Оффлайн аккаунт Стим

Sep 10, 2020
As Far As The Eye оффлайн аккаунт за 299 ₽
Пошаговая кочевая строительная стратегия с элементами роглайка. Ты — Ветер, ведущий племя учеников к Оку, центру мира, пока всё вокруг не ушло под воду. Строй мобильную деревню, собирай ресурсы и двигайся дальше по случайно генерируемому маршруту.
IndieSimulationStrategy
По подписке
999 ₽/мес
и ещё 6950+ игр
Подарок в Steam
недоступно
Оффлайн-аккаунт
299 ₽
299 ₽ разово, гарантия 1 год
Об игре
As Far As The Eye — пошаговая кочевая строительная стратегия с роглайк-структурой от студии Unexpected, вышедшая в сентябре 2020 года (Metacritic 70). Идея редкая: ты играешь не за вождя и не за бога-строителя, а за Ветер, который направляет племя учеников к Оку — центру мира, — пока надвигающийся прилив не поглотил всё вокруг.
Геймплей — это путешествие от стоянки к стоянке по случайно генерируемому маршруту. На каждой остановке ты заботишься о ресурсах, зданиях и жизнях учеников: сеешь, строишь, собираешь и двигаешься дальше, пока волна не накрыла лагерь. Развиваешь способности учеников через профессии, здания — через систему улучшений, а всё племя — через систему знаний: земледелие, ремёсла, науки и мистические изыскания. Важно всё просчитывать — от эффективного маршрута до запасов, ведь голод или прилив могут оборвать поход.
Отдельная особенность — в игре нет врагов. Весь конфликт строится вокруг выживания, тайминга и трудных решений, а не боёв. Ты исследуешь странные места, находишь позабытые сокровища, встречаешь союзников, обмениваешься ресурсами и принимаешь новых учеников. Есть моральные развилки: можно оставить подношение в святилище или забрать его себе, но любое действие имеет последствия. Благодаря роглайк-системе каждый заход — новое путешествие, а параметры сессии (длительность, размеры стоянок, распределение ресурсов) можно настраивать. Есть и кампания, раскрывающая легенды мира, с прогрессом, открывающим новые племена и регионы.
Отзывы в Steam смешанные — 50 из 75 (около 67%), и главная претензия у критиков одна. Игрокам нравится концепция, арт и мирный тон, но многих раздражает высокая роль случайности: «опять разраб решил сделать слишком рандомную шнягу — не повезло, рестарть, а это будет часто». То есть готовься к тому, что невезение с генерацией может отправить в перезапуск.
Если любишь необычные медитативные стратегии про планирование и выживание без войны, и не пугает роглайк-случайность, As Far As The Eye — самобытная вещь. Ближайший ориентир — пошаговые экономические стратегии с роглайк-структурой.
Частые вопросы
Это пошаговая кочевая строительная стратегия с элементами роглайка: ведёшь племя к центру мира, строя мобильную деревню и управляя ресурсами.





