Об игре
Celeste — тот самый платформер 2018 года, который обманчиво выглядит как милая пиксельная игра про девочку и гору, а на деле уделывает по сложности половину «хардкорных» инди в жанре. Maddy Makes Games (теперь Extremely OK Games) выпустили её 25 января 2018, и почти сразу она собрала Metacritic 88 и Overwhelmingly Positive в Steam — 95.1% из 7040 отзывов. Сейчас, спустя восемь лет, её всё ещё ставят в один ряд с Hollow Knight и LIMBO как обязательную инди-классику.
Сюжет короткий и личный. Мэдлин решает подняться на вымышленную гору Селеста, и по пути встречает свою тёмную копию — буквальное воплощение тревожности и панических атак. Восхождение — это метафора борьбы с собственными демонами, и игра на эту тему говорит спокойно, без нравоучений: герою плохо, страшно, ноги дрожат — и это нормально. «Все нормально, Мэдлин. Просто дыши. Ты сможешь» — фраза самих разработчиков из описания игры, и она работает на двух уровнях сразу: и для героини, и для игрока, который сидит над одним и тем же экраном тридцатую минуту.
Геймплейно это точный 2D-платформер с минимумом кнопок: бег, прыжок, рывок в восьми направлениях и хват за стену. Всё. Один из топовых русских отзывов так и пишет — «рывок это не просто механика, а ваша новая религия». На этом каркасе Maddy Makes Games построили подъём на 700 экранов с собственными микро-механиками: каждая новая локация добавляет свою фишку, и они грамотно переплетаются между собой. Цитата из Steam-обзора с 5+ часами игры: «буквально каждая новая локация плюс несколько разных механик и на протяжение всего подъема в гору они все взаимосвязаны и грамотно проложены». Когда умираешь — а умирать ты будешь сотнями раз — почти всегда понимаешь, что это твой косяк, а не кривой геймдизайн. Один из игроков с 37 часами на счётчике в Steam так и пишет: «каждый раз когда умираешь ты прям чувствуешь то что это не ёбнутый геймдизайн а именно твоя вина».
Прохождение измеряется по-разному. Если бежать только по основным главам — часов 11-12, тебе хватит на сюжет и финал. Чтобы собрать клубнички и пройти бонусные B-side главы — закладывай 23 часа. На 100% (со всеми C-sides и поздней бесплатной главой Farewell) уходит 57+ часов, и это уже территория где двадцать минут на одном экране становятся нормой. Игрок с 76 часами в Steam пишет: «один из лучших и самый сложный платформер в который доводилось играть, шикарная музыка и визуал. Спасибо разработчикам за эмоции, я вас ненавижу» — и это, пожалуй, самая точная рецензия на Celeste из всех возможных.
Технически идёт на любом железе — 2D-пиксель-арт, вид сбоку, single-player без онлайна вообще. Управление одинаково удобно на клавиатуре и геймпаде. Для тех кому слишком тяжело — встроен Assist Mode, где можно крутить скорость игры, дать себе бесконечные рывки или неуязвимость. Разработчики специально подчеркнули: пользоваться им — не «читерство», игра одинаково ценна на любой настройке. Это редкий случай когда хардкорный платформер сразу думает и про игроков, которым нужна помощь — особенно учитывая что вся игра, по сути, метафора про ментальное здоровье.
Саундтрек — отдельный разговор. Два часа музыки, написанной специально для игры, и это не фоновая мелодия для платформера, а полноценный концептуальный альбом, который меняется вместе с настроением Мэдлин. Игра была финалистом Independent Games Festival в номинации «Excellence in Audio» — и по факту ставится в один ряд с лучшими саундтреками инди-сцены последнего десятилетия.
Из похожего по духу и сложности — Hollow Knight (тоже инди-классика про путешествие сквозь свои страхи), LIMBO (атмосферный 2D с тёмной темой), Rogue Legacy 2 (хардкорный платформер с rogue-механиками), Tunic (загадка плюс сложные бои), Brothers — A Tale of Two Sons (короткое личное приключение). Если зашёл любой из них — Celeste пропускать нельзя.
Celeste по подписке SteamSub — ровно тот жанр, под который формат подписки и придуман. Это одиночный платформер на 700 экранов от создателей TowerFall, без мультиплеера, поэтому Steam Offline Mode тут не отнимает ничего. За 999 ₽/мес заходишь на наш готовый аккаунт через Offline Mode, запускаешь Celeste — и помогаешь Мэдлин лезть на вершину горы, попутно борясь с собственными демонами. Точный дэш, сотни ручных испытаний, тайники и история про тревожность, которая цепляет сильнее, чем ждёшь от пиксельного платформера. Пароль аккаунта обновляется автоматически, свежий приходит при входе — твоё участие сводится к нулю. Single-player запускается через Offline Mode без проверки лицензии онлайн и проходится целиком: сетевых режимов в Celeste нет вообще, так что подписка покрывает игру на сто процентов. Один из игроков с 72 часами в Steam точно поймал суть: "Восхождение на гору — это метафора борьбы с тревожностью и паническими атаками. А ещё это просто очень сложный платформер". При 95,1% положительных из 7 тысяч отзывов это база. Ачивки засчитываются на наш общий аккаунт, не на твой профиль, и часть может быть уже открыта — если хочешь личную коллекцию достижений Steam, бери гифт. Cloud Saves работают, прогресс по экранам не потеряется. Когда подписка заканчивается, доступ закрывается при следующем входе в онлайн на аккаунте. Вопросы — через поддержку в личном кабинете на сайте или в Telegram. И за те же 999 ₽/мес помимо горы Celeste открывается доступ к 1300+ играм каталога.
Разработчик
Maddy Makes Games Inc., Extremely OK Games, Ltd.
Издатель
Maddy Makes Games Inc.
Дата релиза
25 янв. 2018 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди