Об игре
BioShock Infinite вышла в марте 2013-го и с ходу забрала Metacritic 94 — третья часть серии, но не прямой сиквел. Irrational Games под крылом 2K сменила привычный сеттинг на летающий город Колумбия, и этим одним решением вытащила франшизу из клаустрофобии в простор. Steam к 2026-му держит «Overwhelmingly Positive» — 95.7% из 15 258 отзывов.
Сюжет стартует в 1912 году. Ты — Букер Девитт, опальный экс-агент Пинкертона, увязший в долгах. Работа простая на бумаге: найти в парящем над облаками городе девушку по имени Элизабет, вывезти её — долги закроют. На практике Колумбия оказывается не курортом, а мрачной альтернативной Америкой с религиозной пропагандой и вооружённой полицией. Чем дальше идёшь с Элизабет, тем больше понимаешь: побег — только начало истории.
Геймплей — шутер от первого лица с упором на открытые арены. Стрельба против 10-15 противников сразу, упор на снайпинг и дальний бой — это заметно отличается от тесных коридоров первых двух частей серии. Рядом всегда Элизабет. Напарница подкидывает патроны, аптечки, монетки в бою и открывает дыры в реальности, через которые на арену вытягиваются укрытия и предметы. Одна из первых попыток сделать AI-спутника, который не бесит — по отзывам Steam её до сих пор вспоминают как самого живого компаньона тех лет.
По темпу BioShock Infinite ближе к Dishonored и Wolfenstein: The New Order — сюжетный single-player. Основа проходится за ~17 часов. Если бежать по прямой — 12-13. На полное прохождение со всеми аудиодневниками и побочным контентом — около 28 часов. Русскоязычные обзоры показывают наработку 30-47 часов у тех, кто играет вдумчиво, слушает диалоги и рассматривает городские детали.
Из цитат Steam: «это не игра, это искусство. Раскрытие сюжета, его повороты, вселенная, в которой хочется остаться подольше, а этот спутник в синем...» Финал и поворот в нём — одна из самых обсуждаемых концовок десятых. Сюжет подаётся через Букера и Элизабет: чистый линейный нарратив с сильной режиссурой, без открытого мира и сайд-квестов.
Темы, которые крутятся в игре, — альтернативная история, стимпанк, религия, антиутопия. Если любил Dishonored за атмосферу двойных стандартов викторианского мира или Spec Ops: The Line за моральные вопросы к игроку — Infinite ложится рядом. Ещё один сосед по настроению — Deus Ex: Human Revolution: тот же тип истории, где технология встречается с философией и политикой, но здесь не кибер-будущее, а 1912-й с дирижаблями.
Русская локализация есть — интерфейс и субтитры переведены, озвучка только английская. Учитывая, сколько в игре диалогов Букера и Элизабет в бою и между сценами, это минус для тех, кто плохо воспринимает речь на слух. Но лор, сюжет и все тексты сохраняются через субтитры полностью — на понимание сюжета не влияет.
В нашем гифт-каталоге BioShock Infinite доступен в 41 регионе Steam. Цены в регионах отличаются в разы — выбирай регион, который совпадает с твоим Steam-аккаунтом. Чаще всего минимум дают азиатские и южноамериканские регионы, но расклад плавает вместе со Steam-сейлами, поэтому актуальные цифры смотри в таблице регионов на этой странице. У нас в гифт-ассортименте бывает несколько изданий — Standard и расширенные наборы с дополнениями; что именно в наличии, показано рядом с каждой ценой в таблице.
BioShock Infinite по подписке SteamSub — один из тех случаев, когда формат подписки идеально ложится на игру. Это чисто сюжетный шутер от первого лица на 17 часов прохождения, без какого-либо мультиплеера, так что Steam Offline Mode тут не урезает ровным счётом ничего. За фиксированные 999 ₽/мес заходишь на наш готовый аккаунт, запускаешь Infinite и летаешь по парящему городу Колумбия 1912 года в роли Букера Декарта, вытаскивая загадочную Элизабет из небесной тюрьмы. Виги вместо плазмидов, рельсы Sky-Line как оружие, разрывы во времени и пространстве — всё на месте. Пароль аккаунта обновляется автоматически, свежий приходит при входе, тебе ничего настраивать не надо. Single-player запускается через Offline Mode без проверки лицензии онлайн и без ограничений — для Infinite это родной формат, тут не нужны ни лобби, ни сервера. Один из игроков с 30 часами в Steam написал: "Это не игра, это искусство. Раскрытие сюжета, его повороты, вселенная, в которой хочется остаться подольше" — и при 95,6% положительных отзывов из 15 тысяч это не пустые слова. Ачивки идут на наш общий аккаунт, а не на твой профиль, и часть из них может быть уже открыта — если собираешь личную коллекцию достижений Steam, тогда смотри гифт-канал. Cloud Saves работают, прогресс никуда не денется. Когда подписка заканчивается, доступ к игре закрывается при следующем входе в онлайн на аккаунте. Вопросы решаются через поддержку в личном кабинете на сайте или в Telegram. И за те же 999 ₽/мес у тебя в руках не одна Колумбия, а доступ к 1300+ играм каталога.
Разработчик
Irrational Games, Virtual Programming (Linux)
Дата релиза
25 мар. 2013 г.