
Hellblade: Senua's Sacrifice оффлайн аккаунт за 299 ₽
Мрачное приключение от Ninja Theory про кельтскую воительницу Сенуа в землях скандинавской мифологии. Голоса в голове, бои на мечах, ~8 часов на прохождение, The Game Awards 2017 за лучший перформанс.

Об игре
Hellblade: Senua's Sacrifice — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда
Hellblade: Senua's Sacrifice вышла в августе 2017-го и сразу выломалась из привычной полки экшенов. Ninja Theory — те же ребята что делали Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry — собрала команду из десятка с небольшим человек и вместо очередного слешера для масс выпустила ~8-часовую вещь про психоз. Дорого выглядит, играется коротко, бьёт в голову надолго. Главная героиня — Сенуа, сломленная кельтская воительница. Сюжет, если без спойлеров, такой: после смерти возлюбленного она отправляется в скандинавскую преисподнюю, чтобы выторговать его душу обратно. Сеттинг — эпоха викингов, мифология двух культур наслаивается одна на другую, а сама Сенуа всю дорогу слышит голоса. Не как метафору, не как «художественный приём» — а буквально, в стерео, сбоку, шёпотом, в спину. Разработчики два года консультировались с нейроучёными и людьми, которые сами переживают приступы психоза, и это видно по каждой минуте. Геймплей делится на три понятных слоя. Первый — мечевой бой от третьего лица: парирования, уклонения, тяжёлый и лёгкий удар. Realtime combat без RPG-прокачки, без билдов, без скиллтри. Второй слой — головоломки с рунами: ищешь в окружении символы, поворачиваешь камеру под нужным углом, проходишь сквозь иллюзорные порталы. Третий — нарратив: длинные проходы, монологи, видения, флешбеки. По количеству врагов и драк это ближе к God of War камерных эпизодов, чем к слешеру в духе Spider-Man с открытым миром. Кстати, по IGDB именно эти две игры идут как ближайшие соседи — мрачный полу-линейный экшен с третьего лица. Главная фишка, ради которой Hellblade и стоит проходить, — звук. Бинауральный аудиодизайн рассчитан на наушники, и без них половина смысла пропадает. Голоса в голове Сенуа комментируют твои действия, спорят между собой, иногда подсказывают про врага за спиной, иногда сбивают концентрацию. На The Game Awards 2017 игра взяла Best Audio Design и Best Performance (Мелина Юргенс — лицо и голос Сенуа). Ещё была номинация на Best Narrative и Best Independent Game. По технике: третье лицо, single-player only, есть photo mode для скриншотов в драматических локациях. Прохождение — 5.5 часов если бежать, ~8 в нормальном темпе, ~10 на полное закрытие с поиском всех лорстоунов. Это короткая игра, но она и не претендует быть длинной — рассказывает что хотела и заканчивается. Боёвка не сложная, и часть игроков на это жалуется в отзывах: «однообразный геймплей», «головоломки повторяются». Кто ждал слешер уровня DmC — тот скорее разочаруется. Кто пришёл за атмосферой и историей — обычно остаётся. На Steam рейтинг Very Positive, 88.5% положительных из 7495 отзывов. Один из топовых русскоязычных описывает так: «мрачный и достаточно глубокий проект с необычным сюжетом, от которого остаётся печальный след на душе. психическое расстройство гг показано очень убедительно, голоса в голове Сенуа сводили с ума даже меня». Другой добавляет про продакшен: разработчики «почти 2 года общались с психологами, психиатрами, нейробиологами, а также людьми страдающими от приступов психоза». Это и есть та самая разница между играми про психику и игрой ПРО психику. Про русский: интерфейс и субтитры есть, озвучка только на оригинальном английском с японским/корейским/китайским/арабским как опции. Для атмосферы это, по-моему, плюс — голос Юргенс не дублируется, акцент и интонации Сенуа сохраняются. Но если хочется полностью на русском — будет нюанс. оффлайн-аккаунт через SteamSub приходит на твой Steam-аккаунт прямой передачей. Выбираешь регион в таблице на странице (доступен пожизненный доступльный вариант, цены отличаются в несколько раз — Турция, Аргентина, Казахстан обычно среди минимумов, но смотри по таблице на момент покупки), оплачиваешь картой РФ через Steam Offline Mode, после оплаты в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam. Мы добавляемся, отправляем подарок, ты принимаешь его в Steam-клиенте. Всё занимает примерно минуту с момента когда ты прислал ссылку. Steam-сейлы транслируются в наши цены автоматически — если на витрине -75%, в оффлайн-аккаунте тоже минус. Достижения и сейвы — на твоём профиле, всё лично. Поскольку оффлайн-аккаунт принимается на конкретный аккаунт, регион выбираешь осознанно: после отправки возврат уже невозможен, ни через нас, ни через Steam. Если возникла техническая проблема (оффлайн-аккаунт не дошёл, Steam отказал) — шлём другой регион или возвращаем деньги до отправки. Коротко: ~8 часов мрачного нарратива, аудиодизайн уровня награды Game Awards, кельто-скандинавская мифология и одна из самых честных игровых попыток показать психоз изнутри. Не для тех кто ищет длинный экшен — для тех кто готов сесть с наушниками на вечер-два.





