Оффлайн аккаунт Стим

May 26, 2015
Audiosurf 2 оффлайн аккаунт за 299 ₽
Музыкальная гонка, где трасса рождается из твоей музыки: форма, скорость и настроение заезда зависят от выбранной песни. Режимы Mono, Ninja и Puzzle, сотни модов и скинов в Мастерской. Оценка Metacritic 76.
Indie
По подписке
999 ₽/мес
и ещё 6950+ игр
Подарок в Steam
недоступно
Оффлайн-аккаунт
299 ₽
299 ₽ разово, гарантия 1 год
Об игре
Audiosurf 2 — музыкальная гонка, которая буквально загружает в себя твою фонотеку и строит из неё трассу. Разработчик Дилан Фиттерер выпустил её в Steam 26 мая 2015 года, оценка Metacritic — 76. Смешивая геймплей с визуализацией музыки, игра помещает тебя внутрь любимого трека так, как больше почти ничто не умеет.
Принцип простой и гениальный: ты подсовываешь свою музыку, и форма трассы, её скорость и настроение заезда рождаются прямо из выбранной песни. Спокойная композиция — плавная извилистая дорога, забойный трек — стремительный аттракцион с петлями и штопорами на самых мощных моментах. Русское сообщество отжигает по полной: тут гоняют и под сборники старых хитов, и под многочасовые марафоны любимых групп, и даже под нарезки стримов — что закинул, то и поедешь.
По сравнению с первой частью тут пополняемый арсенал развлечений: больше 500 пользовательских модов и скинов в Мастерской Steam и постоянно новые. Добавили дополнительные слои стратегии, привязанные к кульминациям песни, и таблицы лидеров прямо в игре, где ты сравниваешь очки момент в момент с друзьями и соперниками, даже когда они офлайн. Графику улучшили, появился поиск музыки.
Режимов хватает на любой вкус. В режиме Mono тайминг важнее прежнего — надо стратегически заполнять сетку на самых интенсивных моментах трека ради максимума очков. Есть Ninja-режим для тех, кто любит уворачиваться: большой бонус за чистое прохождение сквозь плотные поля шипов, плюс совсем безумный ninja turbo — он просто слишком быстрый. И режимы-головоломки, где ты в нужный момент толкаешь, тасуешь, стираешь или сгребаешь блоки под множители. Каждый режим и скин идёт с исходным кодом и ассетами, так что моддеры могут лепить своё. Среди похожего это ближе к ритм-аркадам с процедурными трассами, чем к обычным гонкам.
Это идеальная вещь «поставь свой плейлист и залипни»: реиграбельность здесь равна размеру твоей музыкальной библиотеки. Честно про споры: часть игроков считает, что вторая часть по свежести идей недалеко ушла от первой и уникальных прорывов не принесла. Но как машина по превращению музыки в геймплей она по-прежнему работает отлично.
В Steam у игры крайне положительные отзывы — около 84% из 816 обзоров. Один игрок в восторге описал, как гонял под самые разные сборки с YouTube, и поставил 10 из 10. Другой честно посетовал, что по сравнению с оригиналом сиквелу не хватает уникальных решений.
Частые вопросы
Это музыкальная гонка от Дилана Фиттерера, где трасса генерируется из выбранной тобой песни: форма, скорость и настроение заезда зависят от трека. Есть режимы Mono, Ninja и головоломки. Metacritic — 76.





