Ssteamsub
Весь каталог
Darksiders II Deathinitive Edition
Steam: В основном положительные · 20K5 ноя. 2015 г.

Darksiders II Deathinitive Edition оффлайн аккаунт за 299 ₽

Hack'n'slash про Смерть — одного из четырёх всадников Апокалипсиса. Открытые миры, метроидвания-исследование, лут-система. Deathinitive — ремастер 2015 года со всеми DLC внутри.

ЭкшеныПриключенческие игрыРолевые игрыGunfire GamesVigil Games
Darksiders II Deathinitive Edition — скриншот 1

Об игре

Death верхом на коне Despair, гигантская коса в руках, и тридцать часов на то чтобы вытащить братишку из-под обвинения в развязывании Апокалипсиса. Darksiders II Deathinitive Edition — это ремастер 2015 года оригинальной игры 2012-го от Vigil Games, с подкрученным освещением, разрешением 1080p, перебалансом лута и всеми DLC в коробке. Если первая часть про Войну была чистой рубилкой в духе God of War, то вторая ушла в более акробатичную сторону жанра — больше платформинга, больше прыжков по стенам, больше пазлов в гробницах между схватками. Сюжет идёт параллельно событиям первой части. Войну обвинили в том что Апокалипсис стартовал раньше времени, и Смерть — самый страшный из четырёх всадников по канону — отправляется доказывать невиновность брата. По пути выясняется, что земная катастрофа это так, разминка, а угроза нависла над всем Творением. Без спойлеров: маршрут таскает героя через миры ангелов и демонов, мёртвых и живых — в The White City живут ангелы, в The Eternal Throne повелители мёртвых охраняют души. Каждая локация работает как отдельный полу-открытый хаб с боковыми задачами. Геймплейно это hack'n'slash с чёткой RPG-надстройкой. Основное оружие — двуручная коса, и её можно носить в паре с парными клинками, молотами или перчатками — dual-wield прям в бою, без меню-паузы. Death — ловкий и проворный персонаж, способный на акробатические трюки: прыжки по стенам, грейпл-крюк, перекаты, цепочки воздушных комбо. Этим он принципиально отличается от брата Войны из первой части, который был тяжёлым танком. К рукопашке добавлена дальняя атака (метательное оружие, пистоль), и в комбо это сплетается естественно. Лут падает с боссов и сундуков, плюс есть классическая редкость: серый/синий/фиолетовый/оранжевый. Можно носить два набора экипировки одновременно и переключаться по горячей клавише — под босса берёшь один билд, под зачистку толпы другой. Древо навыков делится на две ветки: Harbinger (рукопашка, агрессия, кровожадные финишеры) и Necromancer (призыв скелетов, магия гниения и debuff'ы), и распределяешь очки как тебе ближе. Между схватками — исследование с пазлами в духе Зельды: переключатели, отражение света, манипуляции временем в гробницах. Этим вторая часть и зацепила фанатов — даже те, кто пришёл за рубиловом, оставались ради паркура и головоломок. Ключевая фишка Deathinitive Edition — всё включено сразу. В оригинале часть контента продавалась отдельно: Argul's Tomb (мини-кампания с уникальным боссом и сетом снаряжения), The Abyssal Forge (босс-данж с уникальным оружием), наборы брони Maker Armor, скины Mortis Pack, набор Death Rides и десяток уникальных орудий вроде Van Der Schmash Hammer, Mace Maximus и Rusanov's Axe. В этом издании всё это уже на аккаунте с первого запуска. Плюс Steam Trading Cards и совместимость с современными разрешениями — на 1440p и 4K-мониторах картинка не плывёт. Визуально игра выезжает на стиле Joe Madureira — мускулистые силуэты, рваные пропорции, готическая архитектура с переизбытком цепей и черепов. Это не реалистичный графон Witcher 3 и не пиксель-арт — это нарисованный от руки мрачный комикс, который состарился лучше многих ровесников. Освещение и тени в ремастере подкрутили заметно: тёмные локации перестали быть «чёрной кашей» как в оригинале 2012-го, лица персонажей в катсценах читаются. По часам: speedrun-прохождение около 21 часа, спокойное основное — 29-30, со всеми сайдами и DLC — 47. Сложность регулируется, на максимальной (Apocalyptic) даже рядовые мобы заставляют учить тайминги уклонения. Боссфайты — отдельный аттракцион: каждый со сменой паттернов и QTE-фазами, требуют учить движения. По игровым режимам IGDB указывает Multiplayer, но на практике основная кампания строго одиночная — кооператива в сюжете нет, только арена-режим с волнами врагов на выживание. Что говорят игроки: Very Positive, 84% из 4666 отзывов на Steam. Один из топовых: «Darksiders II — шедевр моего детства, который завораживает своей атмосферностью и брутальностью». Другой автор с 86 часами в игре отмечает, что завязка с попыткой Смерти оправдать брата — «отличнейшая, на бумаге планировали что-то действительно вечное». Минусы тоже есть: некоторые жалуются что обещанная разработчиками улучшенная версия билда уже годы висит в public beta — то есть Deathinitive Edition это финальная итерация, новых патчей не ждите. Про покупку через SteamSub. Это полноценный Steam-гифт на твой основной аккаунт — не семейный доступ, не аренда, не offline. Игра садится в библиотеку навсегда, ачивки открываются на твоём профиле, картки Steam падают как обычно, облачные сейвы работают. Доступно 42 региональных гифта на выбор — цены отличаются в разы, выбираешь сам. По оплате: картой РФ напрямую, без VPN и без посредников. После оплаты вставляешь в личный кабинет ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — оператор добавляется и отправляет подарок примерно за минуту. Ачивки и Trading Cards принадлежат тебе. Если играл в первую часть — вторую можно стартовать смело: сюжеты идут параллельно, понимать события Darksiders 1 не обязательно. А если не играл вообще — это нормальная точка входа во вселенную, потому что лор подаётся через катсцены и кодекс без требования бэкграунда.
Разработчик
Gunfire Games, Vigil Games, THQ Nordic
Издатель
THQ Nordic
Дата релиза
5 ноя. 2015 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры

Darksiders II Deathinitive Edition — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Death верхом на коне Despair, гигантская коса в руках, и тридцать часов на то чтобы вытащить братишку из-под обвинения в развязывании Апокалипсиса. Darksiders II Deathinitive Edition — это ремастер 2015 года оригинальной игры 2012-го от Vigil Games, с подкрученным освещением, разрешением 1080p, перебалансом лута и всеми DLC в коробке. Если первая часть про Войну была чистой рубилкой в духе God of War, то вторая ушла в более акробатичную сторону жанра — больше платформинга, больше прыжков по стенам, больше пазлов в гробницах между схватками. Сюжет идёт параллельно событиям первой части. Войну обвинили в том что Апокалипсис стартовал раньше времени, и Смерть — самый страшный из четырёх всадников по канону — отправляется доказывать невиновность брата. По пути выясняется, что земная катастрофа это так, разминка, а угроза нависла над всем Творением. Без спойлеров: маршрут таскает героя через миры ангелов и демонов, мёртвых и живых — в The White City живут ангелы, в The Eternal Throne повелители мёртвых охраняют души. Каждая локация работает как отдельный полу-открытый хаб с боковыми задачами. Геймплейно это hack'n'slash с чёткой RPG-надстройкой. Основное оружие — двуручная коса, и её можно носить в паре с парными клинками, молотами или перчатками — dual-wield прям в бою, без меню-паузы. Death — ловкий и проворный персонаж, способный на акробатические трюки: прыжки по стенам, грейпл-крюк, перекаты, цепочки воздушных комбо. Этим он принципиально отличается от брата Войны из первой части, который был тяжёлым танком. К рукопашке добавлена дальняя атака (метательное оружие, пистоль), и в комбо это сплетается естественно. Лут падает с боссов и сундуков, плюс есть классическая редкость: серый/синий/фиолетовый/оранжевый. Можно носить два набора экипировки одновременно и переключаться по горячей клавише — под босса берёшь один билд, под зачистку толпы другой. Древо навыков делится на две ветки: Harbinger (рукопашка, агрессия, кровожадные финишеры) и Necromancer (призыв скелетов, магия гниения и debuff'ы), и распределяешь очки как тебе ближе. Между схватками — исследование с пазлами в духе Зельды: переключатели, отражение света, манипуляции временем в гробницах. Этим вторая часть и зацепила фанатов — даже те, кто пришёл за рубиловом, оставались ради паркура и головоломок. Ключевая фишка Deathinitive Edition — всё включено сразу. В оригинале часть контента продавалась отдельно: Argul's Tomb (мини-кампания с уникальным боссом и сетом снаряжения), The Abyssal Forge (босс-данж с уникальным оружием), наборы брони Maker Armor, скины Mortis Pack, набор Death Rides и десяток уникальных орудий вроде Van Der Schmash Hammer, Mace Maximus и Rusanov's Axe. В этом издании всё это уже на аккаунте с первого запуска. Плюс Steam Trading Cards и совместимость с современными разрешениями — на 1440p и 4K-мониторах картинка не плывёт. Визуально игра выезжает на стиле Joe Madureira — мускулистые силуэты, рваные пропорции, готическая архитектура с переизбытком цепей и черепов. Это не реалистичный графон Witcher 3 и не пиксель-арт — это нарисованный от руки мрачный комикс, который состарился лучше многих ровесников. Освещение и тени в ремастере подкрутили заметно: тёмные локации перестали быть «чёрной кашей» как в оригинале 2012-го, лица персонажей в катсценах читаются. По часам: speedrun-прохождение около 21 часа, спокойное основное — 29-30, со всеми сайдами и DLC — 47. Сложность регулируется, на максимальной (Apocalyptic) даже рядовые мобы заставляют учить тайминги уклонения. Боссфайты — отдельный аттракцион: каждый со сменой паттернов и QTE-фазами, требуют учить движения. По игровым режимам IGDB указывает Multiplayer, но на практике основная кампания строго одиночная — кооператива в сюжете нет, только арена-режим с волнами врагов на выживание. Что говорят игроки: Very Positive, 84% из 4666 отзывов на Steam. Один из топовых: «Darksiders II — шедевр моего детства, который завораживает своей атмосферностью и брутальностью». Другой автор с 86 часами в игре отмечает, что завязка с попыткой Смерти оправдать брата — «отличнейшая, на бумаге планировали что-то действительно вечное». Минусы тоже есть: некоторые жалуются что обещанная разработчиками улучшенная версия билда уже годы висит в public beta — то есть Deathinitive Edition это финальная итерация, новых патчей не ждите. Про покупку через SteamSub. Это полноценный оффлайн-аккаунтом на твой основной аккаунт — не семейный доступ, не аренда, не offline. Игра садится в библиотеку навсегда, ачивки открываются на твоём профиле, картки Steam падают как обычно, облачные сейвы работают. Доступно 42 региональных оффлайн-аккаунта на выбор — цены отличаются в разы, выбираешь сам. По оплате: картой РФ напрямую, через Steam Offline Mode и без посредников. После оплаты вставляешь в личный кабинет ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — оператор добавляется и отправляет подарок примерно за минуту. Ачивки и Trading Cards принадлежат тебе. Если играл в первую часть — вторую можно стартовать смело: сюжеты идут параллельно, понимать события Darksiders 1 не обязательно. А если не играл вообще — это нормальная точка входа во вселенную, потому что лор подаётся через катсцены и кодекс без требования бэкграунда.

Частые вопросы

Speedrun — около 21 часа, спокойное прохождение основной кампании — 29-30 часов, со всеми побочками, гробницами, DLC Argul's Tomb и Abyssal Forge — 47 часов и больше. Если будешь фармить лут на Apocalyptic-сложности и выбивать всё снаряжение — закладывай 60+.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.