Ssteamsub
Весь каталог
SULFUR
Steam: Очень положительные · 8.3K28 окт. 2024 г.

SULFUR оффлайн аккаунт за 299 ₽

Roguelike-шутер от первого лица с лутом и крафтом от студии Perfect Random. Тёмное фэнтези, десятки видов оружия, чары и зелья, ранний доступ с активной разработкой и Very Positive в Steam.

ЭкшеныПриключенческие игрыИндиРолевые игрыСимуляторыPerfect Random
SULFUR — скриншот 1

Об игре

SULFUR — это roguelike-FPS, где ты бегаешь по тёмному фэнтези-миру, паля с двух рук и таская в инвентаре всё что не прибито к полу. Релиз раннего доступа состоялся 28 октября 2024 года, разработчик — небольшая команда Perfect Random, и за полгода после старта проект собрал 88% положительных отзывов в Steam при ~610 рецензиях. Very Positive рейтинг для нишевого инди-шутера в раннем доступе — редкость. Жанрово это смесь, которую сами игроки в обзорах окрестили «симулятор рюкзака»: roguelike-забеги встречаются с глубоким RPG-инвентарём, а сверху наброшен looter-shooter про сотни видов пушек. Ты выбираешь подземелье, спускаешься с тем что унёс из лагеря, и либо возвращаешься с добычей, либо теряешь её всю. Один из ревьюеров честно пишет: «Нахожу тонны еды, которые не могу унести. Почему? А потому что в инвентаре другая тонна еды, ружье на 10 слотов, глаза и кожа разных тварей, свитки и прочая дребедень». В этом и весь цикл — пихаешь в рюкзак шашлычки, свитки, шкуры и алхимические штуки, потом либо ставишь в сундук, либо роняешь при смерти. Ядро геймплея — стрельба и крафт. Пушек тут и правда много: каждая со своей анимацией перезарядки, баллистикой, концептом. Один из ревьюеров отдельно разбирает это как сильнейшую сторону игры — пушек куча, и они все «очень классные, каждая проработана, с разной, КРАСИВОЙ, анимацией перезарядки, с разной балистикой, разные внешне, разные концептуально». На пушки наворачиваешь чары и приспособления, варишь зелья, собираешь броню. Бои быстрые, противников выкидывает толпами, и это слабое место по мнению части аудитории — ИИ простой, враги бегут на тебя «мясом», без обходов и прикрытий, без удержания позиции. Зато босс-файты ощутимо сложнее обычных стычек, и там геймплей собирается обратно в фокус. Сеттинг — мрачное фэнтези с привкусом готики. Туманные долины, тёмные леса, жалкие хибары Чёрной гильдии, грозные замки, сожжённая церковь — текст игры написан почти балладой («Воротничок запачкан кровью, по колено идёшь в грязи»), что для FPS-рогалика подача редкая. Игра прямо просит вчитываться: смерть здесь сюжетная, а не просто механика. Ныряешь в туман, ищешь ответы — что случилось и почему — а в спутниках только верный Palehorse™. Отдельная фишка — взаимодействие с NPC и существами. По описанию самого SULFUR, встречные «могут презирать вас, почитать, поддержать или плюнуть». Что с ними делать — выбираешь сам: «очаровать, подкупить или избить». Это редкая для FPS-рогаликов гибкость в социальных стычках: можно тащить через переговоры, можно через пушку. Какой-то NPC откроет тебе путь после доброго слова, а кто-то — только если уронишь его в грязь. Помогут ли они тебе на пути к цели или это ты им поможешь — заранее не ясно. Прохождения у разных игроков расходятся именно из-за этих развилок. Жанрово ближайшие соседи на Steam — VOID/BREAKER (тот же roguelike-FPS темп с быстрыми сессиями) и Core Keeper (про лут и крафт, только сверху вниз и в кооперативе). Если ты гонял Voidtrain или Chernobylite — атмосфера и подача SULFUR тебе зайдут: тот же сумрачный сеттинг с упором на исследование. Из чистых roguelike-шутеров проект один из самых живых сейчас в early access: апдейты выходят регулярно, добавляют оружие, рецепты, уровни. Один из обзоров прямо называет это «один из немногих роглайк шутеров, где я с нетерпением жду 1.0». По отзывам игроки наматывают по 30-110 часов даже в раннем доступе — один автор пишет про «добрую сотню часов игры» и при этом не выгорел. Это уже не «попробовал и выключил» — у проекта есть глубина для длинных забегов и эксперимента с билдами. Мультиплеера нет, кооп не предусмотрен — только соло-сессии, что для рогалика этого формата нормально. Перспектива — первое лицо, движок не самый эффектный, но визуал стилизованный и узнаваемый, без претензии на фотореализм. По локализации: русский интерфейс и субтитры есть, озвучки на русском не заявлено. Текста в SULFUR не так много, чтобы это мешало — все диалоги, описания предметов, рецепты крафта читаются по-русски. Поддерживаются также английский, японский, французский, итальянский, немецкий, испанский, корейский, польский, португальский (Бразилия), упрощённый китайский, турецкий и шведский — выбираешь в настройках Steam. По доступу: продаём гифтом на твой Steam-аккаунт. После оплаты в личном кабинете SteamSub вставляешь свою ссылку «Быстрое приглашение в друзья» (Steam → твой профиль → Добавить в друзья → Поделиться ссылкой), наш оператор добавляется и отправляет подарок — обычно укладываемся в минуту. Принимаешь гифт прямо в Steam-клиенте, после этого игра твоя навсегда: облачные сейвы, ачивки, апдейты, всё на твоём профиле. Цены в 42 регионах отличаются заметно — выбираешь свой Steam-регион в таблице на странице, оплата картой РФ напрямую, без VPN. Steam-сейлы транслируются в наши гифты автоматически — если в Steam идёт скидка на SULFUR, она будет и у нас. Для любителей roguelike-шутеров с лутом и крафтом — заходи. SULFUR в раннем доступе уже отрабатывает свой ценник, а с патчами становится только толще. Возврат гифта после отправки невозможен ни через Steam, ни у нас — поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (если оплатил, но мы ещё не выслали подарок) — деньги вернём при технической проблеме.
Разработчик
Perfect Random
Издатель
Perfect Random
Дата релиза
28 окт. 2024 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры, Симуляторы, Ранний доступ

SULFUR — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

SULFUR — это roguelike-FPS, где ты бегаешь по тёмному фэнтези-миру, паля с двух рук и таская в инвентаре всё что не прибито к полу. Релиз раннего доступа состоялся 28 октября 2024 года, разработчик — небольшая команда Perfect Random, и за полгода после старта проект собрал 88% положительных отзывов в Steam при ~610 рецензиях. Very Positive рейтинг для нишевого инди-шутера в раннем доступе — редкость. Жанрово это смесь, которую сами игроки в обзорах окрестили «симулятор рюкзака»: roguelike-забеги встречаются с глубоким RPG-инвентарём, а сверху наброшен looter-shooter про сотни видов пушек. Ты выбираешь подземелье, спускаешься с тем что унёс из лагеря, и либо возвращаешься с добычей, либо теряешь её всю. Один из ревьюеров честно пишет: «Нахожу тонны еды, которые не могу унести. Почему? А потому что в инвентаре другая тонна еды, ружье на 10 слотов, глаза и кожа разных тварей, свитки и прочая дребедень». В этом и весь цикл — пихаешь в рюкзак шашлычки, свитки, шкуры и алхимические штуки, потом либо ставишь в сундук, либо роняешь при смерти. Ядро геймплея — стрельба и крафт. Пушек тут и правда много: каждая со своей анимацией перезарядки, баллистикой, концептом. Один из ревьюеров отдельно разбирает это как сильнейшую сторону игры — пушек куча, и они все «очень классные, каждая проработана, с разной, КРАСИВОЙ, анимацией перезарядки, с разной балистикой, разные внешне, разные концептуально». На пушки наворачиваешь чары и приспособления, варишь зелья, собираешь броню. Бои быстрые, противников выкидывает толпами, и это слабое место по мнению части аудитории — ИИ простой, враги бегут на тебя «мясом», без обходов и прикрытий, без удержания позиции. Зато босс-файты ощутимо сложнее обычных стычек, и там геймплей собирается обратно в фокус. Сеттинг — мрачное фэнтези с привкусом готики. Туманные долины, тёмные леса, жалкие хибары Чёрной гильдии, грозные замки, сожжённая церковь — текст игры написан почти балладой («Воротничок запачкан кровью, по колено идёшь в грязи»), что для FPS-рогалика подача редкая. Игра прямо просит вчитываться: смерть здесь сюжетная, а не просто механика. Ныряешь в туман, ищешь ответы — что случилось и почему — а в спутниках только верный Palehorse™. Отдельная фишка — взаимодействие с NPC и существами. По описанию самого SULFUR, встречные «могут презирать вас, почитать, поддержать или плюнуть». Что с ними делать — выбираешь сам: «очаровать, подкупить или избить». Это редкая для FPS-рогаликов гибкость в социальных стычках: можно тащить через переговоры, можно через пушку. Какой-то NPC откроет тебе путь после доброго слова, а кто-то — только если уронишь его в грязь. Помогут ли они тебе на пути к цели или это ты им поможешь — заранее не ясно. Прохождения у разных игроков расходятся именно из-за этих развилок. Жанрово ближайшие соседи на Steam — VOID/BREAKER (тот же roguelike-FPS темп с быстрыми сессиями) и Core Keeper (про лут и крафт, только сверху вниз и в кооперативе). Если ты гонял Voidtrain или Chernobylite — атмосфера и подача SULFUR тебе зайдут: тот же сумрачный сеттинг с упором на исследование. Из чистых roguelike-шутеров проект один из самых живых сейчас в early access: апдейты выходят регулярно, добавляют оружие, рецепты, уровни. Один из обзоров прямо называет это «один из немногих роглайк шутеров, где я с нетерпением жду 1.0». По отзывам игроки наматывают по 30-110 часов даже в раннем доступе — один автор пишет про «добрую сотню часов игры» и при этом не выгорел. Это уже не «попробовал и выключил» — у проекта есть глубина для длинных забегов и эксперимента с билдами. Мультиплеера нет, кооп не предусмотрен — только соло-сессии, что для рогалика этого формата нормально. Перспектива — первое лицо, движок не самый эффектный, но визуал стилизованный и узнаваемый, без претензии на фотореализм. По локализации: русский интерфейс и субтитры есть, озвучки на русском не заявлено. Текста в SULFUR не так много, чтобы это мешало — все диалоги, описания предметов, рецепты крафта читаются по-русски. Поддерживаются также английский, японский, французский, итальянский, немецкий, испанский, корейский, польский, португальский (Бразилия), упрощённый китайский, турецкий и шведский — выбираешь в настройках Steam. По доступу: продаём оффлайн-аккаунт на твой Steam-аккаунт. После оплаты в личном кабинете SteamSub вставляешь свою ссылку «Быстрое приглашение в друзья» (Steam → твой профиль → Добавить в друзья → Поделиться ссылкой), наш оператор добавляется и отправляет подарок — обычно укладываемся в минуту. Принимаешь оффлайн-аккаунт прямо в Steam-клиенте, после этого игра твоя навсегда: облачные сейвы, ачивки, апдейты, всё на твоём профиле. Цены в 42 регионах отличаются заметно — выбираешь свой Steam-регион в таблице на странице, оплата картой РФ напрямую, через Steam Offline Mode. Steam-сейлы транслируются в наши оффлайн-аккаунты автоматически — если в Steam идёт скидка на SULFUR, она будет и у нас. Для любителей roguelike-шутеров с лутом и крафтом — заходи. SULFUR в раннем доступе уже отрабатывает свой ценник, а с патчами становится только толще. Возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен ни через Steam, ни у нас — поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (если оплатил, но мы ещё не выслали подарок) — деньги вернём при технической проблеме.

Частые вопросы

Это гибрид roguelike-FPS и looter-RPG. Бегаешь от первого лица, стреляешь, но при этом таскаешь инвентарь, варишь зелья, крафтишь и накладываешь чары на оружие. В обзорах игру в шутку называют «симулятор рюкзака» — лута реально много.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.