Ssteamsub
Весь каталог
GRIME
Steam: Очень положительные · 6.5K

GRIME оффлайн аккаунт за 299 ₽

Сюрреалистичная 2.5D соулс-метроидвания от Clover Bite. Поглощаешь врагов чёрной дырой, орудуешь живым мутирующим оружием, паришь атаки и ломаешься о боссов. ~14 часов на основу + три DLC.

Об игре

GRIME — соулс-метроидвания 2021 года от Clover Bite, изданная Akupara Games. По жанровой формуле — 2.5D action-RPG с боковой камерой и связной картой; по ощущению — биопанк-кошмар из плоти, костей и живых камней. Главный герой выдавлен в мир из коллапсирующей материи, и ты с первой минуты понимаешь: местная анатомия с тобой не на одной волне. Ключевая фишка — поглощение. Вместо классического блока у героя чёрная дыра вместо лица: парируешь удар врага в нужный кадр, ставишь его в стан, добиваешь и всасываешь останки. Из поглощённых монстров вытаскиваешь их умения и крепишь к билду — кто-то даёт двойной прыжок, кто-то лишний урон, кто-то новую механику передвижения. Это и есть прокачка вместо обычного дерева скиллов. Боевая система держится на трёх китах: парирование, живое оружие и боссы-гиганты. Оружие тут буквально живое — когтистые мечи, плети-многоножки, штуки которые мутируют прямо в замахе. Парирование вознаграждает рискованную игру: жмёшь его в окно вместо отхила, набиваешь ярость, восстанавливаешь HP, ломаешь стойку врага. Дешёвой регенерации в карманах нет, поэтому каждый бой — это выбор между «откатиться и попить» и «сжать зубы и парировать». Боссы крупные, телеграфируют атаки, но требуют выучить тайминги — отхила мало, как пишут в Steam-отзывах, и это работает на нерве. Карта построена по канону metroidvania: связные зоны, бэктрекинг с новыми способностями, секреты в боковых проходах. Среди ключевых локаций — Колыбель (большая взаимосвязанная область из DLC «Цвета гнили»), Плачущая Полость и Незаконченный труд (платформенный челлендж из «Прощальной тени»). Steam-описание игры обещает «непостижимые тайны плачущих пещер и покрытых лицами пустынь» — звучит как претензия, но визуально это именно так и работает: тела, лица, костяные арки вместо привычных пейзажей. Всё это в неземном 3D с боковой камерой — игра 2.5D, не плоская. Из DLC, которые уже включены в Steam-релиз: «Прощальная тень» с хардкорным платформингом в Незаконченном труде, «Оттенок ужаса» с режимом NG+ и переработанными боссами (плюс новый босс, оружие и музыка), «Цвета гнили» с новой большой зоной, тремя боссами и оружейными апгрейдами. То есть берёшь сегодня — получаешь всю триаду расширений в комплекте, без отдельных покупок. Из похожего по духу — Children of Morta (action-RPG с упором на эволюцию билда и тёмную атмосферу), Code Vein и Remnant: From the Ashes (если соулс-составляющая интересна больше метроидвании), Omensight как ещё один stylized action с упором на боёвку и циклы прохождения. GRIME ближе всего именно к Children of Morta по чувству роста персонажа, только вместо рогалика — связный мир с бэктрекингом, и вместо семьи героев — один мутирующий «сосуд». По рейтингам: IGDB rating 79.4 пользовательский, aggregated 95.0 от прессы, total 87.2. По Steam — Very Positive, 86% положительных из 561 рецензии. На прохождение по IGDB — около 14 часов на основной маршрут. Если копать всё подряд, делать NG+ и охотиться за тайным боссом — спокойно уходит за 30-50 часов. Один из топовых русскоязычных рецензентов так и пишет: «Прекрасная метроэдвания, которую было дико интересно изучать, прекрасный платформинг, интерсные боссы, которые на нг+ ставятся ещё интереснее и сюжет в духе Dark Souls, в котором толком ничего не понятно». Другой накатил 48 часов и закрыл все 47 достижений. По языкам: русский интерфейс и субтитры есть, озвучка только на английском (плюс ещё несколько мировых). Сюжет здесь подаётся через лор, диалоги и описания предметов — как в соулсах, поэтому читать придётся, но без перевода ничего не сломается. Жанровая знакомость соулс-формата помогает: подача нарратива через намёки и описания, а не через катсцены. Как работает гифт через SteamSub: оформляешь заказ прямо здесь в каталоге, выбираешь регион из таблицы, оплачиваешь картой РФ напрямую без VPN. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся, отправляем подарок в Steam, ты принимаешь его в клиенте. По времени — наш оператор обрабатывает заявку примерно за минуту. Это полная Steam-лицензия: достижения, облачные сейвы, обновления и DLC — всё на твоём профиле как при обычной покупке. Сейлы Steam транслируются в наши региональные цены автоматически. Возврат гифта после отправки невозможен ни через Steam, ни через нас, поэтому регион выбирай осознанно — до отправки, при технической проблеме, деньги вернём или пришлём другой регион.

GRIME — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

GRIME — соулс-метроидвания 2021 года от Clover Bite, изданная Akupara Games. По жанровой формуле — 2.5D action-RPG с боковой камерой и связной картой; по ощущению — биопанк-кошмар из плоти, костей и живых камней. Главный герой выдавлен в мир из коллапсирующей материи, и ты с первой минуты понимаешь: местная анатомия с тобой не на одной волне. Ключевая фишка — поглощение. Вместо классического блока у героя чёрная дыра вместо лица: парируешь удар врага в нужный кадр, ставишь его в стан, добиваешь и всасываешь останки. Из поглощённых монстров вытаскиваешь их умения и крепишь к билду — кто-то даёт двойной прыжок, кто-то лишний урон, кто-то новую механику передвижения. Это и есть прокачка вместо обычного дерева скиллов. Боевая система держится на трёх китах: парирование, живое оружие и боссы-гиганты. Оружие тут буквально живое — когтистые мечи, плети-многоножки, штуки которые мутируют прямо в замахе. Парирование вознаграждает рискованную игру: жмёшь его в окно вместо отхила, набиваешь ярость, восстанавливаешь HP, ломаешь стойку врага. Дешёвой регенерации в карманах нет, поэтому каждый бой — это выбор между «откатиться и попить» и «сжать зубы и парировать». Боссы крупные, телеграфируют атаки, но требуют выучить тайминги — отхила мало, как пишут в Steam-отзывах, и это работает на нерве. Карта построена по канону metroidvania: связные зоны, бэктрекинг с новыми способностями, секреты в боковых проходах. Среди ключевых локаций — Колыбель (большая взаимосвязанная область из DLC «Цвета гнили»), Плачущая Полость и Незаконченный труд (платформенный челлендж из «Прощальной тени»). Steam-описание игры обещает «непостижимые тайны плачущих пещер и покрытых лицами пустынь» — звучит как претензия, но визуально это именно так и работает: тела, лица, костяные арки вместо привычных пейзажей. Всё это в неземном 3D с боковой камерой — игра 2.5D, не плоская. Из DLC, которые уже включены в Steam-релиз: «Прощальная тень» с хардкорным платформингом в Незаконченном труде, «Оттенок ужаса» с режимом NG+ и переработанными боссами (плюс новый босс, оружие и музыка), «Цвета гнили» с новой большой зоной, тремя боссами и оружейными апгрейдами. То есть берёшь сегодня — получаешь всю триаду расширений в комплекте, за 299 ₽ навсегда. Из похожего по духу — Children of Morta (action-RPG с упором на эволюцию билда и тёмную атмосферу), Code Vein и Remnant: From the Ashes (если соулс-составляющая интересна больше метроидвании), Omensight как ещё один stylized action с упором на боёвку и циклы прохождения. GRIME ближе всего именно к Children of Morta по чувству роста персонажа, только вместо рогалика — связный мир с бэктрекингом, и вместо семьи героев — один мутирующий «сосуд». По рейтингам: IGDB rating 79.4 пользовательский, aggregated 95.0 от прессы, total 87.2. По Steam — Very Positive, 86% положительных из 561 рецензии. На прохождение по IGDB — около 14 часов на основной маршрут. Если копать всё подряд, делать NG+ и охотиться за тайным боссом — спокойно уходит за 30-50 часов. Один из топовых русскоязычных рецензентов так и пишет: «Прекрасная метроэдвания, которую было дико интересно изучать, прекрасный платформинг, интерсные боссы, которые на нг+ ставятся ещё интереснее и сюжет в духе Dark Souls, в котором толком ничего не понятно». Другой накатил 48 часов и закрыл все 47 достижений. По языкам: русский интерфейс и субтитры есть, озвучка только на английском (плюс ещё несколько мировых). Сюжет здесь подаётся через лор, диалоги и описания предметов — как в соулсах, поэтому читать придётся, но без перевода ничего не сломается. Жанровая знакомость соулс-формата помогает: подача нарратива через намёки и описания, а не через катсцены. Как работает оффлайн-аккаунт через SteamSub: оформляешь заказ прямо здесь в каталоге, выбираешь регион из таблицы, оплачиваешь картой РФ напрямую через Steam Offline Mode. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся, отправляем оффлайн-аккаунт Steam, ты принимаешь его в клиенте. По времени — наш оператор обрабатывает заявку примерно за минуту. Это полная Steam-лицензия: достижения, облачные сейвы, обновления и DLC — всё на твоём профиле как при обычной покупке. Сейлы Steam транслируются в наши региональные цены автоматически. Возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен ни через Steam, ни через нас, поэтому регион выбирай осознанно — до отправки, при технической проблеме, деньги вернём или пришлём другой регион.

Частые вопросы

По данным IGDB — около 14 часов на основной маршрут. С исследованием всех зон, NG+ и охотой за тайным боссом игроки накатывают 30-50 часов (топ-рецензенты в Steam пишут про 48+).

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.