Об игре
ASTRAL — это шутер от первого лица с футуристической сай-фай эстетикой, релиз в раннем доступе намечен на 30 января 2026 года от студии GURACORP вместе с Victor Game Studio. Если коротко: возьми классический ритм 90-х FPS (быстрое движение, фокус на gunplay, никакого «реализма»), оберни в современную картинку на Unreal Engine, добавь робота вместо обычного солдата и базу где-то в космосе. Получишь ASTRAL.
Завязка лор-уровневая: GRD (GURA Research & Development) — межгалактическая корпорация, которая занимается исследованиями и разработкой ресурсов в космосе. До прибытия людей на базу шлют автономных боевых роботов — твой герой один из них. Задача — защищать форпосты на разных средах: и земные локации, и off-world базы где-то в космосе. Игра одиночная, не PVP-арена и не сетевой кооп.
Главная фишка для тех кто любит копаться в билдах — ARMORY. Здесь обширная система кастомизации оружия: множество обвесов, экипировки, комбинаций. Разработчики обещают тысячи уникальных раскладок, и судя по отзывам это работает. Один отзыв пишет: «gun customization great», другой подтверждает что система кастомизации затягивает. Сама стрельба заявлена как «возвращение к 90-м» — упор на чувство оружия, отдачу, скорость передвижения. Без хитбокса, прицеливания через миды и всякого батлрояла.
По отзывам ранних игроков (всего 9 на момент сбора данных, 88.9% положительных) — впечатления полярные, но в основном тёплые. Один цитируемый: «Finally!! An FPS game that feels like the OG great like Quake!». Другой: «highly detailed character and weapon models, clean animations, and a sci-fi art direction that actually feels polished». Жалоба обычная для UE5-старта: оптимизация местами хромает, кому-то «runs like crap», но FPS-чувство и движение хвалят.
Графика опирается на детализированные модели, чистые анимации, продуманную сай-фай эстетику. Это инди-проект от очень маленькой команды (по словам автора — «less than a handful»), но визуально не выглядит как поделка, а скорее как амбициозный AA. Ранний доступ — формат «играешь сейчас, контент доходит постепенно». Это надо учитывать: на старте контента меньше, баланс может крутиться, отдельные системы дорабатываются.
С русским языком — облом, его нет. Интерфейс и тексты только на английском, озвучки тоже нет. Для шутера от первого лица где сюжет на третьем месте после стрельбы это не критично, но если хочешь читать лор — потребуется английский. Из похожих игр в каталоге IGDB — Wolfenstein: Youngblood (другой одиночный FPS), Earth Defense Force: Iron Rain (тоже сай-фай). В нашем каталоге пересекается с ULTRAKILL — оба возвращают эстетику бумерных шутеров, хотя ASTRAL в более серьёзном сай-фай тоне.
Как взять ASTRAL по подписке. ASTRAL входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь ASTRAL в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
30 янв. 2026 г.
Жанры
Экшены, Инди, Ранний доступ