Ssteamsub
Весь каталог
Frostpunk
Steam: Очень положительные · 134K24 Apr, 2018

Frostpunk оффлайн аккаунт за 299 ₽

Ты управляешь последним городом на земле, вокруг генератора на угле, и каждое утро решаешь — кто сегодня пойдёт в шахту, кто в больницу, а кого ты пошлёшь в экспедицию в ледяные пустоши.

SimulationStrategy
Frostpunk — скриншот 1

Об игре

Frostpunk — это не просто градостроительный симулятор, это моральный тренажёр под минус семьдесят. 11 bit studios (те самые, что сделали This War of Mine) в 2018 году взяли жанр сити-билдер и выкрутили в нём ручку "этика" до отказа. Ты управляешь последним городом на земле, вокруг генератора на угле, и каждое утро решаешь — кто сегодня пойдёт в шахту, кто в больницу, а кого ты пошлёшь в экспедицию в ледяные пустоши. Сеттинг — альтернативный XIX век, паровая эра (steampunk в полный рост). Человечество не выдержало климатической катастрофы, и горстка выживших строит Нью-Лондон вокруг огромного парового генератора. Снаружи — минус сорок, минус шестьдесят, минус семьдесят. Внутри — твои решения. Разрешить детский труд на сталелитейке или оставить детей в приюте? Ввести 24-часовые смены или смириться с тем, что угля не хватит? Опереться на Веру с храмами или на Порядок с патрулями? Игра не даёт правильных ответов — только последствия. Геймплей строится вокруг управления городом с видом сверху (bird-view, изометрия), и по ощущениям это дальше от расслабленных сити-билдеров вроде Cities: Skylines — тут не про эстетику развязок, а про выживание. Карта маленькая, ресурсов мало, счётчик недовольства и надежды — всегда на грани. Типичный день: ставишь хижины охотников, вкладываешь в технологии выживания, расставляешь приоритеты по медицине, потом приходит метель на -70, и пол-города в больницах. Экспедиции на глобальной карте — отдельный слой: шлёшь разведчиков на север, они находят выживших, ресурсы или очередной замёрзший труп с дневником. Ресурсный менеджмент здесь злой. Уголь — кровь города: пока генератор жжёт, люди выживают. Кончился — за одну ночь кладбище вырастает вдвое. Древесина, сталь, еда, раненые, больные, недовольные — все счётчики орут одновременно. Приходится выбирать, что затыкать сейчас, а чем жертвовать. Классический момент: откладываешь постройку больницы ради сталелитейки, и через три дня у тебя в палатках 40 обмороженных, а лечить негде. Frostpunk хорошо учит слову "компромисс" на практике — каждое решение закрывает одну дыру и открывает другую. Законы — главная фишка. Каждый день можешь подписать одну бумагу, и она меняет всё. "Каша из опилок" вместо нормальной еды — экономия, но моральный дух в минусе. Бои на арене как развлечение — люди отвлекаются от холода, но ты становишься тем ещё правителем. В какой-то момент город требует от тебя выбрать Путь: Вера или Порядок. Отката нет. К концу прохождения ты смотришь на свой Нью-Лондон с его патрулями и уличными проповедниками и задаёшь вопрос, который игра задаёт прямым текстом в финале: "Но стоило ли оно того?" Кроме основной кампании, у игры есть дополнительные сценарии (включая бесплатное "Падение Винтерхоума") и бесконечный режим на 8 картах с тремя профилями сложности — "Выносливость" для хардкорщиков, "Строители" без стартового генератора и "Безмятежность" для спокойного строительства без выживательного прессинга. Плюс три сюжетных DLC через платный сезонный пропуск — они расширяют вселенную и добавляют новых персонажей и механик. На первое прохождение уходит около 17 часов, но Frostpunk — из тех игр, где ты после первого финала перезапускаешься, чтобы попробовать пройти без детского труда или без смертей. Похожие по духу — This War of Mine (от тех же авторов, про моральный выбор под давлением), частично Prison Architect и Cities: Skylines из нашего каталога (если любишь именно управление городом, но без выживательного давления). Но Frostpunk стоит особняком: жанр официально называется "society survival", и других честных примеров в нём немного. По отзывам Steam — Overwhelmingly Positive, 95% из 18 тысяч. Русские обзоры на странице — отдельный жанр. Один из топовых: "заставил всех жрать кашу из опилок, сделал 24-х часовые смены. какой же итог? меня свергнули. шведский стол им подавай и выходных побольше". Второй по популярности: "очень реалистичная игра, люди даже на грани конца света не хотят работать дольше 12 часов". Если эти цитаты тебя цепляют — игра твоя. Что с русским языком: интерфейс и субтитры локализованы полностью, озвучка только английская. Для Frostpunk это некритично — озвученных катсцен мало, основной текст идёт письмами, событиями и законами, и всё это на русском. Кто-то жалуется на перевод отдельных законов, но общий уровень нормальный. Frostpunk есть в подписке SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь игру и играешь столько, сколько хочешь — в составе пула из сотен тайтлов. Пароль обновляется автоматически, твоё участие минимально. Single-player запускается без ограничений — для подписочного формата идеально. Коротко про итог: если ты любишь игры, где решения имеют вес, а не только циферки на экране — Frostpunk надо брать. Это 17-100 часов плотного, холодного, иногда некомфортного опыта, после которого ты ещё неделю будешь думать, правильно ли ты подписал тот закон про детский труд.

Frostpunk — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Frostpunk — это не просто градостроительный симулятор, это моральный тренажёр под минус семьдесят. 11 bit studios (те самые, что сделали This War of Mine) в 2018 году взяли жанр сити-билдер и выкрутили в нём ручку "этика" до отказа. Ты управляешь последним городом на земле, вокруг генератора на угле, и каждое утро решаешь — кто сегодня пойдёт в шахту, кто в больницу, а кого ты пошлёшь в экспедицию в ледяные пустоши. Сеттинг — альтернативный XIX век, паровая эра (steampunk в полный рост). Человечество не выдержало климатической катастрофы, и горстка выживших строит Нью-Лондон вокруг огромного парового генератора. Снаружи — минус сорок, минус шестьдесят, минус семьдесят. Внутри — твои решения. Разрешить детский труд на сталелитейке или оставить детей в приюте? Ввести 24-часовые смены или смириться с тем, что угля не хватит? Опереться на Веру с храмами или на Порядок с патрулями? Игра не даёт правильных ответов — только последствия. Геймплей строится вокруг управления городом с видом сверху (bird-view, изометрия), и по ощущениям это дальше от расслабленных сити-билдеров вроде Cities: Skylines — тут не про эстетику развязок, а про выживание. Карта маленькая, ресурсов мало, счётчик недовольства и надежды — всегда на грани. Типичный день: ставишь хижины охотников, вкладываешь в технологии выживания, расставляешь приоритеты по медицине, потом приходит метель на -70, и пол-города в больницах. Экспедиции на глобальной карте — отдельный слой: шлёшь разведчиков на север, они находят выживших, ресурсы или очередной замёрзший труп с дневником. Ресурсный менеджмент здесь злой. Уголь — кровь города: пока генератор жжёт, люди выживают. Кончился — за одну ночь кладбище вырастает вдвое. Древесина, сталь, еда, раненые, больные, недовольные — все счётчики орут одновременно. Приходится выбирать, что затыкать сейчас, а чем жертвовать. Классический момент: откладываешь постройку больницы ради сталелитейки, и через три дня у тебя в палатках 40 обмороженных, а лечить негде. Frostpunk хорошо учит слову "компромисс" на практике — каждое решение закрывает одну дыру и открывает другую. Законы — главная фишка. Каждый день можешь подписать одну бумагу, и она меняет всё. "Каша из опилок" вместо нормальной еды — экономия, но моральный дух в минусе. Бои на арене как развлечение — люди отвлекаются от холода, но ты становишься тем ещё правителем. В какой-то момент город требует от тебя выбрать Путь: Вера или Порядок. Отката нет. К концу прохождения ты смотришь на свой Нью-Лондон с его патрулями и уличными проповедниками и задаёшь вопрос, который игра задаёт прямым текстом в финале: "Но стоило ли оно того?" Кроме основной кампании, у игры есть дополнительные сценарии (включая бесплатное "Падение Винтерхоума") и бесконечный режим на 8 картах с тремя профилями сложности — "Выносливость" для хардкорщиков, "Строители" без стартового генератора и "Безмятежность" для спокойного строительства без выживательного прессинга. Плюс три сюжетных DLC через платный сезонный пропуск — они расширяют вселенную и добавляют новых персонажей и механик. На первое прохождение уходит около 17 часов, но Frostpunk — из тех игр, где ты после первого финала перезапускаешься, чтобы попробовать пройти без детского труда или без смертей. Похожие по духу — This War of Mine (от тех же авторов, про моральный выбор под давлением), частично Prison Architect и Cities: Skylines из нашего каталога (если любишь именно управление городом, но без выживательного давления). Но Frostpunk стоит особняком: жанр официально называется "society survival", и других честных примеров в нём немного. По отзывам Steam — Overwhelmingly Positive, 95% из 18 тысяч. Русские обзоры на странице — отдельный жанр. Один из топовых: "заставил всех жрать кашу из опилок, сделал 24-х часовые смены. какой же итог? меня свергнули. шведский стол им подавай и выходных побольше". Второй по популярности: "очень реалистичная игра, люди даже на грани конца света не хотят работать дольше 12 часов". Если эти цитаты тебя цепляют — игра твоя. Что с русским языком: интерфейс и субтитры локализованы полностью, озвучка только английская. Для Frostpunk это некритично — озвученных катсцен мало, основной текст идёт письмами, событиями и законами, и всё это на русском. Кто-то жалуется на перевод отдельных законов, но общий уровень нормальный. Frostpunk есть в оффлайн-аккаунт SteamSub за 299 ₽ разово. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь игру и играешь столько, сколько хочешь — в составе пула из сотен тайтлов. Пароль обновляется автоматически, твоё участие минимально. Single-player запускается без ограничений — для подписочного формата идеально. Коротко про итог: если ты любишь игры, где решения имеют вес, а не только циферки на экране — Frostpunk надо брать. Это 17-100 часов плотного, холодного, иногда некомфортного опыта, после которого ты ещё неделю будешь думать, правильно ли ты подписал тот закон про детский труд.

Частые вопросы

Основная кампания занимает около 17 часов на спокойном темпе. Если торопиться и знать что делать — 5 часов. С бесконечным режимом и дополнительными сценариями (включая бесплатное "Падение Винтерхоума" и три сюжетных DLC через сезонный пропуск) легко набирается 60-100 часов.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.