Оффлайн аккаунт Стим

Mar 1, 2021
Teamfight Manager оффлайн аккаунт за 299 ₽
Симулятор менеджера киберспортивной команды: набираешь и тренируешь игроков, выбираешь и банишь чемпионов, ищешь лучшую стратегию и ведёшь состав к титулу чемпиона мира.
IndieSimulationSports
По подписке
999 ₽/мес
и ещё 6950+ игр
Подарок в Steam
недоступно
Оффлайн-аккаунт
299 ₽
299 ₽ разово, гарантия 1 год
Об игре
Teamfight Manager сажает тебя в кресло тренера киберспортивной команды. Студия Team Samoyed выпустила игру 1 марта 2021 года. Задача понятна и амбициозна: эффективно управлять составом, находить лучшую стратегию и выиграть титул чемпиона мира — как настоящий менеджер про-сцены.
Сердце геймплея — система выбора и запрета (пик/бан). Перед матчем ты подбираешь лучшую комбинацию чемпионов, учитывая, кого часто используют твои игроки, кого — соперники, и насколько сочетаются герои между собой. Сам матч разыгрывается автоматически: каждый чемпион рубится по правилам deathmatch в течение минуты, и побеждает команда с большим числом убийств. У каждого чемпиона свои характеристики, базовый навык на перезарядке и ульта на один раз за сет — так что важно оценивать способности и выбирать героя под ситуацию.
За пределами арены — полноценный менеджмент. Ты набираешь игроков через рекрутинг или прокачиваешь существующих: у каждого разные показатели атаки и защиты, мастерство конкретных чемпионов, а у некоторых — особые характеристики и доступ к разным навыкам. Приходится следить за финансами команды и балансировать между покупкой звёзд и развитием своих. Плюс рост инфраструктуры: изготавливаешь оборудование и улучшаешь объекты, создавая среду, где лучшие игроки раскрываются.
Есть и сетевая часть — товарищеские матчи 1 на 1 или лига до 10 друзей, где можно выяснить, кто лучший менеджер. Кросс-платформенный мультиплеер прилагается.
Приём тёплый — 158 положительных отзывов из 181, около 87%, статус «крайне положительные». При этом отзывы честно расходятся в оценке глубины: часть игроков ждала более тонкой тактики и контрпиков, а на деле, по их словам, ИИ не всегда выбирает своих сильных чемпионов, и многое решают голые статы прокачанных игроков. Так что заходить стоит скорее за уютным менеджмент-циклом и симуляцией про-сцены, чем за киберспортивной тактикой уровня реальной MOBA.
Жанрово это лёгкий, затягивающий менеджер про пиксельный виртуальный киберспорт. По духу — про сбор состава, прокачку и путь к чемпионству, а не про ручной контроль в бою. Ближайшие ориентиры — спортивные менеджеры, только про киберспорт с пик/бан-механикой.
Частые вопросы
Ты менеджер киберспортивной команды: набираешь и тренируешь игроков, выбираешь и банишь чемпионов и ведёшь состав к титулу чемпиона мира.





