Ssteamsub
Весь каталог
Codename: Panzers, Phase Two
Steam: Очень положительные · 278Metacritic 8018 фев. 2016 г.

Codename: Panzers, Phase Two оффлайн аккаунт за 299 ₽

WW2-стратегия в реальном времени от Stormregion. Три кампании — союзники в Африке, немецко-итальянская ось и югославские партизаны на Балканах. Изометрия, ночные миссии, 20+ новых юнитов, редактор сценариев.

СимуляторыСтратегииStormregionTHQ Nordic
Codename: Panzers, Phase Two — скриншот 1

Об игре

Phase Two — продолжение венгерского RTS про Вторую мировую от Stormregion, которое перенесло войну из Восточной Европы первой части в пески Северной Африки, на скалы Итальянских Альп и в горы Балкан. Изометрический вид, три кампании, ночные вылазки и танки, у которых броня изнашивается, а боезапас приходится пополнять прямо в бою. Каждая из трёх сторон играется по-своему. За американских союзников гоняешь немцев по Сахаре, за немецко-итальянскую ось держишь оборону в Средиземноморье, за югославских партизан воюешь в горах против оккупантов — без базы, на засадах и трофейной технике. Кампании короткие по меркам жанра, но плотные: миссии часто завязаны на конкретной задаче (взорвать колонну, удержать перевал, тихо снять патруль ночью), а не на «построй базу и задави массой». Геймплей у Phase Two — ровно то, чего ждёшь от RTS середины нулевых, но с парой полезных мелочей. Юниты копят опыт между миссиями, у пехоты есть активные способности, для которых надо покупать экипировку (гранаты, аптечки, фаустпатроны), огнемёты и зажигательные бутылки реально перегревают вражескую броню, а танки можно ремонтировать и пополнять снаряды у грузовиков снабжения. Один из топовых отзывов в Steam так и формулирует: «системы опыта у юнитов, активные способности у пехоты или пассивные, для которых надо покупать экипировку — определённая глубина есть». Базу строить нельзя — это сразу важно понять. Phase Two отыгрывает «отрядную» школу RTS: дают пул юнитов на миссию, между заданиями разрешают чуть подкрутить состав и экипировку, дальше выкручивайся как хочешь. От этого темп получается ближе к World in Conflict, чем к классическому Command & Conquer: меньше микроменеджмента экономики, больше тактических решений на местности — кого засадить за камнями, кого послать в обход, когда вытянуть пехоту назад на ремонт. Цикл «день–ночь» в кампаниях не косметический, а с реальной механикой: ночные миссии завязаны на стелсе и поиске целей в темноте, и формулировка «search and destroy» из описания игры — буквально про это. Ночью видимость режется, патрули проще обойти по флангу, а внезапная атака под утро легко переворачивает миссию, в которой днём ты бы воевал в лоб с потерями. Разрушаемость окружения тоже в ходу. В описании заявлены «сотни типов разрушаемых объектов и зданий», и на практике это не маркетинг — стены ломаются под танковым огнём, постройки складываются, рельеф работает на линию визирования. Двадцать с лишним новых типов юнитов и вариантов техники по сравнению с первой частью дают пространство для разных билдов отряда: где-то тащат лёгкие штурмовики на скорости, где-то приходится забивать оборону тяжёлой бронёй и противотанковой пехотой. Технически это Steam-релиз 2016 года — ремастер оригинального движка LS3D-эпохи под современные системы. Вытащили высокие разрешения, пофиксили совместимость с Windows 10/11, переписали мультиплеер с NAT traversal, чтобы кооп и онлайн-баталии запускались без танцев с бубном. В комплекте — полнофункциональный редактор миссий, через который сообщество до сих пор клепает свои сценарии и моды; в одном из положительных отзывов прямо упоминается, что «техника из первой части возвращается с помощью модов». Кооператив, что приятно, заявлен на всех миссиях — не отдельные карты «для двоих», а вся кампания и сценарии. Один из отзывов буквально про это: «увлекательные 16.8 часов, провели с другом, проходя кампанию». Под мультиплеер с NAT traversal — обычные сетевые баталии без VPN-шаманства. По сравнению с тяжеловесами вроде Steel Division 2 или Order of Battle: World War II здесь всё проще и аркаднее — ближе к Command Ops 2 в плане «отряд против отряда», но с ярко выраженной кампанейностью. Тем, кому понравились Partisans 1941 за партизанский флоу, балканская часть Phase Two зайдёт особенно — там тот же дух «нас мало, у врага всё, придётся выкручиваться». Из чисто стратегической классики на Steam поблизости стоит Rise of Nations: Extended Edition и Homeworld Remastered Collection, но они про другую эпоху и другой темп. По отзывам в Steam — Positive, 91.7% из 24 рецензий. Налётанные часы у позитивных рецензентов разбросаны от пары часов до 130+: кто-то прошёл кампании за уикенд, кто-то годами сидит в редакторе и кооперативе. Из честных минусов в негативных рецензиях — старая кодовая база иногда вылетает в эксклюзивном полноэкранном режиме, и решение там же в отзыве: переключиться в оконный режим, лечится за минуту в настройках. Интерфейс и субтитры в игре переведены на русский, озвучка — английская, немецкая и венгерская. Для WW2-RTS это нормально: брифинги читаются спокойно, в бою и так слышишь короткие команды юнитов — основная информация идёт текстом. Гифт через SteamSub оформляется прямо здесь в каталоге — выбираешь регион в таблице на странице игры, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ без VPN. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — наш оператор добавляется в друзья и отправляет подарок примерно за минуту. Phase Two падает на твой аккаунт навсегда, со всеми ачивками на твоём профиле и полным онлайном — кооп и мультиплеер ремастера работают без ограничений. Доступен 41 региональный прайс, разбежка ощутимая, выгодные обычно у Турции, Аргентины и Казахстана.
Разработчик
Stormregion, THQ Nordic
Издатель
THQ Nordic
Дата релиза
18 фев. 2016 г.
Жанры
Симуляторы, Стратегии

Codename: Panzers, Phase Two — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Phase Two — продолжение венгерского RTS про Вторую мировую от Stormregion, которое перенесло войну из Восточной Европы первой части в пески Северной Африки, на скалы Итальянских Альп и в горы Балкан. Изометрический вид, три кампании, ночные вылазки и танки, у которых броня изнашивается, а боезапас приходится пополнять прямо в бою. Каждая из трёх сторон играется по-своему. За американских союзников гоняешь немцев по Сахаре, за немецко-итальянскую ось держишь оборону в Средиземноморье, за югославских партизан воюешь в горах против оккупантов — без базы, на засадах и трофейной технике. Кампании короткие по меркам жанра, но плотные: миссии часто завязаны на конкретной задаче (взорвать колонну, удержать перевал, тихо снять патруль ночью), а не на «построй базу и задави массой». Геймплей у Phase Two — ровно то, чего ждёшь от RTS середины нулевых, но с парой полезных мелочей. Юниты копят опыт между миссиями, у пехоты есть активные способности, для которых надо покупать экипировку (гранаты, аптечки, фаустпатроны), огнемёты и зажигательные бутылки реально перегревают вражескую броню, а танки можно ремонтировать и пополнять снаряды у грузовиков снабжения. Один из топовых отзывов в Steam так и формулирует: «системы опыта у юнитов, активные способности у пехоты или пассивные, для которых надо покупать экипировку — определённая глубина есть». Базу строить нельзя — это сразу важно понять. Phase Two отыгрывает «отрядную» школу RTS: дают пул юнитов на миссию, между заданиями разрешают чуть подкрутить состав и экипировку, дальше выкручивайся как хочешь. От этого темп получается ближе к World in Conflict, чем к классическому Command & Conquer: меньше микроменеджмента экономики, больше тактических решений на местности — кого засадить за камнями, кого послать в обход, когда вытянуть пехоту назад на ремонт. Цикл «день–ночь» в кампаниях не косметический, а с реальной механикой: ночные миссии завязаны на стелсе и поиске целей в темноте, и формулировка «search and destroy» из описания игры — буквально про это. Ночью видимость режется, патрули проще обойти по флангу, а внезапная атака под утро легко переворачивает миссию, в которой днём ты бы воевал в лоб с потерями. Разрушаемость окружения тоже в ходу. В описании заявлены «сотни типов разрушаемых объектов и зданий», и на практике это не маркетинг — стены ломаются под танковым огнём, постройки складываются, рельеф работает на линию визирования. Двадцать с лишним новых типов юнитов и вариантов техники по сравнению с первой частью дают пространство для разных билдов отряда: где-то тащат лёгкие штурмовики на скорости, где-то приходится забивать оборону тяжёлой бронёй и противотанковой пехотой. Технически это Steam-релиз 2016 года — ремастер оригинального движка LS3D-эпохи под современные системы. Вытащили высокие разрешения, пофиксили совместимость с Windows 10/11, переписали мультиплеер с NAT traversal, чтобы кооп и онлайн-баталии запускались без танцев с бубном. В комплекте — полнофункциональный редактор миссий, через который сообщество до сих пор клепает свои сценарии и моды; в одном из положительных отзывов прямо упоминается, что «техника из первой части возвращается с помощью модов». Кооператив, что приятно, заявлен на всех миссиях — не отдельные карты «для двоих», а вся кампания и сценарии. Один из отзывов буквально про это: «увлекательные 16.8 часов, провели с другом, проходя кампанию». Под мультиплеер с NAT traversal — обычные сетевые баталии через Steam Offline Mode-шаманства. По сравнению с тяжеловесами вроде Steel Division 2 или Order of Battle: World War II здесь всё проще и аркаднее — ближе к Command Ops 2 в плане «отряд против отряда», но с ярко выраженной кампанейностью. Тем, кому понравились Partisans 1941 за партизанский флоу, балканская часть Phase Two зайдёт особенно — там тот же дух «нас мало, у врага всё, придётся выкручиваться». Из чисто стратегической классики на Steam поблизости стоит Rise of Nations: Extended Edition и Homeworld Remastered Collection, но они про другую эпоху и другой темп. По отзывам в Steam — Positive, 91.7% из 24 рецензий. Налётанные часы у позитивных рецензентов разбросаны от пары часов до 130+: кто-то прошёл кампании за уикенд, кто-то годами сидит в редакторе и кооперативе. Из честных минусов в негативных рецензиях — старая кодовая база иногда вылетает в эксклюзивном полноэкранном режиме, и решение там же в отзыве: переключиться в оконный режим, лечится за минуту в настройках. Интерфейс и субтитры в игре переведены на русский, озвучка — английская, немецкая и венгерская. Для WW2-RTS это нормально: брифинги читаются спокойно, в бою и так слышишь короткие команды юнитов — основная информация идёт текстом. оффлайн-аккаунт через SteamSub оформляется прямо здесь в каталоге — выбираешь регион в таблице на странице игры, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ через Steam Offline Mode. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — наш оператор добавляется в друзья и отправляет подарок примерно за минуту. Phase Two падает на твой аккаунт навсегда, со всеми ачивками на твоём профиле и полным онлайном — кооп и мультиплеер ремастера работают без ограничений. Доступен пожизненный доступльный прайс, разбежка ощутимая, выгодные обычно у Турции, Аргентины и Казахстана.

Частые вопросы

По отзывам в Steam — кампании пробегаются за десяток-другой часов на прохождение, всё зависит от сложности и того, сидишь ли в редакторе и кооперативе. У одного из топ-рецензентов налётано 136.8 часов, у других позитивных отзывов — от пары часов до полутора десятков. Игра рассчитана и на «пройти за уикенд», и на «годами зависать в редакторе».

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.