Оффлайн аккаунт Стим

Steam: В основном положительные · 234Metacritic 7017 июл. 2007 г.
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers оффлайн аккаунт за 199 ₽
Тактический сквад-шутер от Pandemic Studios — командуешь пехотными отделениями от третьего лица, 12+ миссий кампании, кооп на двоих и сетевые бои до 8 игроков (Коалиция против OpFor).
ЭкшеныСтратегииPandemic Studios

Об игре
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers — сиквел тактического сквад-симулятора от Pandemic Studios, который вышел в 2006 году на консолях, а в Steam добрался 17 июля 2007. Если в первой части ты только командовал двумя огневыми группами через жёсткие интерфейсные подсказки, то здесь Pandemic докрутили механику — теперь под управлением больше отделений, появились снайперские пары, разведчики и контролируемая бронетехника. Жанр редкий: это не Counter-Strike и не Ghost Recon, это ближе к шахматам в форме урбан-боя.
Играешь ты не за солдата, а за Командира Отделения. То есть мышкой и кликами расставляешь четвёрки бойцов по укрытиям, отдаёшь команды на подавление, на flanking, на штурм здания. Стрелять напрямую почти нельзя — ты задаёшь сектор, а ИИ-напарники сами отрабатывают по противнику. Это и есть главная фишка серии — реализм через делегирование. На словах звучит сухо, в реальности — ловишь ту самую тактическую дрожь, когда твоя вторая группа ползёт на крышу, а первая держит улицу под огнём. Помню, на одной из ранних миссий я минут двадцать не мог пройти перекрёсток просто потому, что ставил снайпера не на ту сторону здания — игра наказывает за каждое неверное решение.
Сеттинг — вымышленная страна Зекистан, продолжение конфликта из первой части. Кампания — больше 12 миссий, нелинейный дизайн уровней с несколькими маршрутами к цели. Pandemic заявляли «реактивный ИИ врагов» — на практике противник пытается обойти, бросает гранаты в окна, отступает в укрытия. Не Halo по интеллекту, но для 2006 года достойно. На прохождение у Steam-игроков уходит 30-50 часов с учётом перепрохождений миссий — один из топовых отзывов на странице говорит про 34 часа, другой — про 48.
В техническом плане это игра прошлой эпохи. Третье лицо, движок Pandemic 2006 года, 7 скриншотов в магазине, без трейлера. Графика — характерный для той эры military green, размытые текстуры, угловатые модели. Зато что работает идеально — атмосфера уличных боёв: пыль, рикошеты, окна-амбразуры, заваленные машины. Звук в этой вещи держит атмосферу не хуже картинки: рации с короткими докладами, лай команд по-английски, гулкие эхо в бетонных коробках, далёкий шум вертолётов между миссиями. Из-за того что ты не стреляешь сам, на слух ориентируешься постоянно — где стрельба плотнее, где щёлкнуло окно, кто из бойцов ранен. По духу похожие вещи — Tom Clancy's Ghost Recon (оригинальный, 2001), Joint Task Force, Act of War: Direct Action. Если тебе зашли эти три — Ten Hammers ляжет в коллекцию ровно.
Мультиплеер — отдельный пункт. В сиквеле Pandemic добавили онлайн-режимы которых не было в первой части: кооп на двоих по сюжетным заданиям и состязательный 8-player «Коалиция против OpFor» с командными целями. Идея состязалки — две стороны по четыре человека, каждый управляет своим отделением, цели от удержания точки до зачистки сектора. По-моему, именно ради этого режима Ten Hammers в своё время покупали — кооп даёт чувство SWAT-операции, где один прикрывает, второй штурмует. Сейчас игроков в онлайне почти нет (релиз 2007, серверы THQ давно ушли), но кооп через прямое подключение и Steam-друзья всё ещё работает у тех кто собирает группу. Если берёшь ради сингла — 12 миссий это полноценная кампания.
По отзывам в Steam — Mostly Positive, 70.8% из 130 рекомендаций. Тон комментариев показателен: «отличная игра для своих почти двадцати лет, жаль что подобное больше не делают», «механически тот же сквад-шутер, но допиленный — кому интересен тактический жанр, must-have». Есть и критика: некоторые игроки ждали прямого контроля солдата, а Ten Hammers намеренно отбирает у тебя FPS-агенство в пользу командной механики. Это сознательный дизайн-выбор — нравится далеко не всем.
Важная пометка: русского языка в игре нет. Ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки — только английский, французский, итальянский, испанский, немецкий. Геймплей не сильно завязан на чтение (большинство приказов через хоткеи и иконки), но брифинги миссий и сюжет придётся понимать по-английски. Любителям military-тематики, кто играл в Ghost Recon без перевода — проблем не будет.
Разработчик
Pandemic Studios
Издатель
THQ Nordic
Дата релиза
17 июл. 2007 г.
Жанры
Экшены, Стратегии
Частые вопросы
Русского языка в игре нет — интерфейс и субтитры только на английском, французском, итальянском, испанском и немецком. Геймплей не требует глубокого знания языка (приказы через хоткеи и иконки), но брифинги и сюжет придётся читать по-английски.





