Ssteamsub
Весь каталог
Dead Rising® 2
Steam: В основном положительные · 8.7KMetacritic 7827 сен. 2010 г.

Dead Rising® 2 оффлайн аккаунт за 299 ₽

Зомби-сэндбокс от Capcom Vancouver (2010). Чак Грин, 72 часа на спасение заражённой дочери и крафт оружия из всего что лежит в торговом центре. Very Positive в Steam, кооп на двоих.

ЭкшеныПриключенческие игрыCapcom Vancouver
Dead Rising® 2 — скриншот 1

Об игре

Dead Rising 2 — это сиквел 2010 года от Capcom Vancouver, в котором ты играешь за Чака Грина и пытаешься за 72 внутриигровых часа спасти заражённую дочь, очистить своё имя от обвинений в начале вспышки и удержаться до прибытия эвакуации, пока военные не сожгли город к чертям. Жанр — open-world action с упором на хак-н-слэш по толпам мертвецов, перспектива от третьего лица. Metacritic 78, в Steam — Very Positive (83.8% из 826 отзывов). Главная фишка, ради которой Dead Rising 2 помнят до сих пор, — крафт комбо-оружия. На любом верстаке ты соединяешь две случайные вещи и получаешь что-то абсурдно-смертельное: весло плюс бензопила, лук плюс динамит, боксёрские перчатки плюс ножи (последний рецепт игроки прямо рекомендуют против людей-врагов в негативном отзыве — «советую просто крафтить ножи с боксерскими перчатками»). Рецепты раскиданы карточками по локации, каждое новое сочетание даёт отдельную анимацию добивания и опыт за стиль. Один из топовых отзывов прямо называет верстак «лабораторией безумного гения» — и это точное описание. Геймплей хардкорный из-за тайм-лимита: миссии и события привязаны к игровому времени, NPC появляются по часам, и пропустишь окно — вылетит концовка похуже. Концовок несколько (IGDB-тег multiple endings), реиграбельность серии всегда строилась на этом. Параллельно ты бегаешь по эскорт-квестам (выживших надо вести к убежищу — да, это раздражает, отзывы это признают), фармишь PP за креативные убийства и качаешь Чака под нужный билд. Жаргон жанра тут весь: толпы под кайт, оружие на отдачу, день-ночь цикл с разной агрессией мертвецов — ночью толпы плотнее и злее, днём проще передвигаться по открытой части локации. Сеттинг — неоновый игорный город посреди пустыни, с казино и торговыми центрами. По атмосфере это смесь хоррора, чёрной комедии и сэндбокса — IGDB честно проставляет всё сразу: Action, Horror, Survival, Comedy, Sandbox, Open world. Никакого пафоса в духе The Walking Dead тут нет, наоборот — Чак может надеть нелепый аутфит из найденного в магазинах барахла и пойти валить толпу подручным оружием. Игра не воспринимает себя серьёзно, и в этом её сила — один из топ-ревью прямо отмечает, как разработчики «проработали физику, модель урона и анимацию атаки почти каждой срани, которую игрок может вообще не увидеть за 30 часов прохождения». Технически — третье лицо, разработка Blue Castle Games (после поглощения Capcom известной как Capcom Vancouver), вышла на Xbox 360, PS3 и PC одновременно. На современных машинах идёт без проблем — игре 15 лет, требования по нынешним меркам символические. Кооп на двоих — друг подключается в твою сессию как второй Чак, можно вместе фармить рецепты и проходить миссии (правда, прогресс по сюжету сохраняется только у хоста, гость уносит с собой только PP и разблокированные комбо-карточки). Из похожего по духу — Dead Rising 3 (если зайдёт второй, сразу хочется третьего), Dying Light (только там акцент на паркур и более серьёзный тон), и оригинальный Dead Rising для тех кто захочет копнуть к Фрэнку Уэсту. Игроки в Steam дают разные оценки часов: один прошёл за 86 часов с зачисткой всего, другой уложился в 25, кто-то добивает за 10 часов первый рашер. Один из топовых русских отзывов формулирует так: «Давно мне игры не возвращали такой сильный интерес и увлечение. Геймплей топовый и увлекательный. Таких проработок в геймплейных мелочах я давно в играх не видел». Минусы тоже не скрывают: эскорт-миссии бесят, бои с людьми-психопатами хуже зомби-замесов, тайм-лимит дёргает нервы. Один из ревьюеров пишет прямо: «слишком игра торопит и не дает расслабиться». Но как чистый зомби-сэндбокс — один из эталонов жанра до сих пор. Что важно про русский язык: его в игре нет вообще — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Список — английский, французский, итальянский, испанский, японский, корейский. Сюжет тут не сложный (спасти дочь, выжить до эвакуации), но катсцены и брифинги придётся слушать на английском. Геймплейно язык не нужен — крафт интуитивен, цели подсвечены на карте. Как это работает у нас: ты выбираешь регион в таблице (40 региональных Steam-цен на выбор, разница между минимумом и максимумом ~2x), оплачиваешь картой РФ напрямую без VPN и без иностранных кошельков. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся к тебе и отправляем подарок. Принимаешь его в Steam-клиенте, игра падает в библиотеку как обычная покупка, со всеми ачивками на твой профиль и полноценным онлайном (кооп работает). Среднее время на всё про всё — около минуты, оператор подхватывает заявки в очередь. Скидки Steam транслируются в наши цены автоматически — когда у Capcom стартует распродажа, минимальная цена в таблице двигается вниз без участия с твоей стороны. Возврат гифта после отправки невозможен ни через Steam, ни у нас (это ограничение платформы для подарков), поэтому регион выбираешь осознанно — обычно дешевле всего Турция, Аргентина, Казахстан. До отправки если возникла техническая проблема — деньги вернём.
Разработчик
Capcom Vancouver
Издатель
Capcom
Дата релиза
27 сен. 2010 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры

Dead Rising® 2 — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Dead Rising 2 — это сиквел 2010 года от Capcom Vancouver, в котором ты играешь за Чака Грина и пытаешься за 72 внутриигровых часа спасти заражённую дочь, очистить своё имя от обвинений в начале вспышки и удержаться до прибытия эвакуации, пока военные не сожгли город к чертям. Жанр — open-world action с упором на хак-н-слэш по толпам мертвецов, перспектива от третьего лица. Metacritic 78, в Steam — Very Positive (83.8% из 826 отзывов). Главная фишка, ради которой Dead Rising 2 помнят до сих пор, — крафт комбо-оружия. На любом верстаке ты соединяешь две случайные вещи и получаешь что-то абсурдно-смертельное: весло плюс бензопила, лук плюс динамит, боксёрские перчатки плюс ножи (последний рецепт игроки прямо рекомендуют против людей-врагов в негативном отзыве — «советую просто крафтить ножи с боксерскими перчатками»). Рецепты раскиданы карточками по локации, каждое новое сочетание даёт отдельную анимацию добивания и опыт за стиль. Один из топовых отзывов прямо называет верстак «лабораторией безумного гения» — и это точное описание. Геймплей хардкорный из-за тайм-лимита: миссии и события привязаны к игровому времени, NPC появляются по часам, и пропустишь окно — вылетит концовка похуже. Концовок несколько (IGDB-тег multiple endings), реиграбельность серии всегда строилась на этом. Параллельно ты бегаешь по эскорт-квестам (выживших надо вести к убежищу — да, это раздражает, отзывы это признают), фармишь PP за креативные убийства и качаешь Чака под нужный билд. Жаргон жанра тут весь: толпы под кайт, оружие на отдачу, день-ночь цикл с разной агрессией мертвецов — ночью толпы плотнее и злее, днём проще передвигаться по открытой части локации. Сеттинг — неоновый игорный город посреди пустыни, с казино и торговыми центрами. По атмосфере это смесь хоррора, чёрной комедии и сэндбокса — IGDB честно проставляет всё сразу: Action, Horror, Survival, Comedy, Sandbox, Open world. Никакого пафоса в духе The Walking Dead тут нет, наоборот — Чак может надеть нелепый аутфит из найденного в магазинах барахла и пойти валить толпу подручным оружием. Игра не воспринимает себя серьёзно, и в этом её сила — один из топ-ревью прямо отмечает, как разработчики «проработали физику, модель урона и анимацию атаки почти каждой срани, которую игрок может вообще не увидеть за 30 часов прохождения». Технически — третье лицо, разработка Blue Castle Games (после поглощения Capcom известной как Capcom Vancouver), вышла на Xbox 360, PS3 и PC одновременно. На современных машинах идёт без проблем — игре 15 лет, требования по нынешним меркам символические. Кооп на двоих — друг подключается в твою сессию как второй Чак, можно вместе фармить рецепты и проходить миссии (правда, прогресс по сюжету сохраняется только у хоста, гость уносит с собой только PP и разблокированные комбо-карточки). Из похожего по духу — Dead Rising 3 (если зайдёт второй, сразу хочется третьего), Dying Light (только там акцент на паркур и более серьёзный тон), и оригинальный Dead Rising для тех кто захочет копнуть к Фрэнку Уэсту. Игроки в Steam дают разные оценки часов: один прошёл за 86 часов с зачисткой всего, другой уложился в 25, кто-то добивает за 10 часов первый рашер. Один из топовых русских отзывов формулирует так: «Давно мне игры не возвращали такой сильный интерес и увлечение. Геймплей топовый и увлекательный. Таких проработок в геймплейных мелочах я давно в играх не видел». Минусы тоже не скрывают: эскорт-миссии бесят, бои с людьми-психопатами хуже зомби-замесов, тайм-лимит дёргает нервы. Один из ревьюеров пишет прямо: «слишком игра торопит и не дает расслабиться». Но как чистый зомби-сэндбокс — один из эталонов жанра до сих пор. Что важно про русский язык: его в игре нет вообще — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Список — английский, французский, итальянский, испанский, японский, корейский. Сюжет тут не сложный (спасти дочь, выжить до эвакуации), но катсцены и брифинги придётся слушать на английском. Геймплейно язык не нужен — крафт интуитивен, цели подсвечены на карте. Как это работает у нас: ты выбираешь регион в таблице (40 региональных Steam-цен на выбор, разница между минимумом и максимумом ~2x), оплачиваешь картой РФ напрямую через Steam Offline Mode и без иностранных кошельков. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся к тебе и отправляем подарок. Принимаешь его в Steam-клиенте, игра падает в библиотеку как обычная покупка, со всеми ачивками на твой профиль и полноценным онлайном (кооп работает). Среднее время на всё про всё — около минуты, оператор подхватывает заявки в очередь. Скидки Steam транслируются в наши цены автоматически — когда у Capcom стартует распродажа, минимальная цена в таблице двигается вниз без участия с твоей стороны. Возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен ни через Steam, ни у нас (это ограничение платформы для оффлайн-аккаунтов), поэтому регион выбираешь осознанно — обычно дешевле всего Турция, Аргентина, Казахстан. До отправки если возникла техническая проблема — деньги вернём.

Частые вопросы

Зависит от стиля: первое прохождение по сюжету занимает 10-15 часов, со всеми побочными миссиями и фармом рецептов — 25-30 часов, а на 100% (все концовки, все комбо-карточки, прокачка) игроки в Steam закладывают 80+ часов. Один из топовых отзывов закрыл игру на 86 часах.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.