены под конкретную роль в бою. Отдельно капают модификации — вешаешь их на оружие, и они докидывают атрибуты, так что билд под свой стиль реально собрать, а не воевать тем, что дали.
Ростер героев — отдельный номер: он постоянно расширялся, а подбор персонажей нарочито странный, от пузатого туриста с поясной сумкой до рыжей девахи с боевым крабом наперевес. Каждый заточен под свой стиль — хочешь лезть в упор, есть такие; хочешь ковырять с дистанции или поддерживать команду, тоже найдётся. И у всех набор часто откровенно дурацких скиллов, которыми надо распоряжаться с головой, чтобы прописать максимум и нежити, и живым оппонентам. По духу это редкий гибрид — командная арена, где кооперативная зомби-резня встречается с конкурентным PvP, а оружие ты крафтишь сам и постепенно открываешь новых героев. Из Steam-обвеса — ачивки, коллекционные карточки и семейный доступ. По отзывам у игры статус Very Positive: 3074 из 3687 положительные, около 83%. Настроение фанатов ловится в паре строк: «Очень было весело. Жаль что закрыли сервера» — и это честный маркер, потому что жил проект именно живыми матчами с людьми, а официальные серверы в своё время выключали.
Dead Island: Epidemic — экшен hack & slash арена с видом сверху по вселенной Dead Island, от студии Stunlock Studios и издателя Deep Silver. Анонс был в 2013-м как MOBA, где три команды игроков рубятся друг с другом, попутно отбиваясь от орд мертвецов. Было два основных режима: кооперативный PvE «Crossroads», где четвёрка выживших проходит дневные миссии на меняющихся картах — от спасения пленников до зачистки боссов, — и конкурентный PvPvPvE «Scavenger», где три команды по четыре человека дерутся за контрольные точки и ресурсы. Боёвка строилась на сборке оружия: добываешь чертежи из шести категорий, навешиваешь модификации и подбираешь арсенал под свой стиль.
Важный момент, и о нём честно: онлайн этой игры мёртв. По данным IGDB Epidemic вышла в Steam Early Access в 2014 году, а уже в 2015-м проект закрыли на стадии открытой беты — серверы отключены. То есть сетевые режимы, ради которых игра и делалась, сейчас не запускаются в принципе, и это не зависит от способа доступа. В Steam у неё формально Very Positive (83% из ~3700 отзывов), но почти все они ностальгические или ироничные — один из русских отзывов это отлично передаёт: «10 ''подключение к серверу'' из 10». По духу это смесь MOBA и зомби-выживалки в изометрии, идейно где-то рядом с How to Survive 2.
Честно про подписку: Dead Island: Epidemic — игра целиком мультиплеерная (PvE-кооп и PvP), а Steam Offline Mode даёт только одиночный оффлайн-доступ без проверки лицензии онлайн. Поскольку серверы Epidemic давно отключены, играть в неё толком нельзя ни через подписку, ни иначе — это, по сути, музейный экспонат каталога. Если интересно посмотреть, что осталось от проекта, она лежит в нашем пуле SteamSub за 999 ₽/мес среди 6900+ игр — пароль аккаунта обновляется автоматически примерно раз в сутки, ачивки идут на аккаунт, с которого играешь. Но рассчитывать на полноценную сессию не стоит: рабочего онлайна тут нет. Любые вопросы — через личный кабинет на сайте (кнопка «Поддержка») или Telegram.
Разработчик
Stunlock Studios
Жанры
Action, Free To Play, Early Access