Оффлайн аккаунт Стим

Steam: В основном положительные · 2.0KOct 25, 2012
King's Bounty: Warriors of the North оффлайн аккаунт за 299 ₽
Самостоятельная часть King's Bounty 2012 года от Katauri Interactive. Играешь за викинга Олафа, сына Тормунда Яростного — пошаговая тактика на гексах, рунная магия, пять валькирий-спутниц и кампания по северным землям Эндории против нежити.
Об игре
King's Bounty: Warriors of the North — северная глава Эндории, которую Katauri Interactive выпустила в октябре 2012 года. Самостоятельная часть серии, не требует знаний по предыдущим играм. Здесь ты играешь за викинга Олафа — младшего сына Тормунда Яростного, отправленного отбивать ледяной край Нордиг у поднявшейся армии нежити.
Действие происходит в том же мире, что и King's Bounty: The Legend, но через поколение после событий первой части. Эндория всё ещё держится, но трещит по швам — некромантия расползается с замёрзших окраин к сердцу королевства Дарион. Олаф пробивается сквозь снежные пустоши, дварфийские подземелья и древние крепости, попутно выясняя кто стоит за нашествием. Тон у кампании заметно мрачнее, чем у The Legend — меньше клоунады, больше холодной северной саги, хотя фирменный юмор серии в диалогах никуда не делся.
Геймплей разделён на два режима, как и положено King's Bounty. На глобальной карте бегаешь в реальном времени — собираешь юниты, копаешь сундуки, говоришь с NPC, берёшь сайд-квесты. Когда упираешься в вражеский отряд — переход на пошаговый бой на гексагональном поле, где решают расстановка, мораль, синергия рас и грамотное использование заклинаний. Один из реальных Steam-отзывов сравнивает это «почти то же самое что Герои меча и магии», только с бесшовной картой — и это, пожалуй, самая точная характеристика.
Главная новая механика — рунная магия. Юниты тратят руны (отдельный ресурс помимо маны и Ярости) ради временных боевых бонусов: усиленный удар, дополнительное действие, временный щит. Грамотный игрок копит руны на ключевой раунд и одним залпом ломает баланс встречи в свою пользу. Вторая фишка — пять валькирий-спутниц вместо стандартного дракона/шкатулки Ярости из The Legend. У каждой свой набор перков и бонусов, прокачиваешь их параллельно с Олафом, выбираешь под свой билд.
Армия у северного героя соответствующая — берсерки, скальды и прочие викинговские отряды настроены на агрессивный натиск. Можно собирать смешанные расы: люди, эльфы, гномы, демоны, нежить — друг с другом юниты дружат криво (мораль падает), но при правильной комбинации работают как единый кулак. В пуле под сотню разных существ, и баланс между типами ощущается. Кампания построена на эскалации — первые провинции спокойные, ближе к финалу противник давит по-взрослому, и без подготовки билда в финальные битвы лучше не лезть.
Перспектива — изометрия и третье лицо, как у всей серии. Движок не самый свежий даже по меркам 2012 года, но артдирекшн вытягивает: ледяные острова, тёмные крепости, сине-серая палитра севера выглядят атмосферно. Саундтрек один Steam-отзыв коротко припечатывает фразой «музыка огонь» — оркестровые темы валькирий действительно держат настроение. Из ближайших аналогов IGDB предлагает Battle Brothers (более суровая тактика без RPG-карты), Legends of Eisenwald (тоже изометрический пошаг с бесшовным миром) и Age of Wonders III (стратегия с пошаговыми битвами и фракциями). По духу ближе всего, конечно, Heroes 3 и предыдущие King's Bounty.
По часам — на одну кампанию закладывай 50-70 часов на нормальной сложности. IGDB даёт средние 132 часа на полное прохождение со всеми DLC, и это близко к правде: один из обзорщиков отмечает «контента в самой игре от 60 до 100 часов, наиграться хватит с головой». Минусы тоже честные: вылеты случаются (фиксится сейвом каждые 10 минут), некоторые квесты затянуты, сюжет местами шаблонный — но за саму тактическую боёвку и фарм армии серию любят не за это.
Есть моменты которые стоит знать заранее. Русская локализация — интерфейс и субтитры есть, озвучки на русском нет (диалоги читаешь). Только single player — мультиплеера у серии King's Bounty нет в принципе, это сольная стратегия для долгих вечеров. Steam reviews «Very Positive» — 80.2% из 800 отзывов, для нишевого пошагового тайтла десятилетней давности это сильный показатель.
Частые вопросы
На одну кампанию закладывай 50-60 часов на нормальной сложности. С DLC и сайд-квестами набегает 100+ часов. IGDB даёт среднюю цифру 132 часа на полное прохождение.





