Ssteamsub
Весь каталог
Gothic 1
Steam: Очень положительные · 18KMetacritic 8115 мар. 2001 г.

Gothic 1 оффлайн аккаунт за 299 ₽

Олдскульная Action-RPG от Piranha Bytes (2001). Тюремная Колония острова Хоринис, три враждующих лагеря, 6 кругов магии и магический барьер. Полная русская озвучка.

ЭкшеныРолевые игрыPiranha Bytes
Gothic 1 — скриншот 1

Об игре

Gothic 1 от Piranha Bytes — это та самая немецкая Action-RPG 2001 года, которая стала культом задолго до того, как Skyrim приучил всех бегать по холмам с двуручником. Здесь нет квест-маркеров, миникарты, авто-уровня врагов и хэндхолдинга. Есть Колония — заключённая в магический барьер область острова Хоринис, и ты — безымянный заключённый, которого только что швырнули с обрыва. Сюжет на бумаге звучит как фэнтези-боевик уровня B-категории: королевство Миртана воюет с орками, королю срочно нужна магическая руда для оружия, всех преступников отправляют добывать её на Хоринис, маги случайно запирают в барьере и себя, и заключённых. Те поднимают восстание, делятся на три враждующих лагеря, и теперь король вынужден торговаться с собственными зэками. А ты появляешься в этой каше с пустыми руками и без друзей. Дальше — то, ради чего Gothic 1 живёт уже 25 лет. Мир в Колонии действительно живёт по расписанию: NPC ходят на работу в шахту, едят в харчевне, валятся спать у костра, дерутся с волками в лесу. Можно подсмотреть, как кто-то готовит мясо на сковородке — и ты сам поджаришь точно так же, потому что сырое лечит мало, а жареное намного лучше. Можно сесть рядом и сыграть на лютне, помочиться у дерева, выпить пива у бочки. Это не «иммерсив-сим» в современном смысле, но в 2001 году такой плотности интерактива не было нигде. Классы выбираются не из меню в начале, а через лагеря. Старый — наёмники в крепости и единственный путь в полные шесть кругов магии. Новый — болотные братья и торговцы, более серая мораль. Болотный — секта с лёгкой магической прокачкой, но потолок в четыре круга. Решение влияет на квесты, на реплики, на то, кто тебя в какой момент пустит на свою территорию. Diablo-подобной перековки билда на лету тут нет. Бой поначалу выглядит топорно — герой машет одноручкой как лопатой, анимации деревянные, удары читаются по полсекунды. Но как только разберёшься с ритмом и тем, что блок на правой кнопке всё-таки работает, начинается своя боёвка. Очки навыка тратишь у тренеров: одноручное и двуручное оружие имеют две ступени мастерства, луки и арбалеты тоже. Базовые атрибуты растут от 10 до 100, через зелья можно перевалить за потолок. Skyrim позже сделает похожую систему, только без необходимости искать конкретного NPC-учителя. Магия отдельная радость. Шесть кругов, рунные камни и свитки, собственный мана-пул. Низкие круги дают что-то вроде огненной стрелы, верхние — превращение в мясного жука или волка, призыв скелетов и удары стихиями по площади. Чтобы дойти до шестого круга, придётся реально вписаться в фракцию магов и дотащить героя до конца середины игры — это не утренняя прогулка. Прохождение по среднему темпу занимает ~30 часов на основной сюжет, а если лазить во все пещеры, выбивать ачивки тренеров и общаться с каждым лагерем — спокойно за 50. Сложность реальная: первый волк убивает героя на второй встрече, а молох-демон в шахте отправит на загрузку столько раз, что ты запомнишь его текстуру навсегда. Камера — третье лицо, управление — печально известная schema с танковым поворотом и комбинацией клавиш для атак. Многие отзывы в Steam (в среднем «Очень положительные», 94% из 5,6k) хвалят как раз модификацию zGamePad из Steam-беты, которая прикручивает геймпад без танкового рудимента. Один игрок честно пишет: «По-своему кривая и где-то даже уникальная, но в этой кривизне и есть её главный кайф. Атмосфера тащит до сих пор, а управление — к нему просто надо привыкнуть». Другой 184 часа провёл в Колонии и до сих пор возвращается перед каждым ремейком. По духу Gothic 1 ближе всего к ранним The Elder Scrolls — Morrowind вышел через год и тоже жил без авто-маркеров и компромиссов. Если хочешь сравнения посвежее: это олдскульный предок Kingdom Come: Deliverance в плане «мир тебя не любит, разбирайся сам». Witcher 3 и Skyrim из похожих по жанру в IGDB тут стоят формально, но Gothic заметно жёстче и линейнее в сюжете при этом плотнее в локациях. Gothic 1 у нас доступен только Steam-гифтом — в подписке его нет. Из изданий в гифт-каталоге три варианта, цены смотришь в таблице регионов: разница между самым дешёвым и самым дорогим Steam-регионом доходит до 5x, плюс Steam-сейлы транслируются автоматически (исторически Gothic уходил в -75% по распродажам). Картой РФ платишь напрямую, без VPN и без Steam-кошелька. После оплаты в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — оператор принимает заявку и шлёт подарок примерно за минуту, ты подтверждаешь его в клиенте Steam и игра падает в твою библиотеку с ачивками и облачными сейвами на твоём профиле. Полная русская локализация — интерфейс, субтитры и легендарная советская озвучка от «Снежков» в комплекте.
Разработчик
Piranha Bytes
Издатель
THQ Nordic
Дата релиза
15 мар. 2001 г.
Жанры
Экшены, Ролевые игры

Gothic 1 — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Gothic 1 от Piranha Bytes — это та самая немецкая Action-RPG 2001 года, которая стала культом задолго до того, как Skyrim приучил всех бегать по холмам с двуручником. Здесь нет квест-маркеров, миникарты, авто-уровня врагов и хэндхолдинга. Есть Колония — заключённая в магический барьер область острова Хоринис, и ты — безымянный заключённый, которого только что швырнули с обрыва. Сюжет на бумаге звучит как фэнтези-боевик уровня B-категории: королевство Миртана воюет с орками, королю срочно нужна магическая руда для оружия, всех преступников отправляют добывать её на Хоринис, маги случайно запирают в барьере и себя, и заключённых. Те поднимают восстание, делятся на три враждующих лагеря, и теперь король вынужден торговаться с собственными зэками. А ты появляешься в этой каше с пустыми руками и без друзей. Дальше — то, ради чего Gothic 1 живёт уже 25 лет. Мир в Колонии действительно живёт по расписанию: NPC ходят на работу в шахту, едят в харчевне, валятся спать у костра, дерутся с волками в лесу. Можно подсмотреть, как кто-то готовит мясо на сковородке — и ты сам поджаришь точно так же, потому что сырое лечит мало, а жареное намного лучше. Можно сесть рядом и сыграть на лютне, помочиться у дерева, выпить пива у бочки. Это не «иммерсив-сим» в современном смысле, но в 2001 году такой плотности интерактива не было нигде. Классы выбираются не из меню в начале, а через лагеря. Старый — наёмники в крепости и единственный путь в полные шесть кругов магии. Новый — болотные братья и торговцы, более серая мораль. Болотный — секта с лёгкой магической прокачкой, но потолок в четыре круга. Решение влияет на квесты, на реплики, на то, кто тебя в какой момент пустит на свою территорию. Diablo-подобной перековки билда на лету тут нет. Бой поначалу выглядит топорно — герой машет одноручкой как лопатой, анимации деревянные, удары читаются по полсекунды. Но как только разберёшься с ритмом и тем, что блок на правой кнопке всё-таки работает, начинается своя боёвка. Очки навыка тратишь у тренеров: одноручное и двуручное оружие имеют две ступени мастерства, луки и арбалеты тоже. Базовые атрибуты растут от 10 до 100, через зелья можно перевалить за потолок. Skyrim позже сделает похожую систему, только без необходимости искать конкретного NPC-учителя. Магия отдельная радость. Шесть кругов, рунные камни и свитки, собственный мана-пул. Низкие круги дают что-то вроде огненной стрелы, верхние — превращение в мясного жука или волка, призыв скелетов и удары стихиями по площади. Чтобы дойти до шестого круга, придётся реально вписаться в фракцию магов и дотащить героя до конца середины игры — это не утренняя прогулка. Прохождение по среднему темпу занимает ~30 часов на основной сюжет, а если лазить во все пещеры, выбивать ачивки тренеров и общаться с каждым лагерем — спокойно за 50. Сложность реальная: первый волк убивает героя на второй встрече, а молох-демон в шахте отправит на загрузку столько раз, что ты запомнишь его текстуру навсегда. Камера — третье лицо, управление — печально известная schema с танковым поворотом и комбинацией клавиш для атак. Многие отзывы в Steam (в среднем «Очень положительные», 94% из 5,6k) хвалят как раз модификацию zGamePad из Steam-беты, которая прикручивает геймпад без танкового рудимента. Один игрок честно пишет: «По-своему кривая и где-то даже уникальная, но в этой кривизне и есть её главный кайф. Атмосфера тащит до сих пор, а управление — к нему просто надо привыкнуть». Другой 184 часа провёл в Колонии и до сих пор возвращается перед каждым ремейком. По духу Gothic 1 ближе всего к ранним The Elder Scrolls — Morrowind вышел через год и тоже жил без авто-маркеров и компромиссов. Если хочешь сравнения посвежее: это олдскульный предок Kingdom Come: Deliverance в плане «мир тебя не любит, разбирайся сам». Witcher 3 и Skyrim из похожих по жанру в IGDB тут стоят формально, но Gothic заметно жёстче и линейнее в сюжете при этом плотнее в локациях. Gothic 1 у нас доступен только оффлайн-аккаунтом — в оффлайн-аккаунт его нет. Из изданий в оффлайн-аккаунт-каталоге три варианта, цены смотришь в таблице регионов: разница между самым дешёвым и самым дорогим Steam-регионом доходит до 5x, плюс Steam-сейлы транслируются автоматически (исторически Gothic уходил в -75% по распродажам). Картой РФ платишь напрямую, через Steam Offline Mode и без Steam-кошелька. После оплаты в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — оператор принимает заявку и шлёт подарок примерно за минуту, ты подтверждаешь его в клиенте Steam и игра падает в твою библиотеку с ачивками и облачными сейвами на твоём профиле. Полная русская локализация — интерфейс, субтитры и легендарная советская озвучка от «Снежков» в комплекте.

Частые вопросы

Основной сюжет — около 30 часов в среднем темпе. С полным исследованием Колонии, прокачкой у всех тренеров и зачисткой пещер уходит 50+ часов. Steam-описание официально указывает «более 50 часов геймплея».

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.