
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess оффлайн аккаунт за 299 ₽
Kagura Action Strategy от Capcom на движке RE Engine — днём расставляешь крестьян по ролям, ночью отбиваешь Сите от Девы Ёсиро. Metacritic 85, ~21 час кампании.

Об игре
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда
Kunitsu-Gami — гибрид tower defense, RTS и слэшера от Capcom, вышел 18 июля 2024 года и тихо собрал Overwhelmingly Positive (96.7% из 1177 отзывов). Сами разработчики называют жанр Kagura Action Strategy: днём ты бегаешь самураем Со и расставляешь спасённых крестьян по ролям, ночью защищаешь жрицу Ёсиро от орд Сите, лезущих из ворот Тории. Звучит странно — играется так же странно, и это главный комплимент. Действие происходит на горе Кафуку, заражённой скверной. Каждое село — отдельная миссия с двумя фазами. Сначала фаза подготовки: освобождаешь жителей из коконов, назначаешь им классы (мечник, лучник, лекарь, поддержка), прокладываешь путь Ёсиро к воротам Тории, ставишь ловушки и баррикады по линии её движения. Времени до заката всегда впритык — приходится решать что важнее: сначала вытащить крестьян и нарастить армию или сразу укреплять подходы к воротам. Потом наступает ночь — и из портала валит Сите со своими боссами и снарядами. Со во время боя играется как в обычном слэшере от третьего лица: уклонение, парирование, тяжёлые удары мечом, dance-like sword attacks (так это формулирует сам Capcom в описании). А вокруг идёт RTS-слой — крестьяне сражаются по своим алгоритмам, но ты можешь хватать их и переставлять, переключать роли на лету, командовать сосредоточенным огнём. Один из топовых обзоров на Steam коротко описывает это так: «Kingdom: Two Crowns с более прокачанной башенной защитой и слэшером поверх» — лучше формулировки не придумаешь. Каждое утро Ёсиро доходит до ворот Тории и танцем Кагура очищает их от скверны — отсюда и подзаголовок Path of the Goddess. После очищения село возвращается к жизни, освобождённые жители остаются у тебя в пуле, и ты идёшь дальше по горе к следующим воротам. Между миссиями открывается экран прокачки: тратишь ресурсы на самого Со и на каждый класс крестьян — открываешь новые роли, апгрейдишь существующие, расширяешь арсенал ловушек. Кампания проходится примерно за 20-22 часа в основных, ~39 часов на 100% по данным IGDB. На повторных миссиях открываются дополнительные испытания и редкие награды. Визуально это, по классике Capcom последних лет, RE Engine — тот самый, что крутит Resident Evil 4 Remake и Devil May Cry 5. Стилистика — японский фольклор: маски Кагуры, традиционные костюмы, оригинальный саундтрек в духе синтоистских ритуалов. Capcom в описании прямо сравнивают игру со своими же Okami и Shinsekai – Into The Depths — то есть та же ниша «странных авторских вещей мимо мейнстрима», которую студия время от времени себе позволяет между мейджорами по Resident Evil и Monster Hunter. По-моему, ровно из такой же категории как Okami образца 2006 года: Capcom сделала вещь, которая никому ничего не доказывает, и оттого получилась удивительно цельной. Из минусов — игроки в обзорах честно ругают интерфейс прокачки и переключения классов: меню неудобное, экспериментировать тяжело. Часть классов заметно слабее остальных (один обзорщик прямо называет вора «глупым гиммик-классом»), и у миссий есть жёсткий лимит юнитов — большие билды собрать не дают. Зато здесь нет live-service, нет лутбоксов, нет онлайна — чистая single-player вещь от третьего лица, которую проходишь и выключаешь. Один из топовых обзоров так и называет: «hidden gem, который Capcom отказались нормально продвигать». Русский язык — есть интерфейс и субтитры, озвучки нет (оригинал на японском с английскими сабами тоже доступен — звучит атмосфернее). Все Steam-достижения работают и капают на твой профиль как обычно, облачные сейвы синхронизируются, карточки Steam выпадают. Заказ через SteamSub устроен просто. Выбираешь регион в таблице на этой странице — у нас в оффлайн-аккаунт-каталоге доступны три издания (базовое и два расширенных с косметикой и бонусным контентом, точные составы там же в таблице), регионов на выбор больше сорока, цены отличаются в 2-3 раза. Жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую через Steam Offline Mode. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся и отправляем оффлайн-аккаунт в Steam-клиент, оператор управляется примерно за минуту. Ты принимаешь подарок — игра падает в библиотеку как обычная покупка, с ачивками и облачными сейвами. Steam-сейлы транслируются в наши цены автоматически. Возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен — ни через Steam, ни через нас, поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (если оплатил, но ещё не получил подарок) деньги вернём при технической проблеме.





