Об игре
DARK SOULS: Prepare To Die Edition — тот самый PC-релиз 2012 года, с которого жанр soulslike перестал быть фантазией геймдизайнеров и стал индустриальным стандартом. FromSoftware упаковала сюда оригинальную Dark Souls плюс DLC Artorias of the Abyss — то самое расширение, которое для многих стало обязательной частью первого прохождения. Если ты пропустил эту часть и шёл сразу через ремастер или DS3 — это первоисточник, со всеми его шероховатостями и магией.
Жанрово — Action/RPG от третьего лица в мрачном фэнтези-сеттинге. Темы по IGDB: Action, Fantasy. Game modes — single-player, multiplayer и co-operative; multiplayer тут реализован через знаменитую систему призывов и вторжений, когда призывной знак другого игрока (соапстоун-знак) появляется прямо на полу в твоём мире, а рядом валяются чужие подсказки и предсмертные сообщения. Перспектива — третье лицо, total rating 87.4, агрегированная пресса 84.3, IGDB-рейтинг 90.5. Ключевые слова в IGDB здесь скупые и по делу: souls as currency, soulslike — собственно, термин жанр получил именно от этой игры.
Геймплейно это та самая формула, которую потом скопировал весь рынок. Костёр как чекпоинт и точка прокачки. Души как валюта — теряешь при смерти, но можешь вернуться и подобрать. Стамина-бар, который заставляет считать каждый удар, перекат и блок. Билды через статы и оружие — от тяжёлого рыцаря с щитом и greatsword до колдуна-каста или ловкача с катаной. Мир взаимосвязан как один большой замок, без открытых карт и подсказок — на первое прохождение по сообществу уходят десятки часов, плюс DLC сверху. IGDB hours_hastily для спешного забега даёт всего 11.6 часа, но это только если знаешь маршрут наизусть и не спотыкаешься о боссов.
По-моему, главная фишка Dark Souls не в сложности, а в том, что игра тебя реально учит. Умираешь — учишься — проходишь. Лор подаётся фрагментарно: описаниями предметов, обрывками диалогов NPC, окружением. Никто не ведёт за руку, никто не показывает waypoint. Кто играл первый раз — тот узнает это чувство, когда теряешь десятки тысяч душ за один неточный перекат и идёшь обратно через половину локации, чтобы отбить их у того же скелета. Достижения Steam в DARK SOULS, кстати, под завязку — за концовки, кольца, оружие, классы, — но в подписке они уйдут не на твой профиль (об этом ниже).
Сравнения внутри каталога: ближайшие родственники по духу — последующие части серии Dark Souls и любые проекты FromSoftware, из которых, собственно, и вырос современный soulslike-жанр. По IGDB similar_games особняком стоит The Elder Scrolls VI как ещё одна крупная фэнтези-RPG с третьим лицом; остальные позиции (Torchlight III, GreedFall, God Eater 3) — это action/RPG соседи по жанровой полке, не прямые аналоги. Если хочется чего-то поближе по ощущениям — смотри в сторону самой серии Souls и её последователей.
По отзывам Steam — Very Positive: 92.6% из 8303 рецензий. Один из топовых русских отзывов прямо называет DARK SOULS «альфой и омегой souls-like жанра, его архетипом, его мучительным совершенством» (79 часов в игре). Другой коротко: «Классика жанра, игра легенда! 10/10» (81 час). Третий хвалит «чудесное чувство исследования, боя и чистой тревоги, когда добираешься до следующей контрольной точки» (314 часов наиграно — для понимания, насколько люди в этой игре сидят). Отдельный шедевр — отзыв про фарм человечности: «Мне очень понравилось как я фармил человечность в глубинах, трупы с необходимым мне лутом проваливались сквозь текстуры лестницы». Помню, у меня было то же самое — стоишь, смотришь как лут уезжает в нижний этаж и думаешь, кому жаловаться. Никому, это Dark Souls.
Есть и честный негатив — порт на PC сделан грубовато, без сторонних модов часто упирается в 30 FPS и низкое разрешение, а управление с клавомыши — отдельный квест. Один игрок прямо предупреждает: «чтобы открыть инвентарь или выйти в меню, нужно нажать END, прыгать и бегать вы будете по одной кнопке» и резюмирует «без джойстика даже не пытайтесь». С геймпадом картина значительно мягче.
По подписке SteamSub эта игра входит в общий пул за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь DARK SOULS: Prepare To Die Edition и проходишь — single-player работает идеально, костры, души, боссы, DLC Artorias of the Abyss — всё на месте. Пароль аккаунта обновляется автоматически, твоё участие минимально. Cloud Saves через Steam в Offline Mode не синхронизируются, но локальные сейвы хранятся на твоём ПК — прогресс никуда не денется между сессиями.
Честно про онлайн: знаменитые призывы фантомов, вторжения красных, оставленные на полу сообщения и кооп — всё это требует онлайн-входа в Steam, а Offline Mode по определению такого не даёт. Онлайн-инфраструктура у этого PC-релиза неровная даже на гифте, но для подписки это нерелевантно — там всё равно режим без проверки сети. Если хочешь полноценный онлайн (вторжения, кооп с другом, оставлять знаки на полу) — это уже формат гифта на твой Steam-аккаунт, а не подписки.
Ачивки по подписке идут на наш общий аккаунт, не на твой профиль — для DARK SOULS это особенно болезненно, ведь там целый набор за концовки, кольца, оружие и классы. Если важна личная коллекция Steam-ачивок — гифт-канал. Если нужна сама игра, чтобы наконец-то пройти ту самую первую Dark Souls и понять, откуда вырос Elden Ring — подписка свою задачу решает, и за 999 ₽/мес ты получаешь не одну игру, а сотни в придачу.
Как взять DARK SOULS™: Prepare To Die Edition по подписке. DARK SOULS™: Prepare To Die Edition входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь DARK SOULS™: Prepare To Die Edition в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.