Ssteamsub
Весь каталог
Dying Light
Steam: Крайне положительные · 485KMetacritic 87Jan 26, 2015

Dying Light оффлайн аккаунт за 299 ₽

Dying Light — та самая зомби-выживалка от Techland, которая в январе 2015 года внезапно показала, что паркур и мясорубка с заражёнными отлично уживаются в одном open-world.

ActionRPGTechland
Dying Light — скриншот 1

Об игре

Dying Light — та самая зомби-выживалка от Techland, которая в январе 2015 года внезапно показала, что паркур и мясорубка с заражёнными отлично уживаются в одном open-world. Первая часть, ещё без The Following, ещё без сиквела 2022-го — чистый Харран, рюкзак, самодельная мачете с гвоздями и страх перед закатом. В городе Харран вспыхивает вирусная эпидемия, правительство изолирует район, мосты взрываются, территория переходит в карантин. Тебя в роли Кайла Крэйна (Kyle Crane) сбрасывают с самолёта как оперативника GRE — Global Relief Effort. Цель на бумаге простая: достать файл, который украл у GRE некто Кадир Сулейман и использует как шантаж. На земле всё идёт не по плану — бандиты, укус заражённого, спасение от Джейд Альдемир и Амира Гхорейши (Амир погибает, прикрывая отход), и вот ты уже живёшь в убежище под названием The Tower под руководством Харриса Бреккена. Крэйну помогает младший брат Джейд — Рахим Альдемир — именно он учит главного героя паркуру и вводит в жизнь выживших. Сюжет дальше раскручивает классический моральный узел. Военачальник по имени Раис захватил дропы с антизином — препаратом, который тормозит превращение укушенных. GRE приказывает Крэйну уничтожать поставки вакцины, хотя в башне от неё зависит половина людей. Крэйн идёт на сделку с Раисом, выполняет для него грязную работу за пять ампул антизина — и оказывается между двух огней: между собственной миссией и людьми, которые его приняли. Потом бомбёжка нестов с Рахимом, смерть Омара, собственная рука на шее Рахима после укуса, похищение доктора Имрана Зере, раскрытие того, что GRE хочет не лекарство, а биологическое оружие. Сюжет не благородная сказка — это игра про выбор между плохим и худшим. Геймплей крутится на двух осях — паркур и крафт. Первые часы ты ползаешь по крышам, как в Mirror's Edge, но с заражёнными внизу; к середине игры — летаешь через пролёты, балансируешь на кондиционерах, срываешь горло зомби прыжком сверху. Днём город шумный, ты охотник: врываешься в квартиры, обыскиваешь машины, собираешь скотч, гвозди, батарейки, химию. Ночью — ты добыча, на охоту выходят быстрые хищники, любой свет фонаря их привлекает. Это не просто таймер — ночной геймплей физически пугает, особенно первые разы. Крафт простой и злой: труба + скотч + гвозди = оружие ближнего боя; батарейка и химия превращают её в электродубину. Плюс ловушки: можно затащить зомби на газовый баллон и взорвать пачкой, можно бросить приманку и уйти по крышам. Прокачка разнесена на три ветки — выживание, сила, ловкость — и растёт от действий, а не от распределения очков «куда попало». Бегаешь и прыгаешь — растёт Agility; бьёшь и крафтишь оружие — Power; помогаешь людям и делаешь квесты — Survivor. Умение лазать, прыгать с земли на козырёк, делать drop-kick (пнул ногой — зомби улетает с крыши) — всё это открывается по мере. По ключам в игре есть climbing, swimming, day/night cycle, throwing weapons, traps, crafting — всё на месте. Технически — FPS от первого лица, одиночка + онлайн-кооператив до 4 игроков в свободном беге по Харрану и мод Be the Zombie (вторгаешься в чужую игру хищником и охотишься на живых). Режимы : Single player / Multiplayer / Co-operative. На вайбах похоже на Days Gone (только паркур поменяли местами с мотоциклом) и Middle-earth: Shadow of Mordor (оба про охоту на толпу), а структурно — предтеча Dying Light 2: Stay Human, но более сырой, более жёсткий и, по-честному, для многих олдов до сих пор более любимый. Watch Dogs 2 ближе по open-world ощущению живого города, но там нет зомби-ночи. Studio Techland делала разработку в партнёрстве с Digital Scapes Studios, издатель — WB Games. По Steam рейтинг Overwhelmingly Positive, 95.8% из ~76k отзывов. Русскоязычный top-отзыв: «Паркур, мясорубка и ностальгия по школьным годам». Другой, 267 часов наиграно: «прошёл сюжет и все дополнения на 100%, исследован каждый закуток». Третий: «это самый живой и настоящий мир переданный в игре». Игра стабильно держит аудиторию десять лет — это не случайность, это значит что механики возраст не съел. Metacritic 87, total rating 75.8 — твёрдый топ-тиринг для жанра. Прохождение : ~28 часов основная линия, ~49 часов на 100%. Если гнать — ~12.5 часов хватит, но ты пропустишь половину side-квестов с живыми NPC башни. Эта игра также доступна по подписке SteamSub за 999 ₽/мес в составе сотням игр через Steam Offline Mode — но в подписке работает только single-player. Для кооп-режима (4 игрока в Харране, Be the Zombie) бери гифтом: все сетевые режимы работают, достижения на твоём Steam, прогресс твой. Dying Light — одна из тех игр, где механика старше геймплея большинства новых релизов. Заходит даже в 2026-м.
Разработчик
Techland
Издатель
Techland
Дата релиза
Jan 26, 2015
Жанры
Action, RPG

Dying Light — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Dying Light — та самая зомби-выживалка от Techland, которая в январе 2015 года внезапно показала, что паркур и мясорубка с заражёнными отлично уживаются в одном open-world. Первая часть, ещё без The Following, ещё без сиквела 2022-го — чистый Харран, рюкзак, самодельная мачете с гвоздями и страх перед закатом. В городе Харран вспыхивает вирусная эпидемия, правительство изолирует район, мосты взрываются, территория переходит в карантин. Тебя в роли Кайла Крэйна (Kyle Crane) сбрасывают с самолёта как оперативника GRE — Global Relief Effort. Цель на бумаге простая: достать файл, который украл у GRE некто Кадир Сулейман и использует как шантаж. На земле всё идёт не по плану — бандиты, укус заражённого, спасение от Джейд Альдемир и Амира Гхорейши (Амир погибает, прикрывая отход), и вот ты уже живёшь в убежище под названием The Tower под руководством Харриса Бреккена. Крэйну помогает младший брат Джейд — Рахим Альдемир — именно он учит главного героя паркуру и вводит в жизнь выживших. Сюжет дальше раскручивает классический моральный узел. Военачальник по имени Раис захватил дропы с антизином — препаратом, который тормозит превращение укушенных. GRE приказывает Крэйну уничтожать поставки вакцины, хотя в башне от неё зависит половина людей. Крэйн идёт на сделку с Раисом, выполняет для него грязную работу за пять ампул антизина — и оказывается между двух огней: между собственной миссией и людьми, которые его приняли. Потом бомбёжка нестов с Рахимом, смерть Омара, собственная рука на шее Рахима после укуса, похищение доктора Имрана Зере, раскрытие того, что GRE хочет не лекарство, а биологическое оружие. Сюжет не благородная сказка — это игра про выбор между плохим и худшим. Геймплей крутится на двух осях — паркур и крафт. Первые часы ты ползаешь по крышам, как в Mirror's Edge, но с заражёнными внизу; к середине игры — летаешь через пролёты, балансируешь на кондиционерах, срываешь горло зомби прыжком сверху. Днём город шумный, ты охотник: врываешься в квартиры, обыскиваешь машины, собираешь скотч, гвозди, батарейки, химию. Ночью — ты добыча, на охоту выходят быстрые хищники, любой свет фонаря их привлекает. Это не просто таймер — ночной геймплей физически пугает, особенно первые разы. Крафт простой и злой: труба + скотч + гвозди = оружие ближнего боя; батарейка и химия превращают её в электродубину. Плюс ловушки: можно затащить зомби на газовый баллон и взорвать пачкой, можно бросить приманку и уйти по крышам. Прокачка разнесена на три ветки — выживание, сила, ловкость — и растёт от действий, а не от распределения очков «куда попало». Бегаешь и прыгаешь — растёт Agility; бьёшь и крафтишь оружие — Power; помогаешь людям и делаешь квесты — Survivor. Умение лазать, прыгать с земли на козырёк, делать drop-kick (пнул ногой — зомби улетает с крыши) — всё это открывается по мере. По ключам в игре есть climbing, swimming, day/night cycle, throwing weapons, traps, crafting — всё на месте. Технически — FPS от первого лица, одиночка + онлайн-кооператив до 4 игроков в свободном беге по Харрану и мод Be the Zombie (вторгаешься в чужую игру хищником и охотишься на живых). Режимы : Single player / Multiplayer / Co-operative. На вайбах похоже на Days Gone (только паркур поменяли местами с мотоциклом) и Middle-earth: Shadow of Mordor (оба про охоту на толпу), а структурно — предтеча Dying Light 2: Stay Human, но более сырой, более жёсткий и, по-честному, для многих олдов до сих пор более любимый. Watch Dogs 2 ближе по open-world ощущению живого города, но там нет зомби-ночи. Studio Techland делала разработку в партнёрстве с Digital Scapes Studios, издатель — WB Games. По Steam рейтинг Overwhelmingly Positive, 95.8% из ~76k отзывов. Русскоязычный top-отзыв: «Паркур, мясорубка и ностальгия по школьным годам». Другой, 267 часов наиграно: «прошёл сюжет и все дополнения на 100%, исследован каждый закуток». Третий: «это самый живой и настоящий мир переданный в игре». Игра стабильно держит аудиторию десять лет — это не случайность, это значит что механики возраст не съел. Metacritic 87, total rating 75.8 — твёрдый топ-тиринг для жанра. Прохождение : ~28 часов основная линия, ~49 часов на 100%. Если гнать — ~12.5 часов хватит, но ты пропустишь половину side-квестов с живыми NPC башни. Эта игра также доступна через оффлайн-аккаунт за 299 ₽ разово в составе сотням игр через Steam Offline Mode — но в оффлайн-аккаунт работает только single-player. Для кооп-режима (4 игрока в Харране, Be the Zombie) бери оффлайн-аккаунт: все сетевые режимы работают, достижения на твоём Steam, прогресс твой. Dying Light — одна из тех игр, где механика старше геймплея большинства новых релизов. Заходит даже в 2026-м.

Частые вопросы

Dying Light (appid 239140) — это первая часть 2015 года от Techland с Кайлом Крэйном в Харране. Dying Light: The Following — Enhanced Edition — та же первая часть, но с крупным DLC The Following (новая карта, багги, отдельная сюжетная линия). Dying Light 2: Stay Human (2022) — это сиквел с другим главным героем и другим городом, отдельная игра и отдельная покупка. Если хочется классики с паркуром по крышам — бери эту, первую.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.