Оффлайн аккаунт Стим

Feb 13, 2024
Ultros Deluxe Edition оффлайн аккаунт за 299 ₽
Психоделическая метроидвания: героиня очнулась в космической утробе «Саркофаг», запертой в петле чёрной дыры. Кислотный hand-drawn визуал, музыка от El Huervo (Hotline Miami), бои вперемешку с садоводством.
Об игре
Ultros (2024, студия Hadoque и издатель Kepler Interactive) — это метроидвания, которая выглядит как кислотный сон. Героиня очнулась после крушения корабля внутри «Саркофага» — гигантской утробы, парящей в космосе и сдерживающей древнее демоническое нечто по имени ULTROS. И она заперта в бесконечной петле чёрной дыры.
Завязка задаёт тон всему. Ты пытаешься найти выход из Саркофага, по дороге знакомясь с его обитателями и историей, и постепенно понимаешь, кто ты в этом цикле — отвратительный разрушитель петли или связующее звено между уничтожением и перерождением. Сеттинг — научная фантастика, поданная через вызывающую картинку и темы психического здоровья, жизни и кармы. Один русский отзыв описывает мир точнее любого пресс-релиза: «настоящий наркотический трип... радуги из листьев, хитина и стали... невероятно агрессивная полихромия».
Геймплейно это два контрастных занятия в одном флаконе. С одной стороны — жёсткие бои с порождениями космоса, где каждое движение имеет смысл; прокачка тут устроена через поедание частей поверженных врагов и древо навыков. С другой — садоводство прямо в Саркофаге: ты выращиваешь растения, которые меняются от цикла к циклу, и это путь созидания, а не разрушения, открывающий доступ к новым областям. Ключевая фишка — петля: уникальная механика циклов позволяет начинать историю снова и снова, каждый раз приоткрывая тайну, разблокируя зоны и способности на древе. По сути это метроидвания со скрещённой roguelite-структурой. За музыку отвечает El Huervo — тот самый, что писал для Hotline Miami.
Если ищешь жанровые ориентиры, по hand-drawn атласности и атмосфере ближе всего из данных встают сайд-скролл вещи вроде Forgotton Anne и Planet Alpha — но Ultros куда более странная и зацикленная на собственной мифологии. Это вид сбоку, чистый single player, без сетевых режимов.
Честно про приём: на Steam Very Positive, 82% из 50 отзывов. Любители жанра в восторге — игрок с 55 часами признаётся, что 15 часов «не испытывал ничего, кроме удивления и восторга», пылесося огромную карту. Но есть и обратная сторона: кому-то roguelite-механика приедается, «переигрывать становится совсем не весело», другой ругает отсутствие меток на карте и визуальный шум, из-за которого плохо виден лут. Так что брать стоит, если тебе заходит экспериментальная подача и ты готов к тому, что цикличность и кислотная картинка — это вкусовщина.
Частые вопросы
Психоделическая метроидвания с видом сбоку и элементами roguelite. Исследуешь космическую утробу «Саркофаг», дерёшься, выращиваешь растения и проходишь историю по петлям, открывая новые зоны и способности.





