Об игре
Bayonetta — это слэшер из той самой школы, где боёвка важнее сюжета, а сюжет всё равно с подвыподвертом. PlatinumGames собрала первую часть для консолей в 2009-м, на ПК через Steam порт приехал 11 апреля 2017 — и эта версия как раз самая аккуратная и стабильная. Если ты вырос на Devil May Cry — попадёшь в свою стихию. Если нет, имей в виду: это не сюжетный экшен, это про моторику пальцев и тайминги уворотов.
Героиня — ведьма-умбра, последняя из древнего клана, который поддерживал баланс между светом, тьмой и хаосом. Её замуровали ради защиты — от себя самой и от мира как мы его знаем — и через 500 лет разбудили. С этого момента понеслось: цепочка событий с катастрофическими последствиями, а на Байонетту сыпятся ангелы небесной иерархии (да, в этой игре ты воюешь именно с ангелами, не с демонами). Конфликт подаётся с серьёзным лицом, но игра сама с серьёзным лицом не дружит — диалоги пафосные, главный злодей напыщенный, и героиня половину сцен заканчивает позой из глянца. Это часть фишки, не баг.
Главное здесь — драка. Четыре массивных револьвера — на руках и на ногах одновременно — и комбо собираются не из заскриптованных серий как в большинстве слэшеров, а из любых сочетаний кнопок. Это даёт свободу, но ломает мозг тем кто привык к DMC-школе с фиксированными последовательностями. Ключевая механика — Witch Time: уворачиваешься в самый последний момент перед ударом, и время для всех кроме тебя замедляется на пару секунд. Один из игроков в Steam-обзоре описал точно: «большая часть боя заточена на своевременных уворотах, нужно доджить оффсет и тд». Это правда — без освоения dodge offset (продолжение комбо после уворота) дальше первых глав будет больно.
Каждая глава делится на короткие арены-эпизоды, за каждый тебе ставят рейтинг от худшего до платинового. Гриндить рейтинги на платину — отдельный спорт, требует знания паттернов боссов и тонкого тайминга. Боссы тут огромные — в духе японского экшена нулевых, когда финальный противник занимает половину экрана. Музыка — отдельный персонаж: главная тема это кавер «Fly Me to the Moon», который играет в момент когда тебя избивают тысячи ангелов, и почему-то это работает идеально.
Перспектива от третьего лица, режим один — single player. Никакого мультиплеера или кооперации в Bayonetta не было никогда. Прохождение основной кампании — примерно 15-20 часов на нормальной сложности. После открывается Hard, а за ним легендарный Non-Stop Climax — режим где враги бьют насмерть с первой пропущенной атаки, а Witch Time выключен. Туда уходит ещё столько же часов на дозагрузку платиновых медалей. По духу ближе всего другая работа PlatinumGames — Astral Chain (тот же подход к комбо), а также классические Devil May Cry. Если хочется чего-то с похожим уровнем мяса и постановки из нашего каталога — посмотри в сторону Batman: Arkham City и God of War (другие жанры, но та же школа продуманной боёвки).
ПК-версия 2017 года — это не порт-пинок, а нормальный релиз: 60 FPS без капов, поддержка 4K если железо тянет, ультрашир (21:9) с правильной отрисовкой, мышь+клава или геймпад на выбор. По Steam-отзывам — Very Positive, 90% позитива из 1853. Один из топовых описаний короткое и точное: «Жёсткое рубилово, смешные шутеечки, полуголые женщины и стриптиз 10/10». Это, в общем, исчерпывающая характеристика происходящего. Аудитория тут не для всех — игра подчёркнуто эстетская, с фансервисом в финишерах боссов. Кто-то от этого в восторге, кто-то быстро закрывает страницу.
Что стоит знать перед покупкой: русского языка нет — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Доступны английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский. Геймплей сам по себе языка не требует — кнопки и реакция работают одинаково на любом — но если хочется понимать пафосные катсцены, без английского придётся туго.
Как взять Bayonetta по подписке. Bayonetta входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Bayonetta в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
11 апр. 2017 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры