Об игре
Та самая Modern Warfare 2007 года, с которой Infinity Ward развернула серию COD из Второй мировой в современные конфликты — и заодно переписала правила жанра военного шутера на десятилетие вперёд. До неё в COD ты бегал за американца, англичанина и советского солдата по трём раздельным кампаниям. Здесь сюжет один, а перспективы две: сержант Соуп МакТавиш из британской SAS и сержант Пол Джексон из морпехов США, оба тянут к одной точке — не дать террористам Халеда Аль-Асада и Имрана Захаева пустить в ход ядерный заряд.
Сюжет идёт ~9 часов на нормале, 21 час если выбивать всё. Это короткая, но плотная кампания — без лишних километров пешком, каждая миссия имеет свою фишку. Стелс-вылазки спецназа, штурмовые миссии за морпехов, эпизоды поддержки с воздуха через вертолёт, run-and-gun перестрелки в плотной городской застройке. Финальные минуты с замедлением — одна из тех сцен, которые потом цитировали как референс ещё лет десять.
Стрельба — то место где Infinity Ward на голову обогнала всех в 2007-м. Отдача честная, но не дёрганая, оружие звучит так что каждый выстрел чувствуется в наушниках, ИИ ботов прячется за укрытиями и кидает гранаты в твои. Враги не лезут под пули — ждут пока ты выйдешь из укрытия. Союзники реально стреляют и подсказывают, иногда мешают, иногда выручают. Это тот самый «киношный» FPS, после которого Battlefield 3 и все наследники COD до сих пор разруливают наследие — кто шумнее, кто ближе к симулятору.
Мультиплеер — отдельная большая часть, ради которой игру держали на серверах годами. Прокачка уровня, разблокировка стволов, перки и серии наград за фраги подряд — эта схема стала шаблоном для каждого онлайн-шутера после: Battlefield 3, Black Ops, последующие части Modern Warfare, даже современные тактические игры берут отсюда. Серверы Steam-версии живые, лобби набирается — особенно в выходные.
Кооператив — split screen на одном экране, отдельный кооп-режим для двоих со своими миссиями (это не сюжетка, а самостоятельные задания). Single player проходится в одиночку, в кампанию напарника не подсадить — это не про мультяшный кооп, это сольная история.
По отзывам Steam — Very Positive, 94% положительных из 1709 ревью. Один из топовых русских отзывов: «Время для прорывной игры 2007 года... как раз была миссия Чарли не серфят. И вот тут-то и...» Другой игрок упоминает миссию «Все в камуфляже» как любимую — это та самая снайперская вылазка через высокую траву, которую разбирают на туториалах по level design до сих пор. Третий короче: «Игра - Легенда! Спасибо за счастливое детство».
Похожие проекты в нашем каталоге и у: Call of Duty 2 (предыдущая часть, ВМВ), COD: World at War (тихоокеанский фронт), Black Ops, Modern Warfare 3 — серия. Из конкурентов эпохи — Battlefield 3 и Battlefield 2 (чуть масштабнее, медленнее темп), Wolfenstein: The New Order (если хочется альтернативной истории вместо современной). По стрельбе ближе всего — поздние COD до перезапуска и серия Battlefield. Если ищешь короткий концентрат сингла — короче и плотнее ничего из современных шутеров не делают.
Один минус для русскоязычного игрока стоит проговорить честно: русского языка в игре нет. Только английский, французский, немецкий, итальянский и испанский — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Сюжет придётся читать или слушать на английском, в кампании это ощутимо (там много радио-болтовни между миссиями). Геймплей не страдает — стреляешь и бежишь, всё понятно. Но если ждёшь полную локализацию — её нет, и через гифт мы её добавить не можем.
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) по подписке SteamSub — за 999 ₽/мес ты получаешь доступ к 1300+ играм каталога, и та самая шутер-классика от Infinity Ward там есть. Кампания, которая в 2007-м перевернула жанр: играешь то за морпеха США, то за бойца британской SAS по прозвищу Soap, проходишь Припять с одной из самых узнаваемых снайперских миссий в истории FPS. Metacritic 92, в Steam-отзывах сплошные «игра-легенда» и воспоминания из детства.
Заходишь через Steam Offline Mode на наш готовый аккаунт и запускаешь сюжетную кампанию — пароль обновляется автоматически, мы присылаем свежий каждый день. Single-player тут проходится бодро: около 9 часов на основную линию, до 21 на полное прохождение со всеми сложностями. Этого формату подписки достаточно с запасом — оффлайн-режим даёт играть без проверки лицензии онлайн.
Важный момент по мультиплееру: онлайн-сетевые режимы (а у CoD4 они есть — соревновательный PvP, кооп, сплит-скрин) через Steam Offline Mode не работают. Для онлайна нужен отдельный гифт на твой аккаунт — это уже другой канал, ссылка на странице. По подписке гоняешь именно одиночную кампанию. Ачивки идут на общий аккаунт, с которого играешь, не на твой профиль, часть может быть уже открыта. Когда подписка кончится — доступ закроется при следующем входе в онлайн. Вопросы — в поддержку через личный кабинет или Telegram.
Дата релиза
12 ноя. 2007 г.