Оффлайн аккаунт Стим

May 9, 2024
Dream Engines: Nomad Cities оффлайн аккаунт за 299 ₽
Градостроительный симулятор-выживач от Suncrash (2024), где город умеет летать. Строишь промышленный летающий полис, автоматизируешь производство, отбиваешь налёты «сонных мороков» — а когда прижмут, просто снимаешься с места и улетаешь дальше.
IndieRPGSimulationStrategy
По подписке
999 ₽/мес
и ещё 6950+ игр
Подарок в Steam
недоступно
Оффлайн-аккаунт
299 ₽
299 ₽ разово, гарантия 1 год
Об игре
Dream Engines: Nomad Cities — это градострой, скрещённый с выживачем, где твоя база в буквальном смысле умеет отрываться от земли и улетать. Разработала игру студия Suncrash, релиз состоялся 9 мая 2024 года. По жанрам это микс инди, стратегии, симулятора и ролевых элементов — то есть менеджмент экономики соседствует с прокачкой и экшеном в реальном времени.
Мир тут постапокалиптический: развитое общество давно сгинуло, а всё вокруг заполонили «сонные мороки». Уцелели только маленькие кочующие племена, которые не привлекали к себе лишнего внимания. Перелом наступил, когда люди раскопали давно заброшенную разработку древних — летающие кочующие города. Вот один такой город и достаётся тебе: странная наука, обломки чужих технологий и надежда протянуть чуть дольше остальных.
В основе выживания — население и экономика. Остаться без пищи и ресурсов здесь так же смертельно, как выйти к морокам в чистое поле. Ты планируешь и строишь автоматизированные производственные линии, следишь, чтобы жители были сыты, довольны и обеспечены жильём. По ощущениям это классический цикл «добыл — переработал — накормил — расширился», знакомый по автоматизаторам и колони-симам, только всё это болтается в воздухе.
Главная фишка — механика отлёта. Ты укрепляешь и защищаешь город от налётов так долго, как получается, но мороки со временем становятся всё сильнее: чем дольше сидишь на одном месте, тем жёстче давление. В отличие от древних, которые в итоге проиграли, ты можешь просто улететь вместе со всем городом, когда становится слишком горячо. Отсюда постоянный расчёт: площадь застройки ограничена, поэтому приходится балансировать между дорогими долговременными улучшениями, которые заберёшь с собой, и временной инфраструктурой, которую придётся бросить при взлёте.
Мир не изобилует ресурсами, а нужно их много, чтобы вытянуть город в самодостаточную мегафабрику. Спасает то, что можно переместиться в новую область, когда исчерпал всё вокруг. Биомы разные, а места для приземления генерируются случайно и практически без ограничений — в каждом свои ресурсы, свои возможности и свои проблемы. Разведку ведёшь не мышкой по карте, а лично: управляешь уникальным пароботом в режиме экшена в реальном времени, кайтишь мороков, чистишь вражеские логова. Паробота можно улучшать, снаряжать и настраивать под свой стиль игры.
Прокачка идёт через исследовательские лаборатории и очки улучшений. Древние пользовались «технологиями снов», и часть этих секретов ты возрождаешь, открывая более совершенные постройки и новые рецепты крафта. Очки вкладываешь по вкусу: в боевую мощь паробота, чтобы разорять логова ради ресурсов; в оборонительные сооружения, превращая город в крепость; или в управление и экономику ради богатой мегафабрики. И поверх всего — контроль топлива и веса: оказаться прижатым к земле в неподходящий момент означает верную гибель.
По отзывам картина смешанная: статус Mixed («смешанные»), 33 из 52 отзывов положительные. Игроки хвалят саму идею — коктейль из выживача, градостроительного менеджмента, элементов tower defense и «личного болванчика»-паробота — но ругают баланс и сырость. Один из авторов прямо пишет: «не советую! Вам надо будет отстраивать базу каждый раз при перелёте и зачищать местность. и с каждым разом сложность повышается». Другой формулирует так: «Скорее нет, чем да, но с надеждой на лучшее» — идея потрясающая, реализация сырая. Так что это игра на любителя цикличного хардкорного менеджмента, а не расслабленный сити-билдер.
По технической части: игра только для одного игрока, есть достижения Steam, коллекционные карточки, поддержка Мастерской Steam, регулируемая сложность, сохранение в любой момент, Steam Cloud и семейный доступ. Наличие русского языка уточняй на странице Steam.
Частые вопросы
Это гибрид градостроительного симулятора и выживания с элементами стратегии и ролевой прокачки. Ты строишь и автоматизируешь летающий город, обороняешь его от «сонных мороков», а когда становится слишком тяжело — снимаешься с места и перелетаешь в новый биом.





