Оффлайн аккаунт Стим

Steam: Очень положительные · 1.1KMetacritic 8227 фев. 2015 г.
BLACKHOLE оффлайн аккаунт за 299 ₽
Хардкорный пиксельный платформер с гравитационными головоломками от FiolaSoft Studio (2015). 15+ часов истории, 90+ уровней в 6 измерениях, полная русская озвучка и саркастический ИИ Ауриэль.
ЭкшеныПриключенческие игрыИндиFiolaSoft Studio

Об игре
BLACKHOLE — чешский 2D-платформер 2015 года от маленькой студии FiolaSoft, который собрал Metacritic 82 и до сих пор подсовывает игрокам гравитационные головоломки, от которых пухнет голова. Идея простая: космический корабль «Эндера» затягивает в чёрную дыру, корабль падает на странный объект под названием Сущность, и ты — парень, варивший экипажу кофе — просыпаешься первым. Дальше всё на тебе.
Единственный собеседник — Ауриэль, бортовой ИИ с саркастическим тоном. Он же выдаёт большую часть юмора: это научно-фантастическая комедия, а не очередной угрюмый sci-fi. Сюжет короткой шуткой не отделаешься — разработчики обещают 15+ часов истории, и это много для платформера такого формата.
Ядро геймплея — переворот гравитации. Ты можешь менять направление падения, цеплять стены и потолки, ходить по ним, прыгать в обратную сторону. Вокруг этой одной механики построены десятки комнат-головоломок: пещеры, заброшенные города, горы, леса. По заявленному содержимому — более 90 уровней в 6 измерениях, сотни секретов и ловушек. Управление авторы шлифовали под пиксельную точность — играть можно и на клавиатуре, и на геймпаде, разница минимальная.
Жанрово это ближе всего к Semblance и Bionic Bay по работе с физикой и к Celeste/LIMBO по уровню требовательности к точности прыжков. Только вместо депрессии — комедия, и вместо одного механического трюка — целая ветка гравитационных загадок. Если ты любишь когда платформер заставляет тебя думать столько же, сколько и реагировать — попадание точное.
Хардкорный ярлык на странице Steam — не для красоты. Игроки в отзывах прямо пишут, что некоторые комнаты разрываются между чистой логикой и требованием тайтового пиксель-перфектного прыжка, и это иногда раздражает. Но по итогу 73% положительных отзывов и 80 от прессы — игра делает своё дело. Кто-то набил 14+ часов и закрыл все секреты, кто-то слил 2-3 часа и ушёл — зависит от того, насколько ты терпелив к точному платформингу.
Цитата из Steam-отзыва на 14 часах: «BLACKHOLE — это плотно сконструированный puzzle-platformer, который берёт одну элегантную идею (манипуляция гравитацией) и растягивает её в требовательный, но очень благодарный игровой опыт». Это, пожалуй, самое короткое и точное описание.
Из приятного — полная русская локализация. Не только субтитры, но и озвучка, что для инди-платформера 2015 года редкость. Ауриэль на русском — отдельный аттракцион. Из неприятного — длинная вступительная катсцена, которую нельзя пропустить, и пара диалоговых сегментов где приходится просто слушать. Первое впечатление портит, дальше выправляется.
Разработчик
FiolaSoft Studio
Издатель
Fulqrum Publishing
Дата релиза
27 фев. 2015 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди
Частые вопросы
Разработчики заявляют 15+ часов основной истории. По отзывам Steam игроки набивают 10-15 часов на полное прохождение с открытием большинства секретов. Если хочешь закрыть всё подчистую — закладывай больше, головоломки нелинейные.





