Оффлайн аккаунт Стим

Sep 24, 2024
Halls of Torment оффлайн аккаунт за 199 ₽
Рогалик на выживание против орд монстров в олдскульном пререндер-стиле RPG конца 90-х. 11 героев, забеги по 30 минут, глубокая система билдов и предметов, 35+ боссов и метапрогрессия через сотни заданий.
ActionIndieRPG
По подписке
999 ₽/мес
и ещё 6950+ игр
Подарок в Steam
недоступно
Оффлайн-аккаунт
199 ₽
299 ₽ разово, гарантия 1 год
Об игре
Halls of Torment — рогалик на выживание против полчищ монстров, стилизованный под пререндеренную RPG конца 90-х. Вышел в сентябре 2024 года от Chasing Carrots и держит на Metacritic крепкие 88 баллов. Если жанр wave-survivor тебе знаком, суть ясна с порога: выбираешь героя, спускаешься в гибельные Залы мучений и режешь врагов волна за волной, пока не встретишь одного из измученных Повелителей.
За кадром — на удивление глубокая система. В игре 11 персонажей со своими стилями, 6 этапов с уникальным окружением и больше 35 боссов с неповторимыми схемами атак. Каждый забег ты собираешь свежий билд: 25 благословений усиливают тебя по ходу, 74 умения и улучшения комбинируются в мощные связки, а 60 уникальных предметов (плюс 240 более редких вариантов) меняют характеристики. Найденные вещи можно отправить в надземный мир и использовать в будущих прохождениях — это и есть стержень прогрессии.
Формат заточен под короткие сессии: одно прохождение — около 30 минут. Метапрогрессия строится на заданиях, а их тут больше 500, и каждое что-то открывает. Один из игроков хорошо это описал: «прогрессия как в Айзеке, 500 ачивок, выполнение которых открывает новые абилки и перки, очень крутая система шмоток — перед каждым забегом можно замаксить нужный тип урона или добавить перки других персонажей». Плюс варишь волшебные настойки на удачу, собираешь артефакты (их 30) и под конец проверяешь билд против непобедимого Храма мучений.
Отзывы в Steam очень положительные — 1057 из 1131 в плюс (около 93%). Фанаты жанра щедры на похвалу: «Очень крутой сюрвайвал-лайк, пока что лучшее, что я видел в жанре». Но есть и честная критика. Кто-то считает 30 минут на забег длинновато для жанра и жалуется на отсутствие глубокого крафта. Отдельные игроки ловили редкий баг с вылетом и потерей прогресса. Так что идеалом Halls of Torment не назвать — но по совокупности это один из самых крепких представителей ниши.
Если коротко — это глубокий, контентный рогалик-выживалка на десятки часов, ради билдов и метапрогрессии. Сильная сторона — объём контента и система предметов. Слабая — длина забега и минимальный крафт зайдут не всем.
Частые вопросы
Это рогалик на выживание против орд монстров в стиле пререндеренных RPG конца 90-х. Выбираешь героя, спускаешься в Залы мучений и режешь волны врагов, собирая билд, пока не встретишь боссов-Повелителей.





