Об игре
Представь золотую эру жестоких флеш-игрушек, где смысл был один — раскидать всех вокруг посочнее. А теперь надень VR-шлем. Примерно так и играется BRUTALISTICK VR от студии Kubunautilus — вышла в раннем доступе 31 марта 2024 года и с тех пор пилится дальше (игроки в отзывах отмечают свежие патчи).
Реализма тут ровно столько, сколько нужно, дальше правит «правило крутости». Оружие имеет вес, и махать им надо с намерением убить, иначе сам ляжешь. Огнестрел требует точности — попасть надо между пластинами брони врага, чтобы пуля прошла. Или берёшь ствол такого калибра, который прошибает вообще всё, что встало у тебя на пути — выбор за тобой. Никакой перезарядки по кнопке ради галочки: тут ты реально целишься руками.
Главная фишка — всё считается физически. Врагов можно выкинуть в окно, скинуть с крыши, пробить колом насквозь и приколоть к стене, разрубить пополам клинком, который больше похож на кусок железа, чем на меч. Есть скалолазание и крюк-кошка. Расчленёнка не ограничена суставами: раскроить кому-то голову вертикально — вопрос не «если», а «когда». Один из игроков в отзыве прямо пишет: «ощущение будто ты член картеля отрезаешь конечности конкурентам».
Прогрессия завязана на награды. За каждую миссию капает валюта, которую тратишь на новое оружие или на прокачку статов и навыков — от банального запаса здоровья до вампиризма и силы ударов кулаками. Отдельные торговцы открываются по мере прохождения, у каждого свой ассортимент под его характер и уровни: от фермерских инструментов до экспериментальных военных пушек. И да, кровь никуда не исчезает — можно любоваться тем месивом, что ты устроил, весь уровень будет покрыт красным.
Отдельно про то, чем игра цепляет тех, кто уже наигрался в жанр. В отзывах геймеры сравнивают её с Blade and Sorcery и Blood Trail — и отмечают, что здесь есть то, чего у соседей нет: резать можно ровно так, как ты сам ведёшь клинок, по направлению лезвия. Для VR-резни это ощутимая разница — не скриптовые линии разреза, а живая физика.
Теперь честно про минусы, без прикрас. Это ранний доступ, и это чувствуется. Игроки жалуются на баги с дверьми (иногда растягиваются на пол-карты) и на то, что лезвия местами срабатывают некорректно. Оптимизация тоже спорная: несколько человек пишут, что «не самый плохой ПК умудряется кряхтеть и пыхтеть в столь простой игре», а после рестарта бывают лаги, лечится перезаходом. Контент нишевый — если ты не за резню и гор, а за сюжет и глубину, игра может не зайти. Один из отзывов так прямо и говорит: «на любителя, лучше бы поиграл в блэйд энд сорсери». Плюс это VR-only проект: без шлема и контроллеров с отслеживанием запускать нечего.
По цифрам Steam картина при этом бодрая: рейтинг Very Positive, 136 положительных из 145 отзывов. Для нишевого VR-инди в раннем доступе это крепкий показатель — берут осознанно, ради физики и мяса, и в основном остаются довольны. Один из топовых отзывов ставит «10/10, просто кровь и расчленёнка» и советует на старте брать лопату и рубить шею — один удар, и враг обезглавлен.
Есть Мастерская Steam, Steam Cloud и семейный доступ — то есть контент от сообщества, облачные сейвы и возможность делиться игрой в рамках Family Sharing. Режим один — для одного игрока, мультиплеера тут нет.
BRUTALISTICK VR — это золотой век жестоких флеш-игр, перенесённый прямо в VR-шлем. Разработчик Kubunautilus (выход в Early Access, 2024) делает ставку не на реализм, а на «правило крутости»: тонны крови, расчленёнки и разрушения с богатым арсеналом оружия. При этом физика тут честная — оружие имеет вес, и держать его надо с намерением убить, иначе сам отъедешь. Огнестрел требует точного прицела, чтобы вогнать пулю между пластинами брони врага. Или просто бери калибр, который прошьёт всё и всех на своём пути — выбор за тобой. Всё симулируется физически: можно выбросить противника в окно или с крыши, пробить ему торс колом и пригвоздить к стене, разрубить пополам клинком, который больше похож на здоровенный кусок железа, чем на меч. Расчленёнка не ограничена конечностями — раскроить кому-то голову вертикально это вопрос не «если», а «когда». За миссии капают награды на новое снаряжение и прокачку: здоровье, награды, вампиризм, сила ударов. Кровь не исчезает, так что можно любоваться залитыми кровью уровнями. Открываются и новые торговцы — у каждого свой ассортимент, от фермерских инструментов до экспериментальных военных стволов. На Steam 93,1% положительных отзывов. Игроки в восторге от физики: «видно, как разраб знает своё дело, всё выглядит смачно», «можно передёрнуть затвор об стену» и даже «сыграть в русскую рулетку из револьвера». Главная же претензия повторяется почти у всех — оптимизация: на старом железе вроде 1050 Ti игра подтормаживает, и об этом стоит знать заранее (проект всё ещё в Early Access). BRUTALISTICK VR входит в подписку SteamSub за 999 ₽/мес — это доступ к 6900+ играм через Steam Offline Mode на нашем готовом аккаунте. Надеваешь шлем, заходишь, устраиваешь резню сколько влезет. Пароль аккаунта обновляется автоматически, свежий выдаём в течение 24 часов, участие с твоей стороны минимально. По режимам всё чисто: это полностью одиночная игра, мультиплеера здесь нет, поэтому Offline Mode подходит идеально — запуск без проверки онлайна, надел шлем и поехал. Ачивки и прогресс копятся на общем аккаунте пула, а не на твоём личном профиле Steam. Подписка действует, пока оплачена. Любой вопрос решается через личный кабинет на сайте или Telegram. Смысл выбора простой: одну игру хочешь оставить себе насовсем — это гифт; катать много разных VR-проектов по очереди — подписка выгоднее.
Жанры
Action, Indie, Early Access