

Steam-гифт
We should talk. — Steam-гифт на твой аккаунт
Короткая narrative-игра про один вечер в баре: собираешь фразы из модульных кусочков и переписываешься с девушкой по СМС. 9 концовок, ~15 минут на прохождение, тема — отношения.
Об игре
Плюсы и ограничения
- +Оригинальная механика sentence spinner — собираешь реплику из кусочков, и тон меняет реакцию собеседника
- +9 концовок, привязанных к общему тону диалога, а не к жёстким веткам — есть смысл переигрывать
- +Short-form формат: одно прохождение ~15 минут, удобно зайти на вечер
- +42 региональных Steam-цены — для короткой инди разница между регионами особенно заметна
- +Все Steam-ачивки и сейвы — на твоём личном профиле, как при обычной покупке
- −Русского языка нет вообще — ни интерфейса, ни субтитров, только английский
- −Короткая: за час-полтора можно выбить почти всё, длинной кампании не жди
- −Mixed-рейтинг в Steam (57% положительных) — часть игроков ругает за медленный текст и минимализм
- −Минималистичная стилизованная графика в баре — не всем заходит визуально
Цены по регионам и изданиям
We should talk.42 регионовот 290 ₽
Показать ещё 36 регионов
Регион гифта должен совпадать с регионом твоего Steam-аккаунта. Цены обновляются автоматически 2 раза в день. Заказ оформляется прямо здесь, кнопка появится когда выберешь регион.
Вопросы и ответы про We should talk.
Сколько по времени проходится We should talk.?
Одно прохождение — примерно 10-15 минут, это short-form narrative. На все 9 концовок и ачивки уходит 1-3 часа суммарно, в зависимости от того, как быстро читаешь и насколько хочешь перепробовать варианты sentence spinner.
Есть ли русский язык в We should talk.?
Нет, русского языка в игре нет — интерфейс и весь текст только на английском. Лексика бытовая (переписка пары и разговоры в баре), но смысл механики держится именно на нюансах слов и тона, так что без английского половина игры пройдёт мимо.
Это визуальная новелла или симулятор?
Гибрид. По жанру IGDB размечает её как Visual Novel + Simulator + Adventure + Indie. По сути — narrative-эксперимент с уникальной механикой сборки реплик, где ты одновременно болтаешь в баре и переписываешься с девушкой в телефоне.
Сколько концовок и как они открываются?
Всего 9 концовок. Они не привязаны к конкретным «правильным» выборам — игра считает общий тон твоих ответов за вечер. Будешь искренним — одна концовка, отстранённым — другая, агрессивным — третья. Переигрывать ради всех 9 имеет смысл.
Будет ли Steam-ачивка засчитана при покупке через SteamSub?
Да. Это полноценный Steam-гифт на твой аккаунт, игра попадает в личную библиотеку — все ачивки, сейвы, облако работают на твоём профиле как при обычной покупке в Steam.
В каком регионе выгоднее всего брать We should talk.?
Сейчас в каталоге 42 региональных цены, минимум — по выгодной цене. Для коротких инди-игр чаще всего лидируют Турция, Аргентина и Казахстан — точную раскладку увидишь в таблице на странице игры, она обновляется автоматически при изменении цен в Steam.
Как получить гифт после оплаты?
После оплаты картой РФ заходишь в личный кабинет и присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam (Профиль → Добавить друга → Поделиться ссылкой). Наш оператор принимает приглашение и отправляет подарок в Steam примерно за минуту. Принимаешь гифт в клиенте — игра падает в библиотеку.
Что с возвратом, если игра не зайдёт?
Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни через нас. Поэтому регион и саму игру выбираешь осознанно. До отправки (если оплатил, но мы ещё не выслали подарок) — деньги вернём при технической проблеме.