Оффлайн аккаунт Стим

Apr 14, 2025
Night is Coming оффлайн аккаунт за 299 ₽
Стратегия с выживанием в славянском тёмном фэнтези: днём строишь и развиваешь поселение, распределяешь поселенцев по ремёслам, а ночью отбиваешь набеги упырей, леших и волколаков. Магия и дерево технологий.
Об игре
Night is Coming — стратегия с выживанием в фэнтезийном мире, замешанном на славянской мифологии и природе Восточной Европы. Игра вышла в ранний доступ 14 апреля 2025 года: разработчик Wild Forest Studio, издатель 101XP. Суть простая и жёсткая — днём ты отстраиваешь поселение, ночью отбиваешься от того, что выходит из леса.
Тьма ползёт по землям и гонит выживших в глухие чащи, где каждый рассвет — это ещё один прожитый день, а закат может стать последним. Ты берёшь под крыло горстку людей и тянешь их через холод, голод и ночные набеги. Со временем обжитое место придётся бросить и уйти дальше, искать новые земли и, если повезёт, способ остановить угрозу целиком. За натиском стоит князь Велимир: его слуги открывают порталы и выслеживают выживших, а из темноты лезут упыри, лешие, волколаки и ночницы. Чтобы двинуться на новые земли, нужно свалить их Барона.
Основа геймплея — микроменеджмент общины. Распределяешь поселенцев по задачам: добыча ресурсов, производство еды и одежды, стройка укрытий. Каждый житель — отдельная личность со своими характеристиками, потребностями и навыками, и есть отдельный параметр силы духа, который решает, насколько человек стойко переживёт тяготы. Новых людей привлекаешь и обучаешь ремёслам — земледелию, кузнечному делу и прочему. Возводишь дома для тепла и защиты, мастерские под инструменты, казармы под обучение бойцов и склады под ресурсы. Постройки улучшаются, поднимая эффективность производства и оборону. Плюс разведка: отправляешь воинов на поиск редких материалов, по пути ловишь случайные события и незнакомые места.
Боёвка вплетена в выживание, а не вынесена отдельно. Обучаешь бойцов разных специализаций, а в бою рулишь ими напрямую или отпускаешь действовать самостоятельно. Отдельная ветка — магия: заклинания и закрывают бытовые нужды поселения, и работают на поле боя, прикрывают своих или бьют по врагам. Развитие идёт через ресурсы прокачки — энергию духа, осколки тьмы, очки технологий и защиты. Их вкладываешь в исследования: открываешь земледелие, новые здания и их уровни, свежие заклинания и магические усиления, подклассы бойцов, продвинутую броню и оружие. Есть и своя нарастающая сложность: чем дольше сидишь на одном месте, тем злее становятся ночи, а каждое новое здание и каждое зачищенное логово усиливают ответный натиск леса.
Мир живой и меняется на глазах: восходы и закаты, звуки леса, духи стихий, смена погоды и сезонов. Ночи со временем становятся длиннее и холоднее — снежные бури и мороз бьют не хуже монстров. Музыку писал инструменталист Alizbar, и она заметно вытягивает настроение медленного славянского фэнтези.
На момент подготовки описания у игры в Steam статус Mostly Positive — в основном положительные отзывы, 129 из 166 в плюсе. Мнения при этом честно противоречивые: кто-то хвалит связку славянского фольклора с механиками менеджмента поселения, но часть игроков жалуется на медленный темп и баги, прямо пишут, что проект местами сырой. Это ранний доступ, так что держи в уме: контент и баланс ещё дорабатываются.
Частые вопросы
Стратегия с элементами выживания и строительства поселения в фэнтезийном мире по мотивам славянской мифологии. Игра в раннем доступе, только для одного игрока.





