Об игре
ABZU — короткое подводное путешествие от студии Giant Squid, которое в 2016 году собрало 83 на Metacritic и 92% положительных отзывов в Steam. Безымянный дайвер опускается в океан, оживляет угасшие коралловые сады и постепенно складывает в голове историю про древнюю цивилизацию и её механических стражей. Никаких слов и диалогов — всё повествование висит на фресках, цвете воды и музыке.
Геймплей здесь не в привычном смысле. Это арт-игра в духе Journey и Flower: ты плывёшь, цепляешься за стайки рыб, ныряешь к подводным руинам, иногда садишься медитировать на статую и переключаешься в свободную камеру наблюдения за фауной. Управление почти на двух кнопках — разгон и взаимодействие. Геймпад здесь сильно приятнее клавиатуры, ABZU именно про плавность движения, не про точность.
Длится приключение около 2 часов на сюжет и 3-4 часа на полное прохождение со всеми коллекциями. По меркам инди — не маленький, по меркам AAA — короткий вечер. Один из ru-обзоров точно описывает суть: «Это не про геймплей, а про ощущения. Подойдёт чтобы выдохнуть после тяжёлого дня». Игра рассчитана не на челлендж, а на 2 часа залипания в подводный мир под мощный оркестровый саундтрек.
Визуально ABZU использует стилизованный low-poly с яркой палитрой — кислотно-голубая толща воды, оранжевые косяки рыбы, чёрные силуэты китов на фоне. Камера от третьего лица, дайвер всегда в кадре. Биомов несколько: от мелководных рифов с черепахами и дельфинами до глубоководных пещер с биолюминесцентной флорой. Под конец появляются механические аномалии и тёмные эпизоды — но это не horror, это контраст ради финала.
По темам и атмосфере ABZU стоит рядом с Inside от Playdead (тот же приём «играй и не задавай вопросов, история сама расскажется»), отчасти с Gone Home по способу подачи через окружение, и с Hyper Light Drifter по силе аудиовизуального воздействия. Если уже играл в The Talos Principle — здесь похожий вайб древних руин, только без головоломок. Это в первую очередь медитативный экспириенс на один-два вечера, не игра-челлендж.
Режим только один — single player, мультиплеер не предусмотрен в принципе. Это не упущение, а формат: ABZU задумывалась как личное путешествие. Сейвы автоматические по чекпоинтам, пройти можно за один-два захода. Достижения Steam падают за исследование — найти все статуи для медитации, нырнуть на максимальную глубину, найти спрятанные ракушки.
По отзывам — игра попала. Very Positive в Steam, 92,3% из 1473 рецензий. Среди русских обзоров часто всплывают сравнения с Flower и фразы про «мурашки от музыки в последней главе». Один из топ-комментариев так и говорит: «Конфликт живой флоры и фауны с человеком и его технологиями — как красиво показаны пейзажи подводного царства». Кому зашёл Journey — почти гарантированно зайдёт и ABZU.
Есть ли русский: интерфейс и субтитры — да, озвучки нет (но в игре её и нет ни на одном языке — повествование молчаливое). Так что языковой барьер не проблема даже если бросишь английский на школьном уровне.
Как взять ABZU по подписке. ABZU входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь ABZU в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
2 авг. 2016 г.
Жанры
Приключенческие игры, Казуальные игры, Инди, Симуляторы