Об игре
Backpack Battles — автобатлер про менеджмент инвентаря, который вылез из раннего доступа в релиз 1.0 13 июня 2025. PlayWithFurcifer сделали игру, где ты не машешь мечом сам, а собираешь рюкзак — буквально кладёшь сковородку рядом со щитом, прикручиваешь к палке уголёк и смотришь, как твоя сборка дерётся за тебя с чужой. Звучит странно, но 1462 отзыва в Steam (Very Positive, 93%) и стрим-обзоры с залипанием по 80-150 часов говорят сами за себя.
Суть простая. Перед каждой битвой у тебя магазин с предметами — обычными, редкими и легендарными (так и в описании Steam). Покупаешь, тащишь в рюкзак, раскладываешь по клеткам. Форма имеет значение — двуручный молот занимает несколько слотов, зелье поместится в один, а если воткнуть факел рядом с подходящим предметом — может сработать комба. Дальше нажимаешь «бой» и наблюдаешь автоматический раунд против рюкзака другого игрока. Выиграл — получил золото и рейтинг, проиграл — теряешь HP пула. Цикл на 30-40 минут, потом новый забег.
Прелесть в крафте. Из 500+ предметов половина склеивается в апгрейды — обычная палка плюс уголёк дают факел, две дисконт-карты складываются в карту получше, и так далее. Один из топовых русских отзывов так и расписывает: «совместив сковородку и метлу, получаем лопату; если запачкал кожанку слаймом — не расстраивайся, выйдет отличный сундук». 7 классов с 5 подклассами каждый меняют стартовый набор и пассивки — кто-то любит криты, кто-то ядом травит, а где-то можно реально призывать белочек. Из 7×5=35 веток сборок прокручивается прорва билдов, и за сотню часов ты их явно все не открутишь.
Режимов хватает. Обычный — без таймеров, чиллово, для вечера после работы. Рейтинг — там же, но против равных по эло, и проигрыш бьёт по очкам. Custom Rules — крутишь золото, HP, темп под себя. Комнаты — играешь в реальном времени с друзьями или стримерами, видно что собирают другие, и можно адаптироваться под их меты. Графика 2D side-view, кавайная — рисованные тяночки, лягушки, драконы-питомцы. Музыка спокойная, фоновая, не давит.
Эндгейм здесь не про прохождение, а про стрики. Один забег — это серия раундов подряд: пока сборка побеждает чужие рюкзаки, ты идёшь дальше, теряешь HP за поражения и вылетаешь на нуле. Долгий стрик в режиме Versus с тем же набором апгрейдов — это и есть «концовка» рана, после которой считается счёт и сравнивается с другими. На высоких рейтингах противники адаптируются под мету, и одна и та же сборка дважды подряд не сработает — приходится прямо в магазине пересобираться под то, что видишь у соперника. Гриндить топ-эло долго, но именно там игра раскрывается тактически.
По ощущениям ближе всего к Balatro и Dicey Dungeons — те же короткие забеги, те же странные синергии, та же залипательность «ещё один ран». От Battle Brothers взято тактическое размещение, только без хексов и хода — всё решает раскладка до битвы. Если играл в Stardew Valley или другие индюшки с крафтом — поймёшь сразу логику слияния предметов, только тут вместо фермы у тебя сетка рюкзака. Игра идёт на Linux и Windows (это видно по платформам IGDB), так что на Steam Deck должна заводиться через Proton или нативно через Linux-сборку — отдельной проверки на Deck в наших источниках нет, но 2D-движок и автобоевая механика железа почти не требуют.
Игроки выкатывают по 100-160 часов и не выходят. Один из топовых русских отзывов: «Игра и до релиза была довольно глубокой, а с выходом 1.0 стала ещё процентов на 50 объемнее. За 100 часов игры проверены ещё далеко не все билды, постоянно встречаются противники с угарными (и при этом работающими) сборками». Другой подтверждает: «приятная музыка и картинка, идеальная игра чтобы отдохнуть и почиллить». Из 1462 отзывов в положительные ушли 1365 — почти 94%. Минусов мало: пара жалоб на баланс топ-сборок и долгий гринд рейтинга на высоких эло.
Как взять Backpack Battles по подписке. Backpack Battles входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Backpack Battles в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
PlayWithFurcifer
Издатель
IndieArk, Shochiku (Japan)
Дата релиза
13 июн. 2025 г.