Ssteamsub
Весь каталог
Pistol Whip
Steam: Очень положительные · 4.1KMetacritic 837 ноя. 2019 г.

Pistol Whip оффлайн аккаунт за 299 ₽

VR ритм-шутер от Cloudhead Games — стреляешь в такт музыке, уклоняешься корпусом. DICE Game of the Year 2020, Very Positive в Steam.

ЭкшеныИндиСпортCloudhead Games Ltd.
Pistol Whip — скриншот 1

Об игре

Pistol Whip — это когда ты заходишь в VR-шлем размяться на пятнадцать минут, а через час обнаруживаешь себя мокрым от пота, с разбитой лампой и новой записью в личном рейтинге. Cloudhead Games в ноябре 2019 года скрестила ритм-игру и шутер от первого лица, а в 2020-м взяла за это VR Game of the Year на DICE Awards. Формально это физический экшен; по ощущениям — смесь боевика Джона Ву с фитнес-приложением, где каждый выстрел ложится на долю ритма. Механика простая, и в этом весь кайф. Ты стоишь на месте, на тебя по рельсовому маршруту едет сцена — геометрические коридоры, неоновые силуэты врагов, перегородки, стеклянные щиты. Стреляешь в такт биту, приседаешь под пулями, уворачиваешься корпусом влево-вправо. Попал в ритм — больше очков и длиннее мультипликатор; промазал по музыке — игра всё ещё работает, просто счёт просядет. Поэтому новичок врубается за минуту: целься в головы, качайся из стороны в сторону. А мастер через сотню прогонов ловит ту самую «хореографию пуль» из рекламных роликов, когда каждый выстрел на доле, каждое приседание — на акценте, а выход на мостик в треке совпадает с перезарядкой двух пистолетов одновременно. Ощущение — как попасть в клип, в котором ты сам кадрируешь монтаж. Сценарных кампаний в наборе несколько, и они играются как отдельные мини-альбомы. Smoke & Thunder — вестерн с револьверами и пыльной эстетикой, где ты отстреливаешься в дилижансе и на крышах салуна под тяжёлый кантри-рок. 2089 — киберпанк про робото-апокалипсис, с индастриал-битами и электрическими щитами вместо пуль, эстетика больше в сторону неонового Токио. Плюс больше сорока отдельных сцен вне кампаний, ежедневные контракты-испытания со сменой модификаторов и регулярные апдейты с новыми треками. Музыка — главный двигатель: в пуле, среди прочих, пустынный рок от Devora и тяжёлые басы Apashe, которые разработчик прямо называет в описании. Когда сцена совпадает с твоим музыкальным вкусом, Pistol Whip перестаёт быть игрой и превращается в трёхминутный клип, где ты главный. Система стилей — штука отдельная, и именно из-за неё сюда возвращаются на второй и пятый десяток часов. Хочешь хардкора — включаешь двойные пистолеты, убираешь прицел, выкручиваешь скорость и сложность, ограничиваешь боезапас. Хочешь спокойнее — наоборот, замедляешь темп, добавляешь автоприцеливание и большие хитбоксы врагов, чтобы сосредоточиться на движении тела, а не на миллиметровой точности. Cloudhead изначально делали акцент на accessibility: в меню стилей есть варианты под ограничения подвижности, сидячий режим, альтернативные схемы управления. Побочный эффект — игра работает как кардио: один прогон сцены на 3-4 минуты по нагрузке сопоставим с короткой пробежкой, пульс улетает в зону 150+, и в Steam-отзывах это чуть ли не главная тема после «саундтрек огонь». Важный момент про железо: Pistol Whip — VR-эксклюзив. Без шлема не запустить, моды и «костыли» не помогут — вся физика завязана на трекинге рук и корпуса. Поддерживаются SteamVR-устройства, Oculus Rift, Meta Quest (через Link-кабель или Air Link по Wi-Fi), а на консолях — PlayStation VR и PlayStation VR2. Нужны два контроллера движения, свободные полтора-два метра площади room-scale и терпимость домашних к тому, что ты с криком палишь в воздух на фоне стены. Ноутбуку тоже достанется: быстрый рендеринг стерео-картинки при 90-120 Гц — не шутки, но для 2019-го проект оптимизирован адекватно. Режим один — одиночный, с глобальным рейтингом. Мультиплеера нет, совместной игры нет, ты соревнуешься с таблицей лидеров и собственным прошлым прогоном. Ежедневные контракты — форма асинхронной встряски: сегодня тебе кидают «пройди сцену Х с одним пистолетом и 50% скоростью», завтра — «без приседаний». За выполнение капают очки в сезонный рейтинг. Если ищешь кооп в VR — Pistol Whip мимо; если ищешь аркаду, в которую будешь возвращаться вечером на пару сцен перед сном — попал точно. Как эта штука ощущается рядом с другими ритм-играми. Жаргон из сообщества — «брат Beat Saber с пистолетом». На деле разница серьёзная: в Beat Saber ты режешь блоки по заданным направлениям, здесь ты сам решаешь, куда целиться и когда приседать, обязательной «дорожки» движений нет. Русский рецензент с пятичасовым налётом в Steam так и пишет: «Безумный саундтрек + вырвиглазная графика в хорошем смысле = отличная ритм-игра. Заставляет пропотеть тебя будь здоров — движения больше, чем в том же Beat Saber, задействуются не только руки, но и ноги — крутишься чуть ли не 360 параллельно приседая». Другой короче: «Шикарная игра, чтобы умереть от разрыва сердца. 11/10». Общий рейтинг в Steam — Very Positive, 96% положительных из 185 ру-отзывов, Metacritic 83. Кому зайдёт. Во-первых, тем, у кого уже есть VR-шлем и он пылится после пары демок — Pistol Whip возвращает интерес к железу. Во-вторых, любителям ритм-игр, которые хотят шагнуть из Beat Saber и Audioshield во что-то более «боевиковое». В-третьих, тем, кто ищет в VR кардио-тренировку без унылой атмосферы фитнес-приложения — здесь ты не «тренируешься», ты расстреливаешь роботов под Apashe и забываешь, что это полезно. Если ждёшь нарратив, персонажей с арками и длинную кампанию — мимо: Pistol Whip про чистый геймплей, короткие сессии и таблицу лидеров, без сюжетных катсцен и диалогов. Русского языка в игре нет ни в каком виде, но для жанра это вообще не критично — в меню достаточно школьного английского.
Разработчик
Cloudhead Games Ltd.
Издатель
Cloudhead Games Ltd.
Дата релиза
7 ноя. 2019 г.
Жанры
Экшены, Инди, Спорт

Pistol Whip — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Pistol Whip — это когда ты заходишь в VR-шлем размяться на пятнадцать минут, а через час обнаруживаешь себя мокрым от пота, с разбитой лампой и новой записью в личном рейтинге. Cloudhead Games в ноябре 2019 года скрестила ритм-игру и шутер от первого лица, а в 2020-м взяла за это VR Game of the Year на DICE Awards. Формально это физический экшен; по ощущениям — смесь боевика Джона Ву с фитнес-приложением, где каждый выстрел ложится на долю ритма. Механика простая, и в этом весь кайф. Ты стоишь на месте, на тебя по рельсовому маршруту едет сцена — геометрические коридоры, неоновые силуэты врагов, перегородки, стеклянные щиты. Стреляешь в такт биту, приседаешь под пулями, уворачиваешься корпусом влево-вправо. Попал в ритм — больше очков и длиннее мультипликатор; промазал по музыке — игра всё ещё работает, просто счёт просядет. Поэтому новичок врубается за минуту: целься в головы, качайся из стороны в сторону. А мастер через сотню прогонов ловит ту самую «хореографию пуль» из рекламных роликов, когда каждый выстрел на доле, каждое приседание — на акценте, а выход на мостик в треке совпадает с перезарядкой двух пистолетов одновременно. Ощущение — как попасть в клип, в котором ты сам кадрируешь монтаж. Сценарных кампаний в наборе несколько, и они играются как отдельные мини-альбомы. Smoke & Thunder — вестерн с револьверами и пыльной эстетикой, где ты отстреливаешься в дилижансе и на крышах салуна под тяжёлый кантри-рок. 2089 — киберпанк про робото-апокалипсис, с индастриал-битами и электрическими щитами вместо пуль, эстетика больше в сторону неонового Токио. Плюс больше сорока отдельных сцен вне кампаний, ежедневные контракты-испытания со сменой модификаторов и регулярные апдейты с новыми треками. Музыка — главный двигатель: в пуле, среди прочих, пустынный рок от Devora и тяжёлые басы Apashe, которые разработчик прямо называет в описании. Когда сцена совпадает с твоим музыкальным вкусом, Pistol Whip перестаёт быть игрой и превращается в трёхминутный клип, где ты главный. Система стилей — штука отдельная, и именно из-за неё сюда возвращаются на второй и пятый десяток часов. Хочешь хардкора — включаешь двойные пистолеты, убираешь прицел, выкручиваешь скорость и сложность, ограничиваешь боезапас. Хочешь спокойнее — наоборот, замедляешь темп, добавляешь автоприцеливание и большие хитбоксы врагов, чтобы сосредоточиться на движении тела, а не на миллиметровой точности. Cloudhead изначально делали акцент на accessibility: в меню стилей есть варианты под ограничения подвижности, сидячий режим, альтернативные схемы управления. Побочный эффект — игра работает как кардио: один прогон сцены на 3-4 минуты по нагрузке сопоставим с короткой пробежкой, пульс улетает в зону 150+, и в Steam-отзывах это чуть ли не главная тема после «саундтрек огонь». Важный момент про железо: Pistol Whip — VR-эксклюзив. Без шлема не запустить, моды и «костыли» не помогут — вся физика завязана на трекинге рук и корпуса. Поддерживаются SteamVR-устройства, Oculus Rift, Meta Quest (через Link-кабель или Air Link по Wi-Fi), а на консолях — PlayStation VR и PlayStation VR2. Нужны два контроллера движения, свободные полтора-два метра площади room-scale и терпимость домашних к тому, что ты с криком палишь в воздух на фоне стены. Ноутбуку тоже достанется: быстрый рендеринг стерео-картинки при 90-120 Гц — не шутки, но для 2019-го проект оптимизирован адекватно. Режим один — одиночный, с глобальным рейтингом. Мультиплеера нет, совместной игры нет, ты соревнуешься с таблицей лидеров и собственным прошлым прогоном. Ежедневные контракты — форма асинхронной встряски: сегодня тебе кидают «пройди сцену Х с одним пистолетом и 50% скоростью», завтра — «без приседаний». За выполнение капают очки в сезонный рейтинг. Если ищешь кооп в VR — Pistol Whip мимо; если ищешь аркаду, в которую будешь возвращаться вечером на пару сцен перед сном — попал точно. Как эта штука ощущается рядом с другими ритм-играми. Жаргон из сообщества — «брат Beat Saber с пистолетом». На деле разница серьёзная: в Beat Saber ты режешь блоки по заданным направлениям, здесь ты сам решаешь, куда целиться и когда приседать, обязательной «дорожки» движений нет. Русский рецензент с пятичасовым налётом в Steam так и пишет: «Безумный саундтрек + вырвиглазная графика в хорошем смысле = отличная ритм-игра. Заставляет пропотеть тебя будь здоров — движения больше, чем в том же Beat Saber, задействуются не только руки, но и ноги — крутишься чуть ли не 360 параллельно приседая». Другой короче: «Шикарная игра, чтобы умереть от разрыва сердца. 11/10». Общий рейтинг в Steam — Very Positive, 96% положительных из 185 ру-отзывов, Metacritic 83. Кому зайдёт. Во-первых, тем, у кого уже есть VR-шлем и он пылится после пары демок — Pistol Whip возвращает интерес к железу. Во-вторых, любителям ритм-игр, которые хотят шагнуть из Beat Saber и Audioshield во что-то более «боевиковое». В-третьих, тем, кто ищет в VR кардио-тренировку без унылой атмосферы фитнес-приложения — здесь ты не «тренируешься», ты расстреливаешь роботов под Apashe и забываешь, что это полезно. Если ждёшь нарратив, персонажей с арками и длинную кампанию — мимо: Pistol Whip про чистый геймплей, короткие сессии и таблицу лидеров, без сюжетных катсцен и диалогов. Русского языка в игре нет ни в каком виде, но для жанра это вообще не критично — в меню достаточно школьного английского.

Частые вопросы

Физический ритм-шутер для VR от первого лица. Ты стреляешь по врагам на рельсовой сцене в такт музыке, уклоняешься корпусом от пуль и заграждений. Гибрид ритм-игры в духе Beat Saber и обычного FPS.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.