Об игре
Atom Zombie Smasher — изометрическая стратегия про эвакуацию выживших, пока город захлёбывается ордами нежити. Берёшь под командование маленький отряд наёмников, расставляешь юниты по карте районами, и в реальном времени смотришь как зомби-точки растекаются по улицам. Твоя задача — поднять вертолётом как можно больше живых людей до того, как красное пятно станет больше зелёного.
Игру сделала Blendo Games — небольшая инди-команда, известная по короткому, но плотному стилю. Релиз 2011 года, но за полтора десятка лет игра почти не постарела: всё благодаря минималистичной изометрической графике в духе старой газетной вырезки и музыке, которая в отзывах называется чуть ли не главной причиной возвращаться. По-моему, это редкий случай, когда визуальный стиль работает на игру лучше, чем любое HD-разрешение — пиксельные пятна заражённых на чёрно-зелёной карте читаются мгновенно, без пауз на «что это сейчас было».
Геймплей строится на двух уровнях. Стратегический — карта мегаполиса, разбитого на районы. Каждый ход выбираешь куда лететь, какие юниты тащить с собой (артиллерия, снайперы, минное поле, пехота, барьерные команды), и сколько риска принять. Тактический — собственно бой: вертолёт садится на крышу, гражданские бегут к точке эвакуации, а на улицах уже кишат заражённые точки, которые сливаются в волны. Если зомби-зона сожрёт твой вертолёт раньше, чем ты вытащишь нужный процент людей — раунд проигран, и инфекция расползается на соседние районы.
Ключ в том, что комбинации юнитов критичны. Снайперы хороши на открытых улицах, но бесполезны в плотной застройке. Артиллерия чистит толпы, но крошит здания (и эвакуируемых, если ошибся). Минное поле — отличный выбор на узких бутылочных горлышках. Игра не спрашивает «как ты хочешь играть» — она ставит задачу с ограничением, и ты сам ищешь билд под карту. После двух-трёх кампаний начинаешь чувствовать ритм: какие районы спасать, какие сжигать площадным ударом, какие отдавать в потери. Бывает, что выгоднее потерять полрайона, но удержать соседний — это уже шахматы, не аркада.
Процедурная генерация — главная причина, почему игра не выгорает за один забег. Карты, расклад угроз, типы заражённых и их распределение по округам меняются между прохождениями: где-то прёт быстрая орда, где-то медленные толпы прогрызают дома изнутри, где-то всё спокойно три хода подряд, а потом сразу два округа вспыхивают одновременно. На быстрый забег по данным IGDB уходит ~5 часов, нормальное прохождение — ~15, а если решил выбить всё содержимое и попробовать максимальные сложности — до 25 часов и больше. На первое прохождение лично я бы советовал выбрать среднюю сложность и не торопиться: первые две кампании — это разведка боем, ты учишься читать карту.
Отдельная фишка — межмиссионные вставки. Между раундами игра подсовывает абсурдные газетные заголовки и короткие сцены: где-то политики обсуждают эвакуацию, где-то в городе паника, где-то черноюморные новости про апокалипсис. Это не сюжет в классическом смысле — это атмосфера. Тон балансирует между horror и comedy (igdb прямо так themes и называет), и из-за этого игра не давит безнадёгой, как многие зомби-стратегии. Скорее ощущение «всё плохо, но мы как-то выкручиваемся, и кстати — посмотри какой смешной заголовок в местной газете».
Есть мод-саппорт и ranking-система — то, что в keywords отмечено как mod support и ranking system. Реиграбельность держится на трёх китах: процедурка, разные комбинации юнитов под разные карты, и таблицы рекордов, где можно гонять одну и ту же кампанию ради лучшего времени или меньших потерь среди гражданских. Жанрово ближайшие соседи в нашем каталоге — стратегические выживалки вроде Judgment: Apocalypse Survival Simulation и Dead Age, но Atom Zombie Smasher играется быстрее и абстрактнее, без RPG-шелухи. Это не про прокачку отрядов и не про базу — это про правильный выбор инструмента под текущий бой.
Steam-аудитория держит её в Very Positive: 1768 отзывов, 90% позитивных. Один игрок пишет: «Still fun. Still addicting. Still tense. Still totally worth playing» — после 74.8 часов наигранного. Другой вспоминает: «Back in the day, like 15 years ago this game didn't run on my laptop and the dev personally tried to fix it» — это про то, какая там культура у Blendo Games. Третий называет её «comfort food» и говорит, что возвращается к ней раз за разом — после 12 часов, что в общем-то и есть лучший комплимент инди-игре.
Эта игра в нашем подписочном пуле SteamSub за 999 ₽/мес — безлимитный доступ к сотням игр каталога. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь Atom Zombie Smasher, играешь сколько влезет. Пароль обновляется автоматически — ничего вручную не делаешь, мы шлём свежие данные в личный кабинет. Single-player кампания и процедурные миссии заводятся через Offline Mode без интернета сразу — для этой игры формат подписки идеален: онлайна тут особо нет, ачивки и сейвы работают на нашем общем аккаунте через Steam Cloud. Если хочешь играть в кооп или versus с другом, или нужны ачивки именно на твой собственный профиль — это отдельный гифт-канал, он на странице рядом.
В итоге — компактная, стильная стратегия за вечер-два, которая в подписке окупается мгновенно: одна вечерняя сессия, и у тебя ещё сотни игр сверху из каталога SteamSub.
Как взять Atom Zombie Smasher по подписке. Atom Zombie Smasher входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Atom Zombie Smasher в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.