Об игре
Cossacks 3 — возвращение «Казаков» от GSC Game World в сентябре 2016 года, ровно через 15 лет после оригинальной «Европейских войн». Не сиквел в современном понимании, а ремейк-перезапуск концепции: те же массовые армии, та же добыча ресурсов из шахт и лесов, та же эпоха 17-18 веков — только на новом движке и в 3D. Для тех кто рос на первых «Казаках» — это машина времени с переустановленной графикой.
Главная фишка серии и здесь на месте — масштаб. До 32 000 юнитов одновременно на поле боя. Не «огромная армия» как маркетинговая фраза, а буквально: ты ставишь казармы пачками, штампуешь пехоту тысячами, и в финальной мясорубке экран превращается в живой муравейник. 20 играбельных наций — Россия, Украина, Польша, Турция, Англия, Франция и другие — у каждой своё дерево технологий и уникальные юниты вроде запорожских казаков или польских крылатых гусар.
Кампаний пять, все по реальным событиям. Освобождение Турина от французского гарнизона, Хотинская битва против Османской империи, Эджхиллское сражение английской гражданской войны, оборона Могилёва от польских войск, морская баталия в Ла-Манше. Сценарии короткие, но плотные — это не Total War с глобальной картой, это набор тактических задач где надо в стеснённых условиях выкрутиться.
Экономика — классическая RTS-старой школы. Шесть ресурсов: дерево, камень, золото, железо, уголь и еда. Крестьяне идут в шахты, рубят лес, пашут поля. У войск есть боезапас — кончились патроны, и мушкетёры остаются с прикладами против сабель. Ландшафт реально влияет: пушка с холма стреляет дальше, конница на болоте тонет, лес гасит залп. 100 исследований в дереве технологий, 220 типов исторических построек, 120 типов юнитов — простор для билдов огромный.
Морская часть — отдельная любовь. Строишь верфь, спускаешь фрегаты и линейные корабли, формируешь армаду и устраиваешь Трафальгар местного разлива. Не каждая RTS даёт такую механику настолько глубоко: тут не «галеры на воде», тут полноценные морские сражения с маневрированием и абордажем.
Мультиплеер до 8 человек на одной карте — кооп против ИИ или баталии 4×4. Карты можно сгенерировать случайно, что продлевает реиграбельность на сотни часов. По жанру ближе всего к Age of Empires IV (только с большими армиями и без эпохи открытий) и Ancestors Legacy (но менее тактическая, более масштабная). Настоящего конкурента в нише «массовые RTS 17 века» практически нет — Cossacks 3 эту нишу и держит.
Графика честно устарела — игре 9 лет, и моделям юнитов это видно. Зато потянет на любом современном офисном ПК, и зум на 32k юнитов не вешает систему. Из второго top-отзыва на русском: «Графика уже устарела, игре скоро будет, как никак 10 лет, но она не режет глаза, поэтому играть приятно». Многие игроки наматывают по 100+ часов — один из топовых отзывов как раз про 101 час и про то как «батя начал играть в первых Казаков ещё с их выхода». Steam-рейтинг — Mostly Positive, 79% из 4000+ отзывов.
Из минусов — поддержка GSC после релиза была короткой, и обновления давно прекратились. Багов в патчах хватает, ИИ иногда тупит на больших картах. Но ядро игры стабильное, и за классическую формулу «Казаков» прощаешь многое.
Cossacks 3 по подписке SteamSub — возвращение классической RTS от GSC Game World за фиксированные 999 ₽/мес и доступ к 1300+ играм каталога. Заходишь через Steam Offline Mode на готовый аккаунт, запускаешь игру и гонишь крестьян в шахты, рубишь лес и собираешь армии до 32 000 юнитов на одном поле. Аккаунт наш, пароль обновляется автоматически каждые 24 часа — твоё участие минимально.
Это ремейк концепта оригинальных «Казаков» на новом 3D: 20 наций, 100 веток исследований, 220+ исторических построек и битвы XVII-XVIII веков на суше и на море. Пять одиночных кампаний построены на реальных событиях — освобождение Турина, сражения той эпохи. Один из обзоров ловит суть: «батя начал играть в самых первых казаков ещё с их выхода, сейчас сам это делаю». По Steam — «Mostly Positive», 79,1% из 4051 отзыва в плюс; для жанра RTS, который сейчас выходит редко, это весомо.
Пять одиночных кампаний и схватки против ИИ на случайных картах через Steam Offline Mode идут без ограничений — для них формат подписки подходит полностью. А вот мультиплеер на 8 командиров через Offline Mode не работает: сетевой режим требует проверки лицензии. Хочешь сражаться против живых игроков или в кооперативе — нужен отдельный гифт на твой аккаунт (вариант ниже на странице).
Ачивки и сейвы кампаний идут на наш общий аккаунт, не на твой профиль, и часть достижений может быть уже открыта. Когда подписка закончится, доступ закрывается при следующем выходе в онлайн. Вопросы — кнопка «Поддержка» в личном кабинете на сайте или наш Telegram.
Разработчик
GSC Game World
Дата релиза
20 сен. 2016 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Стратегии