Оффлайн аккаунт Стим

Steam: Очень положительные · 69KMetacritic 8017 ноя. 2014 г.
Far Cry® 4 оффлайн аккаунт за 299 ₽
Open-world шутер от Ubisoft Montreal (2014). Гималайское королевство Кират, диктатор Пэйган Мин, Аджай Гейл, дроп-ин кооп на двоих. ~26 часов на сюжет, Metacritic 80.
ЭкшеныПриключенческие игрыUbisoft Montreal, Red Storm, Shanghai, Toronto, Kiev

Об игре
Far Cry 4 — четвёртая большая часть серии Ubisoft, вышедшая 17 ноября 2014 года и до сих пор живущая в подборках «лучший open-world шутер десятых». Действие переехало из тропических островов третьей части в вымышленное гималайское королевство Кират — горы, джунгли, заснеженные перевалы, и над всем этим — режим диктатора Пэйгана Мина. Ты играешь за Аджая Гейла, который приехал развеять прах матери и моментально влип в гражданскую войну.
Если ты прошёл Far Cry 3, формула знакомая: вышки, аванпосты, охота на зверьё, прокачка через шкуры и растения, безумные второстепенные квесты. Но Кират ощущается иначе — рельеф вертикальный, маршруты строятся по высоте, и каждое перемещение это маленькое решение: пешком через хищников, на джипе по серпантину или сразу в небо.
Главный новый инструмент — гирокоптер. Маленькая одноместная вертушка превращает карту из «дороги между точками» в шахматную доску с воздуха: видишь аванпост сверху, прыгаешь в вингсьют, планируешь, открываешь парашют, приземляешься у часового с тихим луком. Отдельный кайф — оседлать слона и буквально проломиться через блокпост, разнося джипы хоботом. Звучит как комедия, играется примерно так же.
Фауна — отдельный персонаж. Леопарды, носороги, чёрные орлы и злющие медоеды (honey badger в ключевых словах не зря) реально охотятся на тебя, пока ты охотишься на них. Здесь обычная логика «фарм ресурсов» превращается в маленький survival: пошёл за шкурой леопарда — получил леопарда в спину. Это не Wolfenstein: The New Order с коридорами, это про то что мир живёт без тебя.
Кампания проходится за ~26 часов в спокойном темпе, ~16 если ломиться по сюжету и ~44 на полный комплит (по данным IGDB — захват аванпостов, башни, охотничьи испытания, побочные миссии). Отдельно стоит кооп: drop-in / drop-out на двоих по открытому миру, без сюжетных миссий, но с полной свободой — захватывай аванпосты вдвоём, гоняй на квадроциклах, устраивай хаос. По духу это ближе к Far Cry 3 в кооп-режиме чем к серьёзному напарничеству Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Тематически игра качается на грани — historical, stealth, sandbox, warfare в тегах IGDB не просто так. Можно зачищать аванпосты тихо, с луком и метками — стелс работает честно. Можно врываться с гранатомётом и поджигать сухую траву по периметру. Можно вообще не ввязываться в конфликт и охотиться на местную живность до посинения, фармя шкуры на расширение кошельков и сумок.
По отзывам Steam — Very Positive, 88,2% из ~10 тысяч обзоров. Игроки спорят про сюжет: один из топовых русских отзывов прямо называет четвёртую часть «самой неоднозначной частью серии», вспоминая что после харизматичного Вааса Монтенегро из FC3 фанаты ждали злодея не слабее. Зато есть знаменитая «секретная концовка»: один из обзоров так и пишет — «постойте первые 20 минут афк и вам будет незачем проливать лишнюю кровь». Это не баг, это реально работающий вариант финала.
Из похожего по духу — конечно Far Cry 3 (та же формула, только тропики), Watch Dogs 2 (Ubisoft-формула в открытом мире, только хакерский экшен) и Middle-earth: Shadow of Mordor (sandbox с захватом территорий, только в Мордоре). Если зашёл Dying Light — здесь меньше зомби и больше зверья, но похожее ощущение «карта = твоя площадка».
Технически — first-person шутер на ПК через Ubisoft Connect (бывший Uplay): после установки из Steam игра запросит привязку учётки Ubisoft, без неё не стартует. Мультиплеер и кооп на момент 2014-го работали отлично; на сейчас сетевые сервисы Ubisoft местами капризят, но кампания и совместное прохождение в открытом мире живы.
Про локализацию: интерфейс и субтитры на русском, **озвучка только английская и ещё на нескольких языках** (французский, немецкий, итальянский, испанский, японский, португальский Бразилия, китайский традиционный). Для Far Cry это обычное дело — голос Пэйгана Мина в оригинале половина впечатления, многие осознанно выбирают сабы, чтобы не терять интонации.
Разработчик
Ubisoft Montreal, Red Storm, Shanghai, Toronto, Kiev
Издатель
Ubisoft
Дата релиза
17 ноя. 2014 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры
Частые вопросы
По данным IGDB: ~16 часов если ломиться по сюжету, ~26 часов в спокойном темпе с побочками и ~44 часа на полный комплит — захват всех аванпостов, башни, охотничьи испытания, побочные миссии.





