Оффлайн аккаунт Стим

Oct 16, 2017
Overgrowth оффлайн аккаунт за 299 ₽
Быстрый акробатический экшн про кролика-ниндзя. Прыгаешь, бьёшь ногами, бросаешь и рубишь, как в фильме про боевые искусства. Мгновенный рестарт, редактор уровней и годы пользовательских модов.
ActionIndie
По подписке
999 ₽/мес
и ещё 6950+ игр
Подарок в Steam
недоступно
Оффлайн-аккаунт
299 ₽
299 ₽ разово, гарантия 1 год
Об игре
Overgrowth даёт побыть звездой фильма про боевые искусства — только в роли молниеносного акробатического кролика-ниндзя. Каждую стычку можно пройти по-своему: снимать врагов по одному, как маньяк в слэшере, влететь в самую гущу и рубиться против целой группы в лоб или отобрать самое мощное оружие и обернуть его против остальных. Разработчик и издатель — Wolfire Games; релиз на Steam в 2017 году.
Главная фишка — боёвка и полное отсутствие штрафа за смерть: если тебя убили, загрузки нет вообще, ты пробуешь снова мгновенно. Из этого рождается особый ритм: чем лучше ты играешь, тем яснее понимаешь, что дело не в победе, а в экспериментах ради самых зрелищных боевых сцен. Под эту идею заточено всё — от камеры на мышке до контекстно-зависимого управления боем: прыжки, пинки, броски и удары складываются в кино на лету.
Контента хватает: основная сюжетная кампания про освобождение кроликов от злых повелителей, плюс приквел-история. А когда пройдёшь сюжет — тебя ждут годы модов, созданных сообществом во встроенном редакторе. Хочешь играть за человека в городе, попробовать целую новую кампанию или полетать летучей мышью — скорее всего, мод для этого уже есть. Поддерживаются Steam Workshop, PvP и кооп, в том числе на разделённом экране, и Remote Play Together. Отдельная деталь для энтузиастов — доступен исходный код.
Отзывы крайне положительные — 341 из 406 (около 84%). Игроки метко описывают суть: «Жёсткие драки, эпичные 3D-маньяки» и просто «лучшая игра». Это нишевый, но самобытный экшн для тех, кто любит выразительную рукопашку и моддинг.
Частые вопросы
Это акробатический экшн про кролика-ниндзя, где ты свободно выбираешь, как пройти каждую схватку — скрытно, в лоб или отобрав оружие врага.





