Оффлайн аккаунт Стим

Steam: Очень положительные · 16KMetacritic 896 янв. 2011 г.
Max Payne оффлайн аккаунт за 299 ₽
Третьеличный нуар-шутер от Remedy. Bullet time, зимний Нью-Йорк, бывший детектив NYPD против синдиката Valkyr. Около 11 часов кампании, Metacritic 89.
ЭкшеныRemedy Entertainment

Об игре
Max Payne — та самая первая часть от Remedy Entertainment, с которой в видеоиграх вообще началась мода на bullet time. До неё замедление времени видели только в «Матрице», после неё каждый второй шутер пытался повторить трюк. Получалось не у всех.
В Steam-каталоге сейчас лежит переиздание от Rockstar Games (отсюда дата 6 января 2011 г. — это релиз в Steam, оригинал вышел раньше). Внутри — то же самое: третьеличный шутер, кат-сцены в виде нарисованных комиксов вместо роликов, мрачный голос Макса за кадром. Жанр — нео-нуар, и Remedy выдержали стиль до последнего пикселя.
Сюжет — про бывшего детектива NYPD, который перешёл в DEA после того, как его жену Мишель и новорождённую дочь Роуз убили наркоманы под новым дизайнерским наркотиком Valkyr. Через три года Макс работает под прикрытием в нью-йоркской мафии, его подставляют в убийстве напарника Алекса Балдера — и дальше двое суток мести в одиночку против всей криминальной империи города. Параллельно по Нью-Йорку идёт самая страшная метель за век, и весь сюжет проходит под снегопад. Атмосфера выкручена на максимум.
Геймплей строится вокруг bullet time. Жмёшь кнопку — время замедляется, Макс уходит в кинематографичный прыжок с двух пистолетов, а ты в реальном времени целишься по бандитам. Запас замедления тратится с каждой секундой и стрельбой, восполняется убийствами. Вторая фишка — прыжок в сторону с замедлением, прямой оммаж гонконгскому боевику. Без bullet time игра играется как обычный шутер начала нулевых — с ним превращается в хореографию.
Сложность стандартная для эпохи, но местами игра прижимает — особенно в финальных уровнях небоскрёба и в сюрреалистических снах-флешбэках про погибшую семью. Эти сцены — отдельный момент, который в 2001-м никто не ждал от шутера: лабиринты из узких дорожек над пустотой, голоса в голове, плач ребёнка. Жанр игры заявлен как Action + Thriller, но местами ближе к психологическому хоррору.
Технически — третье лицо, камера за плечом, только одиночный режим. Мультиплеера в оригинале нет и не было. На прохождение уходит около 11 часов в среднем темпе, по гайдам сюжет пробегается за ~7. Игра старая, и тут честно: на современных системах бывают технические танцы. Один из топ-отзывов Steam прямо говорит — «Пришлось потанцевать с бубном, чтобы удалось без проблем запускать на современной системе. Ждем ремастер.» У кого-то заводится с первого раза, кому-то нужны фанатские патчи и режим совместимости.
Что говорят игроки. Рейтинг Steam — Very Positive, 94% положительных из ~800 отзывов, Metacritic 89. Цитата из топового русского отзыва (~166 часов в игре): «Шедевр на все времена! Чудесно передает атмосферу зимнего, нуарного Нью-Йорка. Очень интересный сюжет, разработчики сделали умно заменив кат-сцены комиксами, это выглядит действительно классно и необычно.» Многие возвращаются годами — наигранные часы по 30, 50, 160 у обычных игроков встречаются регулярно.
С чем сравнивать. По прямой родословной — Max Payne 3 (но та глянцевая, бразильская и от другой студии). По нарративу третьего лица и cinematic-action рядом стоят Deus Ex и Dishonored, обе из похожей школы сюжетного экшена с акцентом на стиль. Если в твоём Steam-бэклоге уже есть Half-Life 2 — Max Payne ложится по соседству по эпохе и по тому, как игра нулевых тянет атмосферу одной режиссурой и звуком, без современных бюджетов.
Языковой момент: русского языка в Steam-версии нет — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Только английский. Геймплей шутерный, понять что делать можно и без знания языка, но монологи Макса и сюжетные комиксы — половина ценности игры — придётся читать на английском. Фанатские локализации существуют и ставятся отдельно поверх установки, но это уже про самодеятельность.
Разработчик
Remedy Entertainment
Издатель
Rockstar Games
Дата релиза
6 янв. 2011 г.
Жанры
Экшены
Частые вопросы
По данным IGDB — около 11 часов в спокойном темпе, ~7 часов если бежать по сюжету. Speedrun-категории укладываются ещё быстрее, но это уже про знание уровней наизусть.





