Оффлайн аккаунт Стим

May 22, 2020
Inexistence Rebirth оффлайн аккаунт за 199 ₽
Пиксельная метроидвания в духе 16-битной классики. Играешь за Халда, который ищет колдуна Клаоса, чтобы снять проклятие с сестры, — бегаешь по большому миру, решаешь загадки, качаешь боевые навыки и деремся с бестиарием монстров.
ActionAdventureIndieRPG
По подписке
999 ₽/мес
и ещё 6950+ игр
Подарок в Steam
недоступно
Оффлайн-аккаунт
199 ₽
299 ₽ разово, гарантия 1 год
Об игре
Inexistence Rebirth — это пиксельная метроидвания, вдохновлённая хитами эпохи 16-битных консолей. Это переработанная версия ранней Inexistence, которую в одиночку сделал разработчик Jonathan Brassaud; релиз Rebirth состоялся 22 мая 2020 года. Если ты вырос на приставочных экшен-платформерах со SNES, визуальный язык будет знакомым до мурашек.
Сюжет держится на классической завязке. Халд и его сестра — защитники, избранные Богами: пока они рядом, в мире сохраняется баланс добра и зла. Но человек по имени Клаос, полный тёмных намерений, погружает девушку в глубокий сон и тем ломает равновесие. Младший брат отправляется искать Клаоса, чтобы снять проклятие любой ценой — а для этого придётся исходить огромный мир, полный тайн и опасностей.
Геймплей — то самое метроидвания-исследование. Бегаешь по большой связной карте, где есть загадки, экшен и секреты, а новые способности открывают ранее недоступные закоулки. В версии Rebirth появилась настоящая мини-карта — для жанра вещь почти обязательная, чтобы не блуждать. Есть RPG-элементы: меняешь характеристики и снаряжение героя, а по ходу приключения открываешь новые боевые навыки через отдельную систему умений, которую собираешь под свой стиль.
Переиздание заметно раздули по сравнению с оригиналом. Новый движок работает мощнее и быстрее, геймдизайн подкрутили для большей динамики, а контента, по словам разработчика, стало втрое больше: новые локации, противники, графика и левел-дизайн. Добавили новые игровые режимы и дополнительные квесты для занятий после финала, плюс несколько уровней сложности — так что под себя подстроить темп можно.
Пиксель-арт держит планку хороших вещей эпохи SNES, а бестиарий монстров даёт разнообразие в боях. Это компактное приключение с упором на исследование и прокачку, а не на кинематографичную постановку.
Отзывы в Steam преимущественно положительные: из 18 обзоров положительных 14, статус «в основном положительные». Выборка небольшая, но тон доброжелательный — один из игроков ставит игре 7 из 10.
Проект только для одного игрока. Есть достижения Steam, полная поддержка контроллеров, облачные сохранения и семейный доступ. Наличие русского языка уточняйте на странице Steam — описание в магазине переведено на русский.
Частые вопросы
Это пиксельная метроидвания в духе 16-битной классики: исследуешь большой мир, решаешь загадки, качаешь боевые навыки и сражаешься с монстрами.





