Оффлайн аккаунт Стим

Steam: Очень положительные · 14KMetacritic 864 янв. 2008 г.
Max Payne 2: The Fall of Max Payne оффлайн аккаунт за 199 ₽
Нуарный шутер от третьего лица от Remedy (2003). Макс Пейн, детектив NYPD, и Мона Сакс — история любви, мести и slow-mo стрельбы. ~7 часов сюжета, Overwhelmingly Positive в Steam.
ЭкшеныRemedy Entertainment

Об игре
Max Payne 2: The Fall of Max Payne — это вторая часть культовой нуар-трилогии от Remedy Entertainment, та самая где slow-mo стрельба и комикс-вставки превратились в эталон жанра. Релиз 2003-го, в Steam игра приехала 4 января 2008-го под издательством Rockstar Games (студия Rockstar Vienna дополнительно довела порт). Сейчас в Steam у неё 1204 отзыва и оценка Overwhelmingly Positive — 95.2% положительных, что для игры двадцатилетней давности почти аномалия.
Если первая часть была про месть за семью, то вторая — про любовь. Макс Пейн, бывший агент DEA, теперь снова детектив NYPD после того как с него сняли обвинения в убийстве напарника Алекса. На рутинном расследовании он сталкивается с Моной Сакс — женщиной, которую считал погибшей, главной подозреваемой и одновременно femme fatale в полном нуар-смысле слова. За её спиной тянется заговор организации Inner Circle, и весь сюжет — это спуск Макса всё глубже в личный ад на тёмных улицах Нью-Йорка.
Геймплейно это шутер от третьего лица с упором на bullet-time. Жмёшь кнопку — время замедляется, ты в slow-mo прыгаешь через комнату с двумя пистолетами и расстреливаешь четверых противников ещё в воздухе. Звучит просто, но именно из этого Remedy выжимает стильные моменты: рэгдоллы, физика пуль (одна из первых игр где их видно в полёте), интерьеры которые разлетаются на щепки от дробовика. Арсенал стандартный для эпохи — 9-мм пистолет на старте, потом дробовики, SMG, штурмовые винтовки, снайперки, метательное оружие. Никакой прокачки или билдов — это line-action в чистом виде.
Вторая фишка — повествование. Между уровнями идут двухстраничные комикс-панели с озвучкой и внутренний монолог Макса прямо во время игры — он буквально проговаривает следующий шаг и комментирует происходящее. На уровнях постоянно играют телевизоры с фейковыми сериалами, и через них раскрывается психологическое состояние героя. Один из игроков в Steam точно подметил: «фишка что за всю игру мы слишком часто встречаем телевизоры, которые не только дополняют вайб, но и показывают внутреннее состояние героя».
По длительности — короткое сюжетное приключение. IGDB показывает: 5.3 часа на спидран, 7.4 часа на нормальное прохождение, 8.3 часа на полное со всеми сложностями. Это ровно та игра которую проходят за пару вечеров, и потом перепроходят через год просто чтобы услышать ещё раз нуарный монолог про старые раны. Режим — single-player only, мультиплеера нет и никогда не было.
По ощущениям ближе всего к классическим линейным шутерам нулевых: атмосфера как в Half-Life 2 от Valve, только вместо City 17 здесь нью-йоркские крыши, а вместо учёного — выгоревший коп. Среди стрелялок-сюжетников эпохи стоит рядом с BioShock Infinite по плотности нарратива на час геймплея. На современном железе игра запускается без проблем — один из обзоров шутит про калькулятор: «☑ Даже калькулятор потянет». Metacritic 86, рейтинг IGDB 86, и тот самый случай когда оценка не врёт.
Из минусов которые честно стоит знать перед покупкой: русского языка в Steam-версии нет вообще — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Только английский. Если ты помнишь русскую озвучку — это были фанатские локализации на пиратках нулевых, в Steam они не приехали. Английский в игре литературный, нуарных метафор много, на слух воспринимается тяжелее чем в современных шутерах. Зато сама фраза "love hurts" из официального описания — буквально на лбу всей игры.
Разработчик
Remedy Entertainment
Издатель
Rockstar Games
Дата релиза
4 янв. 2008 г.
Жанры
Экшены
Частые вопросы
Линейная сюжетная кампания. По данным IGDB: ~5.3 часа на спидран, ~7.4 часа на нормальное прохождение, ~8.3 часа на полное со всеми сложностями. Это игра на пару вечеров.





