Об игре
Assassin's Creed Chronicles: China — 2.5D-стелс-платформер от Climax Studios (издатель Ubisoft), релиз 21 апреля 2015 года. Первая часть трилогии Chronicles (есть ещё India и Russia в нашем каталоге) — попытка Ubisoft перенести формулу Assassin's Creed в боковой формат. Это первая игра франшизы на Unreal Engine 3, и эстетика заметно отличается от основной серии.
Сюжет. Действие происходит после короткометражки Assassin's Creed: Embers (которую стоит посмотреть для контекста, как советует один из топ-русских обзоров). Главная героиня — Шао Цзюнь, обученная легендарным итальянским ассасином Эцио Аудиторе да Фиренце. Возвращается в Китай 1526 года мстить тамплиерам — Восьми Тиграм, уничтожившим китайское Братство ассасинов.
Путь Шао Цзюнь. Через Макао, Нанань, Запретный город, Великую Китайскую стену. По одному убивает Тигров, в финале — Чжан Юн. Через годы Шао Цзюнь становится наставником ордена и восстанавливает Братство в Китае. Сюжетно интересно как мост между классической Эциo-трилогией и более поздними играми серии.
Геймплей. Side-view 2.5D с переключением слоев глубины. Стелс — главная механика. Прячешься, отвлекаешь, убиваешь по одному. Боёвка слабая (один-два удара — смерть), это намеренное дизайн-решение чтобы стимулировать стелс. Один из положительных русских обзоров с 17 часами формулирует это: «Шао Цзюнь выслеживает Гао Фэна в порту Макао, но сюжет тонет в линейности и слабых диалогах. Катсцены, нарисованные в стиле китайской живописи, завораживают».
Конкретные сильные стороны. Стилизация под китайскую живопись в катсценах. Атмосфера древнего Китая — пейзажи, музыка, архитектура. Система оценки уровня (от Shadow до Brawler — за разные стили прохождения). Один из обзоров: «её особенный визуальный стиль, внимание к деталям и тактическая глубина делают игру запоминающейся».
Критика — серьёзная. Mostly Positive 78% — есть проблемы. Главные жалобы:
1. Однообразие. Один из обзорщиков жалуется: «Уровни все как один. Если зачищать все доп активности игру можно растянуть еще на 4-6 часов. Зачем это делать Я понятия не имею. Игра слабая и как асасин и как платформер в принципе».
2. Боёвка. «С одного-двух ударов умираешь. В это скучно играть» — типичная претензия на сложность боя без стелса.
3. Душная середина. «Первые час полтора, пока изучаешь механики игра радует. Далее начинается душниловка» — кривая интереса падает быстро.
4. Не «настоящий» Assassin's Creed. Спин-офф ближе к Mark of the Ninja или 2D-Splinter Cell, не основной серии. Если ждёшь open-world — это не оно.
Для кого. Любителям 2.5D стелс-платформеров (Mark of the Ninja, Aragami, Stealth Inc 2). Фанатам серии AC для коллекции. Тем кто ищет короткое (~6 часов) сюжетное приключение в Китае. Из IGDB-аналогов — другие части AC Chronicles, главная серия AC, Dishonored, Watch Dogs 2 — но прямых аналогов 2.5D AC мало.
Длительность. По данным IGDB ~5.6 часов на сюжет в обычном темпе. С зачисткой всего и собирательством — 10-15 часов. Один из обзорщиков набил 44 часа на полное прохождение.
Локализация. Русский интерфейс и субтитры есть. Озвучки на русском нет — голоса оригинальные.
Как взять Assassin’s Creed® Chronicles: China по подписке. Assassin’s Creed® Chronicles: China входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Assassin’s Creed® Chronicles: China в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Climax Studios
Издатель
Ubisoft Entertainment
Дата релиза
21 апр. 2015 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры