Ssteamsub
Весь каталог
shapez
Steam: Крайне положительные · 15K

shapez оффлайн аккаунт за 299 ₽

Минималистичный фабрика-сэндбокс про автоматизацию форм на бесконечной карте. Бесконечные конвейеры, постепенное усложнение целей, 20-40 часов на основное прохождение.

Об игре

shapez — это маленькая фабричная песочница 2020 года от Tobias Springer (издатель Playdigious), которая часто всплывает в одном предложении с Factorio и Satisfactory. Только без выживания, без врагов и почти без графики — голые конвейеры, разноцветные геометрические формы и бесконечная карта, по которой можно растянуть завод хоть на пол-экрана, хоть на десятки уровней зума. У игры интересный путь: автор сначала запустил shapez.io как бесплатную браузерную версию, и вокруг неё собралось небольшое сообщество фанатов автоматизации. Steam-релиз пришёл следом — расширенная платная версия с дополнительной кампанией, прогрессией, сохранениями и поздним логическим слоем. По сути это та же идея, доведённая до полноценного PC-проекта: цена символическая, контента на десятки часов, никаких микротранзакций. В IGDB у игры рейтинг 76.2 и набор жанров Puzzle / Simulator / Strategy / Indie с темой Sandbox и единственным режимом Single player. Перспектива — изометрический вид сверху, как в большинстве factory-builder'ов. На Steam — Very Positive: 92.5% из 697 отзывов, и это после нескольких лет в продаже, что для такого нишевого жанра неплохой показатель. Идея простая до неприличия. Из шахт добываются базовые формы — круги, квадраты, треугольники, шестиугольники. Их надо резать, поворачивать, склеивать, красить и собирать в сложные комбинации, которые заказывает игра. Ты строишь конвейеры, балансёры, сплиттеры, маршрутизаторы — и постепенно понимаешь, что простой запрос «синий квадрат с белым кругом сверху» превращается в полотно из десятков веток производства. Визуально форма эволюционирует прямо у тебя на глазах. Сначала ты гоняешь монохромные круги и квадраты — задание уровня «доставь 30 штук». Потом приходят красители (красный, синий, жёлтый), потом смешение в зелёный, фиолетовый, белый. Дальше — резак: один кубик распиливается на четыре сегмента, каждый можно покрасить отдельно, повернуть отдельно, склеить с куском от другой фигуры. На поздних уровнях заказы — это уже мини-гербы из четырёх квадрантов разных цветов и форм, и ты смотришь на свой завод как художник смотрит на гигантский стенд с производством по слоям. Каждый новый уровень требует более мудрёных форм, и в какой-то момент ты ловишь момент, когда твой завод занимает уже не один экран, а карту, по которой надо ездить курсором как по карте города. Игроки в отзывах честно делятся: первые часы — лёгкая разминка, потом начинается «после ракеты хочется умереть». Один игрок прямо пишет про 1000 часов своего друга в Factorio и как «почувствовал себя тупым и удалил игру» — это нормальная реакция на момент, когда ты впервые видишь оптимизированный чужой завод. Отдельный пласт игры — поздний логический режим с проводами и схемами. По описаниям самих игроков из Steam-отзывов, «есть большой слой с логикой, но как мне кажется это уже развлечение для немногих». Фактически это мини-программирование на конвейерах: сигналы, условия, маршрутизация в зависимости от того, какая форма пришла на вход. Тут shapez выходит за рамки головоломки и становится ближе к занятию для тех, кто любит ковыряться в Redstone в Minecraft или писать скрипты в Factorio. Если базовая кампания — это 20-40 часов, то этот слой опционален и тянет на сотни часов оптимизации. Из похожего по жанру (по версии IGDB) — Rise of Industry, Planetbase, Bronze Age, Another Brick in the Mall. По духу ближе всего, как сами игроки в Steam отзывах пишут: «чем-то похожа на factorio, на начальных уровнях прям легко и кажется то что игра будет не сложной, но после ракеты хочется умереть». Если у тебя был factorio-период — узнаешь себя сразу. Играется только в одиночку — мультиплеера нет, кооператива нет, всё медитативно и сольно. Это не баг, а сознательный выбор автора: shapez — про твою личную голову и твою личную систему конвейеров. Никаких рейдов, никаких таймеров, никакого PvP. Просто ты, формы и логика. Среднее время в отзывах разбегается от 3 часов (отвалились раньше) до 108 часов одного игрока, который «после трудного дня залипает». Есть автосейв, бесконечная карта без границ, никакой потери прогресса от смерти — это не survival, тебя никто не атакует. По нашей части — гифт shapez идёт на твой Steam-аккаунт через ссылку Быстрое приглашение в друзья. Выбираешь регион в таблице (доступны 42 страны, цены отличаются заметно — берёшь самый выгодный для своей карты), оплачиваешь рублями без VPN, копируешь Quick Invite Link из своего Steam и присылаешь нам в личный кабинет. Наш оператор принимает заявку и отправляет подарок примерно за минуту. Важно понимать: возврат гифта после отправки невозможен ни через Steam, ни через нас — поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (если оплатил, но ещё не получил гифт) деньги вернём при технической проблеме. Как только ты принимаешь подарок в Steam — игра навсегда привязана к твоему профилю, ачивки твои, облако-сейвы твои, обновления приходят как обычно.

shapez — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

shapez — это маленькая фабричная песочница 2020 года от Tobias Springer (издатель Playdigious), которая часто всплывает в одном предложении с Factorio и Satisfactory. Только без выживания, без врагов и почти без графики — голые конвейеры, разноцветные геометрические формы и бесконечная карта, по которой можно растянуть завод хоть на пол-экрана, хоть на десятки уровней зума. У игры интересный путь: автор сначала запустил shapez.io как бесплатную браузерную версию, и вокруг неё собралось небольшое сообщество фанатов автоматизации. Steam-релиз пришёл следом — расширенная платная версия с дополнительной кампанией, прогрессией, сохранениями и поздним логическим слоем. По сути это та же идея, доведённая до полноценного PC-проекта: цена символическая, контента на десятки часов, никаких микротранзакций. В IGDB у игры рейтинг 76.2 и набор жанров Puzzle / Simulator / Strategy / Indie с темой Sandbox и единственным режимом Single player. Перспектива — изометрический вид сверху, как в большинстве factory-builder'ов. На Steam — Very Positive: 92.5% из 697 отзывов, и это после нескольких лет в продаже, что для такого нишевого жанра неплохой показатель. Идея простая до неприличия. Из шахт добываются базовые формы — круги, квадраты, треугольники, шестиугольники. Их надо резать, поворачивать, склеивать, красить и собирать в сложные комбинации, которые заказывает игра. Ты строишь конвейеры, балансёры, сплиттеры, маршрутизаторы — и постепенно понимаешь, что простой запрос «синий квадрат с белым кругом сверху» превращается в полотно из десятков веток производства. Визуально форма эволюционирует прямо у тебя на глазах. Сначала ты гоняешь монохромные круги и квадраты — задание уровня «доставь 30 штук». Потом приходят красители (красный, синий, жёлтый), потом смешение в зелёный, фиолетовый, белый. Дальше — резак: один кубик распиливается на четыре сегмента, каждый можно покрасить отдельно, повернуть отдельно, склеить с куском от другой фигуры. На поздних уровнях заказы — это уже мини-гербы из четырёх квадрантов разных цветов и форм, и ты смотришь на свой завод как художник смотрит на гигантский стенд с производством по слоям. Каждый новый уровень требует более мудрёных форм, и в какой-то момент ты ловишь момент, когда твой завод занимает уже не один экран, а карту, по которой надо ездить курсором как по карте города. Игроки в отзывах честно делятся: первые часы — лёгкая разминка, потом начинается «после ракеты хочется умереть». Один игрок прямо пишет про 1000 часов своего друга в Factorio и как «почувствовал себя тупым и удалил игру» — это нормальная реакция на момент, когда ты впервые видишь оптимизированный чужой завод. Отдельный пласт игры — поздний логический режим с проводами и схемами. По описаниям самих игроков из Steam-отзывов, «есть большой слой с логикой, но как мне кажется это уже развлечение для немногих». Фактически это мини-программирование на конвейерах: сигналы, условия, маршрутизация в зависимости от того, какая форма пришла на вход. Тут shapez выходит за рамки головоломки и становится ближе к занятию для тех, кто любит ковыряться в Redstone в Minecraft или писать скрипты в Factorio. Если базовая кампания — это 20-40 часов, то этот слой опционален и тянет на сотни часов оптимизации. Из похожего по жанру (по версии IGDB) — Rise of Industry, Planetbase, Bronze Age, Another Brick in the Mall. По духу ближе всего, как сами игроки в Steam отзывах пишут: «чем-то похожа на factorio, на начальных уровнях прям легко и кажется то что игра будет не сложной, но после ракеты хочется умереть». Если у тебя был factorio-период — узнаешь себя сразу. Играется только в одиночку — мультиплеера нет, кооператива нет, всё медитативно и сольно. Это не баг, а сознательный выбор автора: shapez — про твою личную голову и твою личную систему конвейеров. Никаких рейдов, никаких таймеров, никакого PvP. Просто ты, формы и логика. Среднее время в отзывах разбегается от 3 часов (отвалились раньше) до 108 часов одного игрока, который «после трудного дня залипает». Есть автосейв, бесконечная карта без границ, никакой потери прогресса от смерти — это не survival, тебя никто не атакует. По нашей части — оффлайн-аккаунт shapez идёт на твой Steam-аккаунт через ссылку Быстрое приглашение в друзья. Выбираешь регион в таблице (доступны 42 страны, цены отличаются заметно — берёшь самый выгодный для своей карты), оплачиваешь рублями через Steam Offline Mode, копируешь Quick Invite Link из своего Steam и присылаешь нам в личный кабинет. Наш оператор принимает заявку и отправляет подарок примерно за минуту. Важно понимать: возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен ни через Steam, ни через нас — поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (если оплатил, но ещё не получил оффлайн-аккаунт) деньги вернём при технической проблеме. Как только ты принимаешь оффлайн-аккаунт Steam — игра навсегда привязана к твоему профилю, ачивки твои, облако-сейвы твои, обновления приходят как обычно.

Частые вопросы

Основная сюжетная линия с уровнями требований занимает примерно 20-40 часов. В отзывах на Steam один игрок прошёл за 23 часа («наиграл вообще кайф»), другой залип на 108 часов и продолжает. Если откроешь логический режим — счёт пойдёт на сотни часов оптимизации.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.