
Prey оффлайн аккаунт за 299 ₽
Immersive-sim 2017 года от Arkane Studios — космическая станция «Талос-1», тифоны, полная русская озвучка и 91.5% Very Positive от 6200 отзывов.

Об игре
Prey — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда
Prey — тот самый immersive-sim от Arkane Studios, который в 2017-м многие сначала прошли мимо из-за странной маркетинговой кампании (игра делит имя с шутером 2006 года, но это совсем другая вещь). А потом вернулись и залипли на десятки часов. Действие разворачивается на борту «Талос-1» — космической станции на орбите Луны в 2032 году. Ты просыпаешься в роли Моргана Ю, героя научного эксперимента, который должен был изменить человечество. Разумеется, что-то пошло не так: станция захвачена враждебными пришельцами-тифонами, и охотятся теперь на тебя. Это не чистый шутер. Это иммерсив-сим в духе того, что Arkane уже делали в Dishonored и Dishonored 2 — с той разницей, что вместо викторианских улиц тут тесные коридоры станции, невесомые секции снаружи корпуса и склады биотехнологий. Жанровую родословную видно сразу: больше всего Prey перекликается с Deus Ex и классикой immersive-sim от первого лица. Если играл в Dishonored 2 или Deus Ex: Mankind Divided — механика прокачки и нелинейных решений узнаётся с первых часов. Геймплей строится вокруг двух веток способностей. Человеческие перки — взлом, ремонт, физическая сила, навыки с оружием. Инопланетные — те самые тифоньи силы, которые вживляешь через нейромоды: мимикрия под предметы (да, можно стать кофейной кружкой и прокатиться через охраняемый отсек), телекинез, манипуляция энергией. Чем больше инопланетных модов вкачиваешь, тем хуже к тебе относятся турели станции — они начинают видеть в тебе угрозу. Моральная механика работает не через диалоговые галочки, а через билд. Крафт — отдельная тема. Станция полна мусора: сломанные турели, использованные аптечки, пустые банки, трупы мимиков. Всё это кидаешь в утилизатор, получаешь базовые материалы, потом на фабрикаторе печатаешь патроны, аптечки, гранаты, нейромоды. Бэктрекинг неизбежен — «Талос-1» устроен как один большой взаимосвязанный мир, куда ты возвращаешься по десять раз по мере того как получаешь новые способности и отпираешь закрытые двери. Ключевой враг — мимики, маленькие твари, которые маскируются под любой предмет в комнате. Через десяток часов игры начинаешь подозрительно смотреть на каждый стул. Атмосфера тут чуть ли не главная причина рекомендовать. Станция выглядит как арт-деко будущего: медные панели, латунные таблички, эстетика альтернативной ретро-футуристики. Саундтрек давящий, играет на нервах. Плюс честный horror-элемент — тифоны появляются неожиданно, в темноте, и снести тебя могут за пару ударов на высокой сложности. Survival, stealth, horror и шутер смешаны в одной игре без доминирования чего-то одного — и это честно. На прохождение уходит ~29 часов в среднем, ~37 на полный 100%-заход. Ускоренный забег — около 15 часов, но жанр не про спешку. У игры несколько концовок — в зависимости от моральных решений, которые ты принимаешь по ходу, и от того, насколько глубоко пошёл в инопланетные силы. Русская локализация — полный комплект: интерфейс, субтитры и озвучка. Сюжет и диалоги слушаются на русском без компромиссов, что для immersive-sim редкость — обычно довольствуешься субтитрами. Из похожих по духу — Dishonored 2 и Dishonored (от тех же Arkane), Deus Ex: Mankind Divided, SOMA если хочется чего-то психологически близкого по космическому хоррору. Встречается и сравнение с Deus Ex — тем самым, первым, основателем жанра. Ценители жанра говорят прямо: Prey — один из лучших immersive-sim 2010-х, просто не получил аудитории из-за неудачного ребрендинга имени. По Steam у игры 91.5% положительных отзывов — 5690 из 6219, статус Very Positive. Из русскоязычного топа: «Теперь я знаю, что такое иммерсивный симулятор. Нелинейный геймплей и свобода выбора конечно круто, но в Prey этого избыточно много. Тифоны заполонили всё вокруг. Гнетущее чувство постоянной угрозы не покидает до самого конца» — 65 часов наиграно у автора отзыва. Другой отзыв честно предупреждает: первый заход может не зайти, игре нужно дать шанс через пару недель — она не пытается понравиться сразу, но запоминается надолго. Играется только в single-player — никакого мультиплеера, кооп-сессий или PvP. Это принципиальный выбор Arkane: immersive-sim здесь работает потому что ты в мире один, и каждое решение твоё. С мимиком в пустой лаборатории в три часа ночи разбираешься сам. Концовку выбираешь сам — и живёшь с ней до следующего прохождения.





