Ssteamsub
Весь каталог
BIOMUTANT
Steam: Смешанные · 20KMetacritic 6625 мая. 2021 г.

BIOMUTANT оффлайн аккаунт за 299 ₽

Постапокалиптическая RPG с кунг-фу-боёвкой и крафтом мутантского оружия от Experiment 101. Открытый мир, ~19 часов на сюжет, полная русская озвучка.

ЭкшеныРолевые игрыExperiment 101
BIOMUTANT — скриншот 1

Об игре

BIOMUTANT — постапокалиптическая RPG с кунг-фу и мутантами от Experiment 101 под издательством THQ Nordic (май 2021). Гибрид: открытый мир в духе ubisoft-формулы, боёвка через комбо ближнего и дальнего боя, плюс конструктор оружия из хлама. Главный герой — пушистый зверёк-мутант с собственным геномом, которого ты крутишь под нужный билд. Завязка простая. Чума выжигает земли, Древо Жизни умирает, племена разобщены и режут друг друга за остатки мира. Рассказчик — отдельный персонаж: он переводит писк зверьков на человеческий и комментирует каждое действие. Кому-то это зашло, кому-то наоборот: часть Steam-отзывов ругает диктора за «пацанские цитаты» и постоянное проговаривание уже сказанных реплик. На английском эта проблема ощущается слабее, но русская озвучка тут полная — и интерфейс, и субтитры, и тот самый рассказчик. Геймплей — вун-фу. Так в игре называется боевая система: цепляешь приёмы ближнего боя в комбо, между ними стреляешь из револьвера или винтовки, добавляешь способности мутаций. Учат вун-фу мастера, разбросанные по карте — нашёл, прошёл их обучение, открыл новый приём. На бумаге звучит круто. На практике — рабочая боёвка, но без глубины топовых тактических экшенов: после первых часов набор приёмов раскрывается, и дальше ты повторяешь то же самое до титров. Крафт — главная фишка. Берёшь любой кусок металлолома (бензопилу, штопор) и приделываешь к рукояти, навешиваешь модификации — получаешь уникальное оружие. Револьверы, дробовики и винтовки оснащаются дополнительными модулями, к холодному оружию цепляются контейнеры с биоактивной жижей. Огнестрел и холодняк делятся на одноручный и двуручный, дробящий и режущий. Снаряжение — отдельный слой: для Мертвозон нужен противогаз и баллон с кислородом, в зонах аномального холода — термокостюм, в биозараженных зонах — защитная экипировка. Без правильной комплектации в локацию просто не зайдёшь. Мир — открытый, перемещение пешком, верхом на машинах, планерах и даже воздушных шарах. Карта немаленькая, но многие отзывы жалуются на однообразие: точки интереса повторяются, лут на 90% бесполезный, «иди закрой 100% локации» — стандартная активность из шаблона. По часам IGDB: ~19 часов на основной сюжет, ~16 если бежать наискосок, и до 58 если зачищать всё подряд. Один из топовых русских отзывов прямо пишет: «второстепенные задания шляпа, сюжет можно пройти часа за 4-6, не проходите побочки» — мнение спорное (играл человек 20 часов всё-таки), но показательное. Мутации развиваются по двум линиям. Биологические — от воздействия биологически активных зон в открытом мире: «Обличье черепахи», «Пузырь слизи» и подобные. Пси-силы — от радиоактивного облучения в бункерах старого мира: телекинез, левитация. Каждая ветка влияет на боевой стиль и на то, какие препятствия в мире ты можешь обходить. Геном персонажа меняется в процессе — это отдельный визуальный момент, мутант реально мутирует под твои выборы. Сюжет ведёт к финалу через выбор: объединить племена под общей идеей или подчинить собственной воле. Концовка зависит от твоих действий, рассказчик ведёт по нарративу и комментирует моральную сторону. История целиком короче чем кажется по объёму карты — это типичная ловушка open-world проектов средней руки: контент масштабирован, а нарратива на эти 30+ часов не хватает с запасом. Техническая сторона. Третье лицо, single-player only — кооп и мультиплеер не предусмотрены вообще, по данным IGDB и Steam игра поддерживает только одиночный режим. На Steam игра помечена как Mixed (66% положительных из 1117 отзывов на момент сбора данных) — типичная вилка «идея и стиль норм, реализация на 6/10». Если тебе зашёл Code Vein за постапокалиптическую атмосферу, Borderlands 3 за конструктор пушек или Dying Light 2 за движение по открытому миру — BIOMUTANT даст похожие ощущения, только с более мультяшной картинкой и без лутер-шутерной зацикленности. Кому брать. Тебе зайдёт если: нравятся открытые миры с большим количеством механик «по верхам», ты любишь крафт и кастомизацию, хочешь чего-то визуально необычного (постапок без серого депрессняка — тут яркие биомы и пушистые зверьки в роли героев). Не бери если: ждёшь глубокую RPG уровня Witcher 3 или жёсткую боёвку уровня FromSoftware. Это игра-пляж, не игра-марафон. Покупка через SteamSub — гифт прямо на твой Steam-аккаунт. После оплаты картой РФ (без VPN) присылаешь нам в личном кабинете ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam. Мы добавляемся, отправляем подарок — у тебя примерно через минуту в Steam-клиенте уведомление «принять гифт». Регион выбираешь в таблице на этой странице сам: цены в разных регионах отличаются в 3-5 раз, часто Турция, Аргентина и Казахстан дают минимум. Все Steam-сейлы транслируются в нашу цену автоматически. Это полная лицензия — ачивки, облачные сейвы, обновления, всё на твоём профиле как при обычной покупке в Steam.
Разработчик
Experiment 101
Издатель
THQ Nordic
Дата релиза
25 мая. 2021 г.
Жанры
Экшены, Ролевые игры

BIOMUTANT — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

BIOMUTANT — постапокалиптическая RPG с кунг-фу и мутантами от Experiment 101 под издательством THQ Nordic (май 2021). Гибрид: открытый мир в духе ubisoft-формулы, боёвка через комбо ближнего и дальнего боя, плюс конструктор оружия из хлама. Главный герой — пушистый зверёк-мутант с собственным геномом, которого ты крутишь под нужный билд. Завязка простая. Чума выжигает земли, Древо Жизни умирает, племена разобщены и режут друг друга за остатки мира. Рассказчик — отдельный персонаж: он переводит писк зверьков на человеческий и комментирует каждое действие. Кому-то это зашло, кому-то наоборот: часть Steam-отзывов ругает диктора за «пацанские цитаты» и постоянное проговаривание уже сказанных реплик. На английском эта проблема ощущается слабее, но русская озвучка тут полная — и интерфейс, и субтитры, и тот самый рассказчик. Геймплей — вун-фу. Так в игре называется боевая система: цепляешь приёмы ближнего боя в комбо, между ними стреляешь из револьвера или винтовки, добавляешь способности мутаций. Учат вун-фу мастера, разбросанные по карте — нашёл, прошёл их обучение, открыл новый приём. На бумаге звучит круто. На практике — рабочая боёвка, но без глубины топовых тактических экшенов: после первых часов набор приёмов раскрывается, и дальше ты повторяешь то же самое до титров. Крафт — главная фишка. Берёшь любой кусок металлолома (бензопилу, штопор) и приделываешь к рукояти, навешиваешь модификации — получаешь уникальное оружие. Револьверы, дробовики и винтовки оснащаются дополнительными модулями, к холодному оружию цепляются контейнеры с биоактивной жижей. Огнестрел и холодняк делятся на одноручный и двуручный, дробящий и режущий. Снаряжение — отдельный слой: для Мертвозон нужен противогаз и баллон с кислородом, в зонах аномального холода — термокостюм, в биозараженных зонах — защитная экипировка. Без правильной комплектации в локацию просто не зайдёшь. Мир — открытый, перемещение пешком, верхом на машинах, планерах и даже воздушных шарах. Карта немаленькая, но многие отзывы жалуются на однообразие: точки интереса повторяются, лут на 90% бесполезный, «иди закрой 100% локации» — стандартная активность из шаблона. По часам IGDB: ~19 часов на основной сюжет, ~16 если бежать наискосок, и до 58 если зачищать всё подряд. Один из топовых русских отзывов прямо пишет: «второстепенные задания шляпа, сюжет можно пройти часа за 4-6, не проходите побочки» — мнение спорное (играл человек 20 часов всё-таки), но показательное. Мутации развиваются по двум линиям. Биологические — от воздействия биологически активных зон в открытом мире: «Обличье черепахи», «Пузырь слизи» и подобные. Пси-силы — от радиоактивного облучения в бункерах старого мира: телекинез, левитация. Каждая ветка влияет на боевой стиль и на то, какие препятствия в мире ты можешь обходить. Геном персонажа меняется в процессе — это отдельный визуальный момент, мутант реально мутирует под твои выборы. Сюжет ведёт к финалу через выбор: объединить племена под общей идеей или подчинить собственной воле. Концовка зависит от твоих действий, рассказчик ведёт по нарративу и комментирует моральную сторону. История целиком короче чем кажется по объёму карты — это типичная ловушка open-world проектов средней руки: контент масштабирован, а нарратива на эти 30+ часов не хватает с запасом. Техническая сторона. Третье лицо, single-player only — кооп и мультиплеер не предусмотрены вообще, по данным IGDB и Steam игра поддерживает только одиночный режим. На Steam игра помечена как Mixed (66% положительных из 1117 отзывов на момент сбора данных) — типичная вилка «идея и стиль норм, реализация на 6/10». Если тебе зашёл Code Vein за постапокалиптическую атмосферу, Borderlands 3 за конструктор пушек или Dying Light 2 за движение по открытому миру — BIOMUTANT даст похожие ощущения, только с более мультяшной картинкой и без лутер-шутерной зацикленности. Кому брать. Тебе зайдёт если: нравятся открытые миры с большим количеством механик «по верхам», ты любишь крафт и кастомизацию, хочешь чего-то визуально необычного (постапок без серого депрессняка — тут яркие биомы и пушистые зверьки в роли героев). Не бери если: ждёшь глубокую RPG уровня Witcher 3 или жёсткую боёвку уровня FromSoftware. Это игра-пляж, не игра-марафон. Покупка через SteamSub — оффлайн-аккаунт прямо на твой Steam-аккаунт. После оплаты картой РФ (через Steam Offline Mode) присылаешь нам в личном кабинете ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam. Мы добавляемся, отправляем подарок — у тебя примерно через минуту в Steam-клиенте уведомление «принять оффлайн-аккаунт». Регион выбираешь в таблице на этой странице сам: цены в разных регионах отличаются в 3-5 раз, часто Турция, Аргентина и Казахстан дают минимум. Все Steam-сейлы транслируются в нашу цену автоматически. Это полная лицензия — ачивки, облачные сейвы, обновления, всё на твоём профиле как при обычной покупке в Steam.

Частые вопросы

По данным IGDB: основной сюжет ~19 часов, ускоренное прохождение ~16 часов, полная зачистка побочек и достижений до 58 часов. Многие игроки жалуются что побочные задания однообразные и сюжет тянется дольше чем нужно — если хочешь пройти ради истории, 20-25 часов хватит.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.